Принцип Лампли/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(А почему принцип "Лампли", тоже надо бы сказать.)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Принцип Лампли''' — определение [[система|системы]], используемое в [[Большая Модель|Большой Модели]]. Формулируется в виде: «System (including but not limited to 'the rules') is defined as the means by which the group agrees to imagined events during play».
+
'''Принцип Лампли''' — определение [[система|системы]], используемое в [[Большая Модель|Большой Модели]]. Формулируется в виде:
 +
{{цитата|Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа соглашается с воображаемыми событиями во время игры.|оригинал=System (including but not limited to ‘the rules’) is defined as the means by which the group agrees to imagined events during play.}}
  
Принцип Лампли был сформулирован [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]], а не [[Винсент Бейкер|Винсентом Бейкером]], как часто считают<ref>http://random.average-bear.com/TheoryTopics/LumpleyPrinciple</ref>.
+
Принцип Лампли был сформулирован [[Рон Эдвардс|Роном Эдвардсом]], а не [[Винсент Бейкер|Винсентом Бейкером]], как часто считают<ref>«Лампли» (Lumpley) — ник Винсента Бейкера на [[The Forge]]. [http://random.average-bear.com/TheoryTopics/LumpleyPrinciple Lumpley Principle]</ref>. Также по интернету ходят несколько более широких философских вариантов вроде «проблема не решаема на том уровне, на котором была создана» или «главные наши проблемы нельзя решить на том же уровне мышления, который к ним привёл», ошибочно приписываемых {{ruw|Эйнштейн, Альберт|Альберту Эйнштейну}}<ref>Alice Calaprice, «The New Quotable Einstein», Princeton University Press, 2005. ISBN 978-0691120751.</ref>.
 +
 
 +
The significant problems we face cannot be solved at the same level of thinking we were at when we created them"
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
  
{{stub}}
+
{{заготовка}}
 +
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Текущая версия на 18:02, 22 августа 2013

Принцип Лампли — определение системы, используемое в Большой Модели. Формулируется в виде:

" Система (включая, но не ограничиваясь «правилами») определяется как способ, с помощью которого группа соглашается с воображаемыми событиями во время игры.
Показать оригинал
System (including but not limited to ‘the rules’) is defined as the means by which the group agrees to imagined events during play.
"

Принцип Лампли был сформулирован Роном Эдвардсом, а не Винсентом Бейкером, как часто считают[1]. Также по интернету ходят несколько более широких философских вариантов вроде «проблема не решаема на том уровне, на котором была создана» или «главные наши проблемы нельзя решить на том же уровне мышления, который к ним привёл», ошибочно приписываемых Альберту Эйнштейну[2].

The significant problems we face cannot be solved at the same level of thinking we were at when we created them"

Примечания[править]

  1. «Лампли» (Lumpley) — ник Винсента Бейкера на The Forge. Lumpley Principle
  2. Alice Calaprice, «The New Quotable Einstein», Princeton University Press, 2005. ISBN 978-0691120751.