Приключенец — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(Происхождение термина и корни явления: стиль, побил Wall of Text)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Приключенец''' (калька с английского ''adventurer'' — искатель приключений) — русскоязычное название для типичного [[персонаж]]а игрока в жанре героики, «профессионального героя», который не сеет и не пашет, а бродит по миру в поисках очередного дракона или злого колдуна.
 
'''Приключенец''' (калька с английского ''adventurer'' — искатель приключений) — русскоязычное название для типичного [[персонаж]]а игрока в жанре героики, «профессионального героя», который не сеет и не пашет, а бродит по миру в поисках очередного дракона или злого колдуна.
 
== Происхождение термина и корни явления ==
 
== Происхождение термина и корни явления ==
Поскольку исторически ролевые игры развивались от отдельных приключений к [[сеттинг]]ам, то в первых играх достаточно мало внимания уделялось тому, чем живут герои за пределами этого подземелья, кто они вообще такие и откуда сюда пришли, а все концентрировалось на процессе их героических свершений. Позже, когда стали развиваться сеттинги, термин adventurer во многом стал средством для «затыкания дыр» — если авторы не хотели прорабатывать этот аспект, подразумевалось наличие некоторой «прослойки героев», которые ходят по миру в поисках очередных приключений. Именно поэтому если вставал вопрос «а откуда вообще взялись герои, и с какой радости они возьмутся помогать обиженным и угнентенным?», то указание, что герои — «приключенцы» служило универсальным ответом — приключенец выполняет квесты потому что он приключенец, а дерется, как Портос, потому что он дерется.(Стоит отметить, что во многих сеттингах наличие такой группы лиц с теми или иными оговорками может быть и логичным, вроде странствующих рыцарей в псевдосредневековье).
+
Поскольку исторически ролевые игры развивались от отдельных приключений к [[сеттинг]]ам, то в первых играх достаточно мало внимания уделялось тому, чем живут герои за пределами этого подземелья, кто они вообще такие и откуда сюда пришли, а все концентрировалось на процессе их героических свершений. Позже, когда стали развиваться сеттинги, термин adventurer во многом стал средством для «затыкания дыр» — если авторы не хотели прорабатывать этот аспект, подразумевалось наличие некоторой «прослойки героев», которые ходят по миру в поисках очередных приключений. Именно поэтому если вставал вопрос «а откуда вообще взялись герои, и с какой радости они возьмутся помогать обиженным и угнентенным?», то указание, что герои — «приключенцы» служило универсальным ответом — приключенец выполняет квесты потому что он приключенец, а дерется, как Портос, потому что он дерется. (Стоит отметить, что во многих сеттингах наличие такой группы лиц с теми или иными оговорками может быть и логичным, вроде странствующих рыцарей в псевдосредневековье.)
 +
 
 
Отчасти штампы «приключенческого подхода» диктуются структурой ролевой игры. Если игра идет в отдельный [[модуль]], а не в длительную [[кампания|кампанию]], то «внеприключенческая» жизнь персонажа может оставаться за кадром в большей или меньшей степени. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живет, а ищет новых приключений.
 
Отчасти штампы «приключенческого подхода» диктуются структурой ролевой игры. Если игра идет в отдельный [[модуль]], а не в длительную [[кампания|кампанию]], то «внеприключенческая» жизнь персонажа может оставаться за кадром в большей или меньшей степени. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живет, а ищет новых приключений.
 +
 
Точно так же готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб обычно локальный, то вопросы «откуда тут взялись прекрасно владеющие оружием (магией, боевыми искусствами) персонажи, что они тут делают, и как местная власть смотрит на то, что по дорогам скитаются герои, способные походя устроить революцию в отдельно взятой деревне» остаются за кадром.
 
Точно так же готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб обычно локальный, то вопросы «откуда тут взялись прекрасно владеющие оружием (магией, боевыми искусствами) персонажи, что они тут делают, и как местная власть смотрит на то, что по дорогам скитаются герои, способные походя устроить революцию в отдельно взятой деревне» остаются за кадром.
 +
 +
== Приключенцы в героических мирах ==
 
Так как героика обычно подразумевает достаточно чёткое деление на «простых смертных» и героев, то часто приключенцы явно выделяются из окружающего мира. Соотношение приключенцев и простых жителей (и их взгляды друг на друга) могут быть самыми разными. Так искатели приключений могут быть лицами «низшего сорта» в глазах простых обитателей мира, несмотря на свои способности (например, восприниматься как «неизбежное зло», либо просто как личности странные, «голь перекатная» (хорошим литературным примером может служить отношение жителей Пригорья к Арагорну-Бродяжнику из «Властелина Колец»), причем не обязательно явно (одним из мотивов многих книг по сеттингу Forgotten Realms является, что герои пройдут над землей, как ветер, а простые фермеры и ремесленники оставят зримый след)) но могут быть и «солью земли». (Например, герои греческой мифологии во многом занимали нишу приключенцев, а приключенцы в [[Exalted]], фактически, творят судьбы мира и со старта окружены почитанием).
 
Так как героика обычно подразумевает достаточно чёткое деление на «простых смертных» и героев, то часто приключенцы явно выделяются из окружающего мира. Соотношение приключенцев и простых жителей (и их взгляды друг на друга) могут быть самыми разными. Так искатели приключений могут быть лицами «низшего сорта» в глазах простых обитателей мира, несмотря на свои способности (например, восприниматься как «неизбежное зло», либо просто как личности странные, «голь перекатная» (хорошим литературным примером может служить отношение жителей Пригорья к Арагорну-Бродяжнику из «Властелина Колец»), причем не обязательно явно (одним из мотивов многих книг по сеттингу Forgotten Realms является, что герои пройдут над землей, как ветер, а простые фермеры и ремесленники оставят зримый след)) но могут быть и «солью земли». (Например, герои греческой мифологии во многом занимали нишу приключенцев, а приключенцы в [[Exalted]], фактически, творят судьбы мира и со старта окружены почитанием).
  

Версия 18:40, 20 декабря 2008

Приключенец (калька с английского adventurer — искатель приключений) — русскоязычное название для типичного персонажа игрока в жанре героики, «профессионального героя», который не сеет и не пашет, а бродит по миру в поисках очередного дракона или злого колдуна.

Происхождение термина и корни явления

Поскольку исторически ролевые игры развивались от отдельных приключений к сеттингам, то в первых играх достаточно мало внимания уделялось тому, чем живут герои за пределами этого подземелья, кто они вообще такие и откуда сюда пришли, а все концентрировалось на процессе их героических свершений. Позже, когда стали развиваться сеттинги, термин adventurer во многом стал средством для «затыкания дыр» — если авторы не хотели прорабатывать этот аспект, подразумевалось наличие некоторой «прослойки героев», которые ходят по миру в поисках очередных приключений. Именно поэтому если вставал вопрос «а откуда вообще взялись герои, и с какой радости они возьмутся помогать обиженным и угнентенным?», то указание, что герои — «приключенцы» служило универсальным ответом — приключенец выполняет квесты потому что он приключенец, а дерется, как Портос, потому что он дерется. (Стоит отметить, что во многих сеттингах наличие такой группы лиц с теми или иными оговорками может быть и логичным, вроде странствующих рыцарей в псевдосредневековье.)

Отчасти штампы «приключенческого подхода» диктуются структурой ролевой игры. Если игра идет в отдельный модуль, а не в длительную кампанию, то «внеприключенческая» жизнь персонажа может оставаться за кадром в большей или меньшей степени. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живет, а ищет новых приключений.

Точно так же готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб обычно локальный, то вопросы «откуда тут взялись прекрасно владеющие оружием (магией, боевыми искусствами) персонажи, что они тут делают, и как местная власть смотрит на то, что по дорогам скитаются герои, способные походя устроить революцию в отдельно взятой деревне» остаются за кадром.

Приключенцы в героических мирах

Так как героика обычно подразумевает достаточно чёткое деление на «простых смертных» и героев, то часто приключенцы явно выделяются из окружающего мира. Соотношение приключенцев и простых жителей (и их взгляды друг на друга) могут быть самыми разными. Так искатели приключений могут быть лицами «низшего сорта» в глазах простых обитателей мира, несмотря на свои способности (например, восприниматься как «неизбежное зло», либо просто как личности странные, «голь перекатная» (хорошим литературным примером может служить отношение жителей Пригорья к Арагорну-Бродяжнику из «Властелина Колец»), причем не обязательно явно (одним из мотивов многих книг по сеттингу Forgotten Realms является, что герои пройдут над землей, как ветер, а простые фермеры и ремесленники оставят зримый след)) но могут быть и «солью земли». (Например, герои греческой мифологии во многом занимали нишу приключенцев, а приключенцы в Exalted, фактически, творят судьбы мира и со старта окружены почитанием).

Употребление в ролевой среде

Термин «приключенец» используется в нескольких смыслах. Во многих игровых системах (наиболее известная — D&D) этот термин используется для обозначения персонажа игрока вообще, а также для значительного пласта «подобных героям» NPC. Существует также ироничное употребление этого термина для описания персонажей не вписанных в мир (с биографией класса «вчера выпал из телепорта. Ничего не помню!») и с никак не обусловленными внутри мира шаблонами в поведении, вызванными инерцией мышления игрока.