Редактирование: Приключенец

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Приключенец''' (калька {{англ|adventurer}}, «искатель приключений») — характерный [[персонаж]] жанра [[героика|героики]], «профессиональный герой», который не сеет и не пашет, а странствует по миру в поисках очередного дракона или злого колдуна. Приключенцами также называют персонажей, чья жизнь в основном состоит из [[приключение|приключений]], даже если его на это вынудили обстоятельства.
+
'''Приключенец''' (калька английского ''adventurer'' — «искатель приключений») — характерный [[персонаж]] жанра [[героика|героики]], «профессиональный герой», который не сеет и не пашет, а странствует по миру в поисках очередного дракона или злого колдуна. Приключенцами также называют персонажей, чья жизнь в основном состоит из [[приключение|приключений]], даже если его на это вынудили обстоятельства.
  
Примеры приключенцев: {{ruw|Индиана Джонс}}, {{ruw|Конан}}, {{ruw|Лара Крофт}}, {{ruw|Хан Соло}}.<ref>[[wikipedia:Adventurer#Fictional_adventurers|Примеры приключенцев из фантастики]] в Википедии (англ.)</ref>
+
Примеры приключенцев: {{ruw|Бильбо Бэггинс}}, {{ruw|Конан}}, {{ruw|Лара Крофт}}, {{ruw|Хэн Соло}}.<ref>[[wikipedia:Adventurer#Fictional_adventurers|Примеры приключенцев из фантастики]] в Википедии (англ.)</ref>
 
 
== Многозначность ==
 
 
 
Термин «приключенец» используется в нескольких смыслах. Во многих игровых системах (наиболее известная из них — [[D&D]]) этот термин обозначает игрового персонажа вообще, а также подобных героям [[NPC]]. В этом случае приключенец — это персонаж, непосредственно участвующий в приключении, центральная фигура или одно из основных действующих лиц сюжета.
 
 
 
Второе значение этого слова — персонаж, для которого приключения являются стилем жизни, профессией и призванием. (Рыцарь, скитающийся в поисках славы, бродячий мастер меча в поисках достойного противника, неутомимый исследователь неведомых земель или мститель в маске, по ночам стерегущий покой родного города — все это примеры такого подхода). Несмотря на то, что зачастую это значение смыкается с первым (в той же D&D по умолчанию подразумевается, что персонаж игрока не случайный человек, втянутый в приключение, а готовый к нему герой), разница есть — например, Бильбо из «Хоббита» в начале книги является приключенцем в первом смысле слова (так как участвует в походе к дракону), но не во втором, так как поначалу остается в душе не столько героем, сколько мирным обывателем.
 
 
 
Также распространено ироничное употребление этого термина, когда оно обозначает персонажей, не вписанных в мир (с биографией класса «вчера выпал из [[телепорт]]а, ничего не помню!») и с никак не обусловленными сеттингом шаблонами поведения, вызванными инерцией мышления игрока (например, [[CRPG-синдром]]). Подобное употребление слова «приключенец» не ограничивается только настольными ролевыми играми — например, в текстовом квесте Enchanter (1983) существовал персонаж adventurer, представляющий собой едкий стеб над штампами в поведении игроков в текстовые квесты. Этот персонаж, оказавшись в затруднительной ситуации, действовал по принципу «сделай всё — авось поможет», не гнушаясь абсурдными действиями в духе попытки съесть меч, а оказываясь в новой комнате, он немедленно «брал всё» (take all).
 
 
 
Примерами такого использования термина служит статья «The Ecology of Adventurer» в [[Dragon Magazine]] #342, повествующая о нравах приключенцев от лица [[кобольд]]а. Серия «[[The Ecology of …]]» в [[Dragon Magazine]] традиционно описывает повадки монстров D&D. Ещё один пример — [http://rolemancer.ru/priklyuchenec-adventurer статья с конкурса монстров] на сайте [[Ролемансер]]. В поздних системах (и [[сеттинг]]ах) иногда обыгрываются штампы ранних — к примеру, в тексте правил [[Torchbearer]] [[Люк Крейн]] прямо пишет про группу персонажей: «In Torchbearer, you’re a bunch of murder hobos exploring improbable ruins because you can’t get real jobs» («В Torchbearer вы банда бомжей-убийц, потому что вы не можете найти нормальную работу»); с другой стороны, тема признания персонажа обществом (несмотря на его сомнительные занятия) может быть важной для игры - это может быть характерно для [[киберпанк]]а, викторианского общества и пр.
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
  
 
== История ==
 
== История ==
Строка 18: Строка 7:
 
=== В литературе ===
 
=== В литературе ===
  
В античной литературе уже существовали герои, чья жизнь вращалась вокруг приключений: [[Геракл]], совершивший 12 подвигов, {{ruw|аргонавты}} и их морские странствия на Арго, {{ruw|Тесей}}, убивший [[Минотавр]]а, {{ruw|Персей}}, победитель [[wikipedia:ru:Горгона Медуза|горгоны Медузы]]. В романтической литературе [[Средневековье|Средневековья]] появляется образ странствующего [[рыцарь|рыцаря]]. В Золотом веке европейской литературы были популярны ироничные произведения о плутах и пройдохах — персонажах низкого социального положения, ввязывающихся в переделки и выходящих сухими из воды благодаря своему уму (например, «[[wikipedia:Lazarillo_de_Tormes|Жизнь Ласарильо с Тормеса, его невзгоды и злоключения]]», опубликованная анонимно в 1554).<ref>Информация собрана по [[wikipedia:Adventurer|английской Википедии]].</ref>
+
В античной литературе уже существовали герои, чья жизнь вращалась вокруг приключений: {{ruw|Геракл}}, совершивший 12 подвигов, {{ruw|аргонавты}} и их морские странствия на Арго, {{ruw|Тесей}}, убивший [[Минотавр]]а, {{ruw|Персей}}, победитель [[wikipedia:ru:Горгона Медуза|горгоны Медузы]]. В романтической литературе [[Средневековье|Средневековья]] появляется образ странствующего [[рыцарь|рыцаря]]. В Золотом веке европейской литературы были популярны ироничные произведения о плутах и пройдохах — персонажах низкого социального положения, ввязывающихся в переделки и выходящих сухими из воды благодаря своему уму (например, «[[wikipedia:Lazarillo_de_Tormes|Жизнь Ласарильо с Тормеса, его невзгоды и злоключения]]», опубликованная анонимно в 1554).<ref>Информация собрана по [[wikipedia:Adventurer|английской Википедии]].</ref>
  
 
Весь XX век искатели приключений были популярными героями в фантастике и комиксах. Ролевые игры, позаимствовавшие сюжеты и антураж из литературы, унаследовали и образ приключенца.
 
Весь XX век искатели приключений были популярными героями в фантастике и комиксах. Ролевые игры, позаимствовавшие сюжеты и антураж из литературы, унаследовали и образ приключенца.
Строка 32: Строка 21:
 
Штампы «приключенческого подхода» отчасти диктуются структурой ролевой игры. Когда играют в отдельный модуль, а не в длительную [[кампания|кампанию]], то «внеприключенческая» жизнь персонажа часто остаётся за кадром. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живёт, а ищет новых приключений.
 
Штампы «приключенческого подхода» отчасти диктуются структурой ролевой игры. Когда играют в отдельный модуль, а не в длительную [[кампания|кампанию]], то «внеприключенческая» жизнь персонажа часто остаётся за кадром. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живёт, а ищет новых приключений.
  
Готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб проблем обычно локальный, то вопросы о том, откуда тут взялись прекрасно владеющие оружием (магией, боевыми искусствами) персонажи, что они тут делают, и как местная власть смотрит на то, что по дорогам скитаются герои, способные походя устроить революцию в отдельно взятой деревне, остаются за кадром.
+
Готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб проблем обычно локальный, то вопросы "откуда тут взялись прекрасно владеющие оружием (магией, боевыми искусствами) персонажи, что они тут делают, и как местная власть смотрит на то, что по дорогам скитаются герои, способные походя устроить революцию в отдельно взятой деревне, остаются за кадром.
  
 
=== В героике ===
 
=== В героике ===
Строка 38: Строка 27:
 
Героика обычно подразумевает чёткое деление на «простых смертных» и героев, и приключенцы обычно выделяются из окружающего мира. Соотношение приключенцев и простых жителей и их взгляды друг на друга могут быть самыми разными.
 
Героика обычно подразумевает чёткое деление на «простых смертных» и героев, и приключенцы обычно выделяются из окружающего мира. Соотношение приключенцев и простых жителей и их взгляды друг на друга могут быть самыми разными.
  
В глазах простых обитателей мира искатели приключений могут восприниматься как лица низшего сорта, несмотря на свои способности, как неизбежное зло либо просто как личности странные, «голь перекатная» (хорошим примером служит отношение жителей Пригорья к Арагорну-Бродяжнику из «Властелина Колец»). Этому отношению не обязательно быть явным (например, одним из мотивов многих книг по сеттингу [[Forgotten Realms]] является то, что герои пройдут над землёй как ветер, а простые фермеры и ремесленники оставят зримый след).
+
В глазах простых обитателей мира искатели приключений восприниматься как лица низшего сорта, несмотря на свои способности, как неизбежное зло либо просто как личности странные, «голь перекатная» (хорошим примером служит отношение жителей Пригорья к Арагорну-Бродяжнику из «Властелина Колец»). Этому отношению не обязательно быть явным (например, одним из мотивов многих книг по сеттингу [[Forgotten Realms]] является то, что герои пройдут над землёй как ветер, а простые фермеры и ремесленники оставят зримый след).
  
 
В иных сеттингах к героям могут относиться, наоборот, как к «соли земли». Например, воспеваемые герои Древней Греции занимали нишу приключенцев, а приключенцы в [[Exalted]] фактически творят судьбы мира и с самого начала окружены почитанием.
 
В иных сеттингах к героям могут относиться, наоборот, как к «соли земли». Например, воспеваемые герои Древней Греции занимали нишу приключенцев, а приключенцы в [[Exalted]] фактически творят судьбы мира и с самого начала окружены почитанием.
  
==== Примеры из героики ====
+
== Многозначность ==
 +
 
 +
Термин «приключенец» используется в двух смыслах. Во многих игровых системах (наиболее известная из них — [[D&D]]) этот термин обозначает игрового персонажа вообще, а также подобных героям [[NPC]].
 +
 
 +
Ироничное употребление этого термина обозначает персонажей, не вписанных в мир (с биографией класса «вчера выпал из [[телепорт]]а, ничего не помню!») и с никак не обусловленными сеттингом шаблонами поведения, вызванными инерцией мышления игрока (например, [[CRPG-синдром]]).
 +
 
 +
Ироничное употребление слова «приключенец» не ограничивается только настольными ролевыми играми — например, в текстовом квесте Enchanter (1983) существовал персонаж adventurer, представляющий собой едкий стеб над штампами в поведении игроков в текстовые квесты. Этот персонаж, оказавшись в затруднительной ситуации, действовал по принципу «сделай всё — авось поможет», не гнушаясь абсурдными действиями в духе попытки съесть меч, а оказываясь в новой комнате, он немедленно «брал всё» (take all).
  
* В предыстории игры '''[[The World of Synnibarr]]''' божество спасает Землю из катаклизма и создаёт для человечества [[планетарный корабль]], чтобы переселить людей в другую систему. После создания корабля бог «''избрал 400 мужчин и женщин и превратил их в приключенцев, наделённых особыми способностями. У каждого класса способности были разными, но каждый должен был полагаться на другие, чтобы выжить. Он создал их, чтобы защищать ростки Земли от потенциальных угроз.''» В [[хроника мира|хронике мира]] в годах 0-10 «''1500 выживших и 400 приключенцев начали строить цивилизацию на поверхности своего нового космического дома.''»
+
Примерами такого использования термина служит статья «The Ecology of Adventurer» в [[Dragon Magazine]] #342, повествующая о нравах приключенцев от лица [[кобольд]]а. Серия «The Ecology of …» в [[Dragon Magazine]] традиционно описывает повадки монстров D&D. Ещё один пример — [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1387|статья с конкурса монстров на Ролемансере].
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references/>
  
[[Категория:Стереотипы]]
+
[[Категория:Терминология]]
 +
[[Категория:Ролевой фольклор]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: