Редактирование: Приключенец
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Приключенец''' (калька | + | '''Приключенец''' (калька английского ''adventurer'' — «искатель приключений») — характерный [[персонаж]] жанра [[героика|героики]], «профессиональный герой», который не сеет и не пашет, а странствует по миру в поисках очередного дракона или злого колдуна. Приключенцами также называют персонажей, чья жизнь в основном состоит из [[приключение|приключений]], даже если его на это вынудили обстоятельства. |
− | Примеры приключенцев: {{ruw| | + | Примеры приключенцев: {{ruw|Бильбо Бэггинс}}, {{ruw|Конан}}, {{ruw|Лара Крофт}}, {{ruw|Хэн Соло}}.<ref>[[wikipedia:Adventurer#Fictional_adventurers|Примеры приключенцев из фантастики]] в Википедии (англ.)</ref> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== История == | == История == | ||
Строка 18: | Строка 7: | ||
=== В литературе === | === В литературе === | ||
− | В античной литературе уже существовали герои, чья | + | В античной литературе уже существовали герои, чья жизнью вращалась вокруг приключений: {{ruw|Геракл}}, совершивший 12 подвигов, {{ruw|аргонавты}} и их морские странствия на Арго, {{ruw|Тесей}}, убивший [[Минотавр]]а, {{ruw|Персей}}, победитель [[wikipedia:ru:Горгона Медуза|горгоны Медузы]]. В романтической литературе [[Средневековье|Средневековья]] появляется образ странствующего [[рыцарь|рыцаря]]. В Золотом веке европейской литературы были популярны ироничные произведения о плутах и пройдохах — персонажах низкого социального положения, ввязывающихся в переделки и выходящих сухими из воды благодаря своему уму (например, «[[wikipedia:Lazarillo_de_Tormes|Жизнь Ласарильо с Тормеса, его невзгоды и злоключения]]», опубликованная анонимно в 1554).<ref>Информация собрана по [[wikipedia:Adventurer|английской Википедии]].</ref> |
Весь XX век искатели приключений были популярными героями в фантастике и комиксах. Ролевые игры, позаимствовавшие сюжеты и антураж из литературы, унаследовали и образ приключенца. | Весь XX век искатели приключений были популярными героями в фантастике и комиксах. Ролевые игры, позаимствовавшие сюжеты и антураж из литературы, унаследовали и образ приключенца. | ||
Строка 32: | Строка 21: | ||
Штампы «приключенческого подхода» отчасти диктуются структурой ролевой игры. Когда играют в отдельный модуль, а не в длительную [[кампания|кампанию]], то «внеприключенческая» жизнь персонажа часто остаётся за кадром. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живёт, а ищет новых приключений. | Штампы «приключенческого подхода» отчасти диктуются структурой ролевой игры. Когда играют в отдельный модуль, а не в длительную [[кампания|кампанию]], то «внеприключенческая» жизнь персонажа часто остаётся за кадром. Если персонаж появляется в нескольких модулях, то может создаться ощущение, что он только и занят походами «по драконы», а остальное время не живёт, а ищет новых приключений. | ||
− | Готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб проблем обычно локальный, то вопросы | + | Готовые модули часто предоставляют возможность игры произвольной партией, без привязки к местным реалиям, из-за чего создается впечатление, что герои приходят ниоткуда, бодро решают проблемы местных жителей и уходят в никуда. Так как масштаб проблем обычно локальный, то вопросы "откуда тут взялись прекрасно владеющие оружием (магией, боевыми искусствами) персонажи, что они тут делают, и как местная власть смотрит на то, что по дорогам скитаются герои, способные походя устроить революцию в отдельно взятой деревне, остаются за кадром. |
=== В героике === | === В героике === | ||
Строка 38: | Строка 27: | ||
Героика обычно подразумевает чёткое деление на «простых смертных» и героев, и приключенцы обычно выделяются из окружающего мира. Соотношение приключенцев и простых жителей и их взгляды друг на друга могут быть самыми разными. | Героика обычно подразумевает чёткое деление на «простых смертных» и героев, и приключенцы обычно выделяются из окружающего мира. Соотношение приключенцев и простых жителей и их взгляды друг на друга могут быть самыми разными. | ||
− | В глазах простых обитателей мира искатели приключений | + | В глазах простых обитателей мира искатели приключений восприниматься как лица низшего сорта, несмотря на свои способности, как неизбежное зло либо просто как личности странные, «голь перекатная» (хорошим примером служит отношение жителей Пригорья к Арагорну-Бродяжнику из «Властелина Колец»). Этому отношению не обязательно быть явным (например, одним из мотивов многих книг по сеттингу [[Forgotten Realms]] является то, что герои пройдут над землёй как ветер, а простые фермеры и ремесленники оставят зримый след). |
В иных сеттингах к героям могут относиться, наоборот, как к «соли земли». Например, воспеваемые герои Древней Греции занимали нишу приключенцев, а приключенцы в [[Exalted]] фактически творят судьбы мира и с самого начала окружены почитанием. | В иных сеттингах к героям могут относиться, наоборот, как к «соли земли». Например, воспеваемые герои Древней Греции занимали нишу приключенцев, а приключенцы в [[Exalted]] фактически творят судьбы мира и с самого начала окружены почитанием. | ||
− | ==== | + | == Многозначность == |
+ | |||
+ | Термин «приключенец» используется в двух смыслах. Во многих игровых системах (наиболее известная из них — [[D&D]]) этот термин обозначает игрового персонажа вообще, а также подобных героям [[NPC]]. | ||
+ | |||
+ | Ироничное употребление этого термина обозначает персонажей, не вписанных в мир (с биографией класса «вчера выпал из [[телепорт]]а, ничего не помню!») и с никак не обусловленными сеттингом шаблонами поведения, вызванными инерцией мышления игрока (например, [[CRPG-синдром]]). | ||
+ | |||
+ | Ироничное употребление слова «приключенец» не ограничивается только настольными ролевыми играми — например, в текстовом квесте Enchanter (1983) существовал персонаж adventurer, представляющий собой едкий стеб над штампами в поведении игроков в текстовые квесты. Этот персонаж, оказавшись в затруднительной ситуации, действовал по принципу «сделай всё — авось поможет», не гнушаясь абсурдными действиями в духе попытки съесть меч, а оказываясь в новой комнате, он немедленно «брал всё» (take all). | ||
− | + | Примерами такого использования термина служит статья «The Ecology of Adventurer» в [[Dragon Magazine]] #342, повествующая о нравах приключенцев от лица [[кобольд]]а. Серия «The Ecology of …» в [[Dragon Magazine]] традиционно описывает повадки монстров D&D. Ещё один пример — [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=1387|статья с конкурса монстров на Ролемансере]. | |
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |
+ | [[Категория:Ролевой фольклор]] |