Редактирование: Призрак
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
=== [[Wraith: The Oblivion]] === | === [[Wraith: The Oblivion]] === | ||
− | В старом Мире Тьмы имеется линейка | + | В старом Мире Тьмы имеется линейка Wraith: The Oblivion, в которой персонажи являются духами недавно умерших людей. |
− | Персонаж большую часть времени проводит в Подземном Мире | + | Персонаж большую часть времени проводит в Подземном Мире - темной стороне мира духов, иначе называемой Тёмная Умбра. Она разделена на несколько государств мертвых, которые отделены друг от друга Бурей - ужасным явлением, которое не дает призракам свободно путешествовать по своему царству. Буря порождена Забвением - особой силой, которая в данной линейке является наиболее антагоничной. Забвение олицетворяет во всем разрушение, старение и увядание, то, что рано или поздно время уничтожит все, что было. |
− | Из Подземного Мира призраки могут перемещаться в Земли Теней | + | Из Подземного Мира призраки могут перемещаться в Земли Теней - призрачное отражение Мира Плоти, т.е. нашей Земли, где обитают живые существа, особенно люди. Земли Теней отделены от Мира Плоти Саваном - тонкой, незримой, абстрактной мембраной, но тем не менее очень прочной в определенных местах. Прежде чем призрак сможет оказать хоть какое-то воздействие на материальный мир с помощью сверхъестественных способностей призраков, именуемых Арканои (ед.ч. Арканос), он должен преодолеть сопротивление Савана. |
− | В Землях Теней и Подземном Мире все сущее, включая тела призраков, именуемые Корпора (Корпус в ед.ч.), состоит из эктоплазмы (или просто плазмы), которая сформирована из энергии воспоминаний. Все строения, разрушенные в физическом мире, имеют свои призрачные отражения в Землях Теней | + | В Землях Теней и Подземном Мире все сущее, включая тела призраков, именуемые Корпора (Корпус в ед.ч.), состоит из эктоплазмы (или просто плазмы), которая сформирована из энергии воспоминаний. Все строения, разрушенные в физическом мире, имеют свои призрачные отражения в Землях Теней - и существуют до тех пор, пока о них помнят живые люди. все предметы в Темной Умбре называются Реликвиями. |
− | Существует особый вид предметов, называемых Артефактами. Они обладают уникальными свойствами и всегда создаются руками призраков, известных как кузнецы душ. Они имеют такое название потому, что их работа самая ужасная во вселенной старого Мира Тьмы | + | Существует особый вид предметов, называемых Артефактами. Они обладают уникальными свойствами и всегда создаются руками призраков, известных как кузнецы душ. Они имеют такое название потому, что их работа самая ужасная во вселенной старого Мира Тьмы - перековывать Корпора попавших в рабство призраков в различные полезные вещи. Также из Корпора духов изготавливается валюта Подземного Мира - монеты, называемые оболы. Каждый кузнец душ проходит посвящение, в котором он кузнечным молотом изготавливает из части своей руки один обол - память о том, что на самом деле представляет его кошмарный труд. |
− | Каждый призрак обладает темной стороной души, именуемой Тенью. Она обладает своей собственной личностью и постоянно толкает персонажа на поступки, которые могут привести его к беде или пороку. Она настороженно следит за каждым шагом призрака | + | Каждый призрак обладает темной стороной души, именуемой Тенью. Она обладает своей собственной личностью и постоянно толкает персонажа на поступки, которые могут привести его к беде или пороку. Она настороженно следит за каждым шагом призрака - и каждая его ошибка делает ее сильнее. Если Тень окончательно захватит контроль над призраком, то он переродится в Спектра - омерзительное создание, которое служит Забвению. Спектр стремится уничтожать других призраков либо спровоцировать их превращение в других Спектров - в этом заключается его служение Забвению. Эта сила постепенно разрушает Корпус Спектра, причиняя ему невыносимые страдания и ввергая в пучины безумия - и рано или поздно Корпус разрушается окончательно. Забвение пожирает своего слугу - такова судьба всех Спектров, но они жаждут ее - как избавление от страданий. |
− | Персонаж и его Тень | + | Персонаж и его Тень - главный личный конфликт в игре. Любое противостояние с силами Забвения играет основную роль в линейке Wraith: the Oblivion. Это противостояние многим игрокам показалось слишком сложным - во всем мире ролевых игр это одна из самых жестоких и мрачных линеек, где персонаж видит лишь отчаяние и обреченность. |
Вследствие этого линейка имела низкую популярность и была закрыта намного раньше всех остальных. | Вследствие этого линейка имела низкую популярность и была закрыта намного раньше всех остальных. | ||
− | {{заготовка раздела}} | + | Дополн.:Ba11istic{{заготовка раздела}} |
=== [[Geist: The Sin-Eaters]] === | === [[Geist: The Sin-Eaters]] === |