Редактирование: Призрак

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
В различных [[редакция]]х и [[сеттинг]]ах D&D существует большое количество призрачных [[монстр]]ов, для которых используются разные слова английского языка. В русском языке выбор терминов менее богат, поэтому сложно дать адекватные переводы для всех «ghost», «geist», «phantom», «spectre», «wraith» и других подобных существ. Всех призрачных существ D&D объединяют [[бестелесность]] и, как правило, неприязнь к живым, вплоть до нападения на них. За редкими исключениями, призрачные существа относятся к [[нежить|нежити]].
 
В различных [[редакция]]х и [[сеттинг]]ах D&D существует большое количество призрачных [[монстр]]ов, для которых используются разные слова английского языка. В русском языке выбор терминов менее богат, поэтому сложно дать адекватные переводы для всех «ghost», «geist», «phantom», «spectre», «wraith» и других подобных существ. Всех призрачных существ D&D объединяют [[бестелесность]] и, как правило, неприязнь к живым, вплоть до нападения на них. За редкими исключениями, призрачные существа относятся к [[нежить|нежити]].
 
+
{{заготовка раздела}}
Наиболее распространённые монстры D&D, которых можно отнести к призракам:
 
* [[banshee]] — как правило, призрак злой [[эльф]]ийки, убивающий криком;
 
* [[ghost]] — призрак разумного существа, не упокоившегося после смерти. В [[D&D 3|третьей редакции]] [[шаблон существа|шаблон]], который можно применить к [[гуманоид]]ам, [[великан]]ам, [[дракон]]ам и другим существам. Постоянно пребывает на [[Эфир|Эфирном плане]], но может воплощаться на [[Прайм]]е и взаимодействовать с материальным миром;
 
* [[haunt]] — призрак существа, умершего до завершения какой-либо критически важного для него дела;
 
* [[phantom]] — привидение умершего, запечатлённое в момент смерти. Не является нежитью;
 
* [[revenant]] — призрак убитого, преследующий своего убийцу;
 
* [[spectre]] — призрачная форма мёртвого злодея или же существа, убитого другим spectre. Крайне агрессивен по отношению к живым. В «[[OD&D|белой коробке]]» spectre отождествлялись с {{ruw|Толкин|толкиновскими}} назгулами;
 
* [[wraith]] — порождение зла и тьмы, отличающающееся наибольшей бесформенностью по сравнению с другими призраками.
 
  
 
=== [[Ghostwalk]] ===
 
=== [[Ghostwalk]] ===
Призраки (ghosts) являются одной из основных [[игровая раса|игровых рас]] в сеттинге Ghostwalk. Они обладают телом из полупрозрачной эктоплазмы. Призраки в Ghostwalk не являются нежитью.
+
Призраки являются одной из основных [[игровая раса|игровых рас]] в сеттинге Ghostwalk.
 
+
{{заготовка раздела}}
=== [[Forgotten Realms]] ===
 
В Forgotten Realms есть несколько уникальных видов призраков, например призрачный Арфист (Spectral Harpist), член организации [[Арфисты|Арфистов]], погибший во время выполнения задания, оставшегося незавершённым, или жентаримский дух (Zhentarim Spirit), [[волшебник]] [[Жентарим]]а, охотящийся за виновниками своей гибели.
 
  
 
=== [[Ravenloft]] ===
 
=== [[Ravenloft]] ===
Особенно «богатым на призраков» среди сеттингов D&D является Ravenloft. Так, призраками является ряд [[тёмный владыка|тёмных владык]] ([[Уилфред Годфрой]], [[Тристан АпБланк]], [[Питер ван Ризе]], [[Хаки Синпи]] и другие). Призракам в сеттинге посвящены две книги: «[[Van Richten’s Guide to Ghosts]]» и «[[Children of the Night: Ghosts]]». В последней приведено большое количество примеров различных призраков и описаны обстоятельства, при которых они стали таковыми.
+
Особенно «богатым на призраков» среди сеттингов D&D является Ravenloft. Так, призраками является ряд [[тёмный владыка|тёмных владык]] ([[Уилфред Годфрой]], [[Тристан АпБланк]], [[Питер ван Ризе]] и другие).
 
+
{{заготовка раздела}}
=== [[Oriental Adventures]] ===
 
В дальневосточной атмосфере «Oriental Adventures» водятся свои призраки: акикаге (Akikage), дух [[ниндзя]]; бхут (Bhut), голодный дух самоубийцы; чу-у (Chu-u), дух человека, отвергнутого в загробной жизни как раем, так и адом; убуме (Ubume), дух женщины, умершей родами, и другие.
 
  
 
== [[World of Darkness]] ==
 
== [[World of Darkness]] ==
  
 
=== [[Wraith: The Oblivion]] ===
 
=== [[Wraith: The Oblivion]] ===
В старом Мире Тьмы имеется линейка '''Wraith: The Oblivion''', в которой персонажи являются духами недавно умерших людей.
+
В старом Мире Тьмы имеется линейка Wraith: The Oblivion, в которой персонажи являются духами недавно умерших людей.
 
 
Персонаж большую часть времени проводит в Подземном Мире — темной стороне мира духов, иначе называемой Тёмная Умбра. Она разделена на несколько государств мертвых, которые отделены друг от друга Бурей — ужасным явлением, которое не дает призракам свободно путешествовать по своему царству. Буря порождена ''Забвением'' — особой силой, которая в данной линейке является наиболее антагоничной. Забвение олицетворяет во всем разрушение, старение и увядание, то, что рано или поздно время уничтожит все, что было.
 
 
 
Из Подземного Мира призраки могут перемещаться в Земли Теней — призрачное отражение Мира Плоти, то есть нашей Земли, где обитают живые существа, особенно люди. Земли Теней отделены от Мира Плоти Саваном — тонкой, незримой, абстрактной мембраной, но тем не менее очень прочной в определенных местах. Прежде чем призрак сможет оказать хоть какое-то воздействие на материальный мир с помощью сверхъестественных способностей призраков, именуемых Арканои (ед.ч. Арканос), он должен преодолеть сопротивление Савана.
 
 
 
В Землях Теней и Подземном Мире все сущее, включая тела призраков, именуемые Корпора (Корпус в ед.ч.), состоит из эктоплазмы (или просто плазмы), которая сформирована из энергии воспоминаний. Все строения, разрушенные в физическом мире, имеют свои призрачные отражения в Землях Теней — и существуют до тех пор, пока о них помнят живые люди. все предметы в Темной Умбре называются Реликвиями.
 
 
 
Существует особый вид предметов, называемых Артефактами. Они обладают уникальными свойствами и всегда создаются руками призраков, известных как кузнецы душ. Они имеют такое название потому, что их работа самая ужасная во вселенной старого Мира Тьмы — перековывать Корпора попавших в рабство призраков в различные полезные вещи. Также из Корпора духов изготавливается валюта Подземного Мира — монеты, называемые оболы. Каждый кузнец душ проходит посвящение, в котором он кузнечным молотом изготавливает из части своей руки один обол — память о том, что на самом деле представляет его кошмарный труд.[[Файл:Evil_Spectre.jpg|thumb|386px|Спектр проявляется перед Быстрым (смертным).]]
 
 
 
Каждый призрак обладает темной стороной души, именуемой Тенью. Она обладает своей собственной личностью и постоянно толкает персонажа на поступки, которые могут привести его к беде или пороку. Она настороженно следит за каждым шагом призрака — и каждая его ошибка делает ее сильнее. Если Тень окончательно захватит контроль над призраком, то он переродится в Спектра — омерзительное создание, которое служит Забвению. Спектр стремится уничтожать других призраков либо спровоцировать их превращение в других Спектров — в этом заключается его служение Забвению. Эта сила постепенно разрушает Корпус Спектра, причиняя ему невыносимые страдания и ввергая в пучины безумия — и рано или поздно Корпус разрушается окончательно. Забвение пожирает своего слугу — такова судьба всех ''Спектров'', но они жаждут ее — как избавление от страданий.
 
 
 
Персонаж и его Тень — главный личный конфликт в игре. Любое противостояние с силами Забвения играет основную роль в линейке '''Wraith: the Oblivion'''. Это противостояние многим игрокам показалось слишком сложным — во всем мире ролевых игр это одна из самых жестоких и мрачных линеек, где персонаж видит лишь отчаяние и обреченность.
 
 
 
Вследствие этого линейка имела низкую популярность и была закрыта намного раньше всех остальных.
 
 
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)