Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Призрак''', или '''привидение''' ({{англ|ghost, phantom, spectre, geist, wraith}}) в традиционных представлениях является душой или духом умершего человека, проявляющимся в видимой форме или других проявлениях в реальной жизни. Представления о призраках широко варьируются: от невидимого и неосязаемого присутствия до практически реалистичных наблюдений. Преднамеренные попытки связаться с духом умершего называются спиритическим сеансом или, в более узком смысле, [[некромантия|некромантией]]. | + | '''Призрак''' или '''привидение''' ({{англ|ghost, phantom, spectre, geist, wraith}}) в традиционных представлениях является душой или духом умершего человека, проявляющимся в видимой форме или других проявлениях в реальной жизни. Представления о призраках широко варьируются: от невидимого и неосязаемого присутствия до практически реалистичных наблюдений. Преднамеренные попытки связаться с духом умершего называются спиритическим сеансом или, в более узком смысле, [[некромантия|некромантией]]. |
| | | |
| Вера в привидения широко распространена среди человечества, начиная с поклонения духам умерших предков в культуре большинства народов. Также во многих [[религия]]х существуют специальные обряды и традиции погребения, проводимые с целью успокоения душ умерших. Хотя в большинстве случаев привидениями называют души умерших людей, существует множество поверий и легенд о призраках животных, кораблей, самолётов, целых армий и городов. | | Вера в привидения широко распространена среди человечества, начиная с поклонения духам умерших предков в культуре большинства народов. Также во многих [[религия]]х существуют специальные обряды и традиции погребения, проводимые с целью успокоения душ умерших. Хотя в большинстве случаев привидениями называют души умерших людей, существует множество поверий и легенд о призраках животных, кораблей, самолётов, целых армий и городов. |
| | | |
− | == [[Dungeons & Dragons]] == | + | == Призраки в ролевых играх == |
| + | |
| + | === [[Dungeons & Dragons]] === |
| В различных [[редакция]]х и [[сеттинг]]ах D&D существует большое количество призрачных [[монстр]]ов, для которых используются разные слова английского языка. В русском языке выбор терминов менее богат, поэтому сложно дать адекватные переводы для всех «ghost», «geist», «phantom», «spectre», «wraith» и других подобных существ. Всех призрачных существ D&D объединяют [[бестелесность]] и, как правило, неприязнь к живым, вплоть до нападения на них. За редкими исключениями, призрачные существа относятся к [[нежить|нежити]]. | | В различных [[редакция]]х и [[сеттинг]]ах D&D существует большое количество призрачных [[монстр]]ов, для которых используются разные слова английского языка. В русском языке выбор терминов менее богат, поэтому сложно дать адекватные переводы для всех «ghost», «geist», «phantom», «spectre», «wraith» и других подобных существ. Всех призрачных существ D&D объединяют [[бестелесность]] и, как правило, неприязнь к живым, вплоть до нападения на них. За редкими исключениями, призрачные существа относятся к [[нежить|нежити]]. |
| + | {{заготовка раздела}} |
| | | |
− | Наиболее распространённые монстры D&D, которых можно отнести к призракам:
| + | ==== [[Ghostwalk]] ==== |
− | * [[banshee]] — как правило, призрак злой [[эльф]]ийки, убивающий криком;
| + | Призраки являются одной из основных [[игровая раса|игровых рас]] в сеттинге Ghostwalk. |
− | * [[ghost]] — призрак разумного существа, не упокоившегося после смерти. В [[D&D 3|третьей редакции]] [[шаблон существа|шаблон]], который можно применить к [[гуманоид]]ам, [[великан]]ам, [[дракон]]ам и другим существам. Постоянно пребывает на [[Эфир|Эфирном плане]], но может воплощаться на [[Прайм]]е и взаимодействовать с материальным миром;
| + | {{заготовка раздела}} |
− | * [[haunt]] — призрак существа, умершего до завершения какой-либо критически важного для него дела;
| |
− | * [[phantom]] — привидение умершего, запечатлённое в момент смерти. Не является нежитью;
| |
− | * [[revenant]] — призрак убитого, преследующий своего убийцу;
| |
− | * [[spectre]] — призрачная форма мёртвого злодея или же существа, убитого другим spectre. Крайне агрессивен по отношению к живым. В «[[OD&D|белой коробке]]» spectre отождествлялись с {{ruw|Толкин|толкиновскими}} назгулами;
| |
− | * [[wraith]] — порождение зла и тьмы, отличающающееся наибольшей бесформенностью по сравнению с другими призраками.
| |
| | | |
− | === [[Ghostwalk]] === | + | ==== [[Ravenloft]] ==== |
− | Призраки (ghosts) являются одной из основных [[игровая раса|игровых рас]] в сеттинге Ghostwalk. Они обладают телом из полупрозрачной эктоплазмы. Призраки в Ghostwalk не являются нежитью.
| + | Особенно «богатым на призраков» среди сеттингов D&D является Ravenloft. Так, призраками является ряд [[тёмный владыка|тёмных владык]] ([[Уилфред Годфрой]], [[Тристан АпБланк]], [[Питер ван Ризе]] и другие). |
− | | + | {{заготовка раздела}} |
− | === [[Forgotten Realms]] ===
| |
− | В Forgotten Realms есть несколько уникальных видов призраков, например призрачный Арфист (Spectral Harpist), член организации [[Арфисты|Арфистов]], погибший во время выполнения задания, оставшегося незавершённым, или жентаримский дух (Zhentarim Spirit), [[волшебник]] [[Жентарим]]а, охотящийся за виновниками своей гибели.
| |
− | | |
− | === [[Ravenloft]] ===
| |
− | Особенно «богатым на призраков» среди сеттингов D&D является Ravenloft. Так, призраками является ряд [[тёмный владыка|тёмных владык]] ([[Уилфред Годфрой]], [[Тристан АпБланк]], [[Питер ван Ризе]], [[Хаки Синпи]] и другие). Призракам в сеттинге посвящены две книги: «[[Van Richten’s Guide to Ghosts]]» и «[[Children of the Night: Ghosts]]». В последней приведено большое количество примеров различных призраков и описаны обстоятельства, при которых они стали таковыми. | |
− | | |
− | === [[Oriental Adventures]] ===
| |
− | В дальневосточной атмосфере «Oriental Adventures» водятся свои призраки: акикаге (Akikage), дух [[ниндзя]]; бхут (Bhut), голодный дух самоубийцы; чу-у (Chu-u), дух человека, отвергнутого в загробной жизни как раем, так и адом; убуме (Ubume), дух женщины, умершей родами, и другие.
| |
− | | |
− | == [[World of Darkness]] ==
| |
− | | |
− | === [[Wraith: The Oblivion]] ===
| |
− | В старом Мире Тьмы имеется линейка '''Wraith: The Oblivion''', в которой персонажи являются духами недавно умерших людей.
| |
− | | |
− | Персонаж большую часть времени проводит в Подземном Мире — темной стороне мира духов, иначе называемой Тёмная Умбра. Она разделена на несколько государств мертвых, которые отделены друг от друга Бурей — ужасным явлением, которое не дает призракам свободно путешествовать по своему царству. Буря порождена ''Забвением'' — особой силой, которая в данной линейке является наиболее антагоничной. Забвение олицетворяет во всем разрушение, старение и увядание, то, что рано или поздно время уничтожит все, что было.
| |
− | | |
− | Из Подземного Мира призраки могут перемещаться в Земли Теней — призрачное отражение Мира Плоти, то есть нашей Земли, где обитают живые существа, особенно люди. Земли Теней отделены от Мира Плоти Саваном — тонкой, незримой, абстрактной мембраной, но тем не менее очень прочной в определенных местах. Прежде чем призрак сможет оказать хоть какое-то воздействие на материальный мир с помощью сверхъестественных способностей призраков, именуемых Арканои (ед.ч. Арканос), он должен преодолеть сопротивление Савана.
| |
− | | |
− | В Землях Теней и Подземном Мире все сущее, включая тела призраков, именуемые Корпора (Корпус в ед.ч.), состоит из эктоплазмы (или просто плазмы), которая сформирована из энергии воспоминаний. Все строения, разрушенные в физическом мире, имеют свои призрачные отражения в Землях Теней — и существуют до тех пор, пока о них помнят живые люди. все предметы в Темной Умбре называются Реликвиями.
| |
− | | |
− | Существует особый вид предметов, называемых Артефактами. Они обладают уникальными свойствами и всегда создаются руками призраков, известных как кузнецы душ. Они имеют такое название потому, что их работа самая ужасная во вселенной старого Мира Тьмы — перековывать Корпора попавших в рабство призраков в различные полезные вещи. Также из Корпора духов изготавливается валюта Подземного Мира — монеты, называемые оболы. Каждый кузнец душ проходит посвящение, в котором он кузнечным молотом изготавливает из части своей руки один обол — память о том, что на самом деле представляет его кошмарный труд.[[Файл:Evil_Spectre.jpg|thumb|386px|Спектр проявляется перед Быстрым (смертным).]]
| |
− | | |
− | Каждый призрак обладает темной стороной души, именуемой Тенью. Она обладает своей собственной личностью и постоянно толкает персонажа на поступки, которые могут привести его к беде или пороку. Она настороженно следит за каждым шагом призрака — и каждая его ошибка делает ее сильнее. Если Тень окончательно захватит контроль над призраком, то он переродится в Спектра — омерзительное создание, которое служит Забвению. Спектр стремится уничтожать других призраков либо спровоцировать их превращение в других Спектров — в этом заключается его служение Забвению. Эта сила постепенно разрушает Корпус Спектра, причиняя ему невыносимые страдания и ввергая в пучины безумия — и рано или поздно Корпус разрушается окончательно. Забвение пожирает своего слугу — такова судьба всех ''Спектров'', но они жаждут ее — как избавление от страданий.
| |
− | | |
− | Персонаж и его Тень — главный личный конфликт в игре. Любое противостояние с силами Забвения играет основную роль в линейке '''Wraith: the Oblivion'''. Это противостояние многим игрокам показалось слишком сложным — во всем мире ролевых игр это одна из самых жестоких и мрачных линеек, где персонаж видит лишь отчаяние и обреченность.
| |
| | | |
− | Вследствие этого линейка имела низкую популярность и была закрыта намного раньше всех остальных.
| + | === [[World of Darkness]] === |
| | | |
| + | ==== [[Wraith: The Oblivion]] ==== |
| + | В старом Мире Тьмы имеется линейка Wraith: The Oblivion, в которой персонажи являются духами недавно умерших людей. |
| {{заготовка раздела}} | | {{заготовка раздела}} |
| | | |
− | === [[Geist: The Sin-Eaters]] === | + | ==== [[Geist: The Sin-Eaters]] ==== |
| В новом Мире Тьмы имеется линейка Geist: The Sin-Eaters. | | В новом Мире Тьмы имеется линейка Geist: The Sin-Eaters. |
| {{заготовка раздела}} | | {{заготовка раздела}} |
| | | |
− | == Другие ролевые игры == | + | === Другие ролевые игры === |
| {{заготовка раздела}} | | {{заготовка раздела}} |
| | | |
Строка 58: |
Строка 33: |
| | | |
| [[Категория:Монстры]] | | [[Категория:Монстры]] |
− | [[Категория:Нежить]]
| |