Преферансная боёвка

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Преферансная боёвка — ситуация в бою, вызванная особенностями боевой системы, в которой при достаточно сильном уровне игроков начальные условия (параметры персонажей) в большинстве случаев определяют исход сражения. Название происходит от аналогии с преферансом, где изначальные условия («раздача») обычно определяют исход игры. Введён Info icon.png Zuzuzu[1].

Примеры

D&D3: Персонажей можно сконструировать так, чтобы они гарантировано наносили достаточно урона для убиения монстров в течении нескольких раундов. Исход сражения зависит от того, обладает ли монстр каким-либо контрприёмом, который персонаж не сможет вовремя парировать, например, сопротивлением элементу или сильной захватной атакой. При известном виде монстра и разносторонней подготовке билда, у персонажа почти всегда есть возможность победить монстра, воспользовавшись определёнными способностями, применяемыми в правильном порядке. При этом перемещение во время боя, использование местности и применение новых тактик играют куда меньшую роль, чем правильный выбор на этапе создания персонажа.

Контрмеры

D&D4:

  • Введено четкое разделение ролей, принуждающее к тактической борьбе за позиции — иначе, слабые здоровьем дистанционные бойцы и контроллеры окажутся под угрозой
  • Введены адаптивные элементы (например, адаптивное сопротивление элементам у демонов и других монстров, позволяющее несколько раз за сражение сменить тип элемента, от которого защищает сопротивление)
  • Правила по местности расширены, что принуждает к широкому использованию местности в сражениях
  • Расширены правила по ловушкам и опастностям, что вносит дополнительный элемент в битвы

Цитаты

ДМ: Вы видите [описание моба]. Мизер!
Игроки: Вскрываемся [моб по описанию опознан вплоть до набора фитов]. Ага, ну это, тут у него вся младшая трефа, а вот к огню он не иммунен, т.е. вот-вот, я прорезаю в бубну, ты WRT, я селеру + сиринг комбуст, и тут паровозик на пять взяток. Нормуль.

Ссылки