Прайм

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:48, 12 июня 2010; Геометр Теней (обсуждение) (стаб)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Первичный материальный план (англ. Prime Material Plane), сокращенно Прайм (Prime) — в рамках космологии D&D «обычный мир», реальность, в рамках которой происходит действие большинства «обычных» сеттингов (кроме Spelljamer, Planescape и Ravenloft, хотя большая часть жителей последнего и не догадывается об этом). Именно на этом Плане сконцентрирована основная часть простого смертного населения Мультивселенной. В сеттингах D&D кроме вышеперечисленных именно условия Прайма являются основными, а путешествия за его пределы являются редкой экзотикой, в основном доступной высокоуровневым персонажам.

Прайм в космологии Великого Колеса и сеттинге Planescape

Положение Прайма в структуре мироздания

В Великом Колесе Прайм занимает промежуточное положение между Внешними и Внутренними планами, являясь единственным представителем особой группы Планов. С первыми он связан через Астрал, со вторыми - через Эфир; при этом сам Прайм разделяет их -- хотя почти из любой точки Прайма можно получить доступ и к Астралу, и к Эфиру, из Астрала в Эфир и наоборот доступа нет.

Через Эфир на Прайм поступает материя в виде первоэлементов и их простых смесей; порой на Прайме можно столкнуться с порталами на Внутренние планы в местах преобладания одной из первооснов (например, в жерле вулкана может открываться портал на План Огня). Через Астрал на Внешние Планы отправляются души умерших смертных, а также перетекает вера, дающая силы божествам.

Физические условия и особенности Прайма