Редактирование: Прайм

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
 
Так как Первичный материальный является родным Планом «нормальных» [[раса|рас]], условия на нём могут быть описаны как наиболее привычные для них. На этом плане имеется гравитация, время течет равномерно, нет преобладания какой-либо стихии или энергии (кроме отдельных аномалий), а божества не могут преобразовывать пространства этого Плана просто усилием воли (хотя могут прибегать к магии, как и все прочие).
 
Так как Первичный материальный является родным Планом «нормальных» [[раса|рас]], условия на нём могут быть описаны как наиболее привычные для них. На этом плане имеется гравитация, время течет равномерно, нет преобладания какой-либо стихии или энергии (кроме отдельных аномалий), а божества не могут преобразовывать пространства этого Плана просто усилием воли (хотя могут прибегать к магии, как и все прочие).
  
Тем не менее, условия отдельных частей Прайма отличаются — в разных сеттингах отличаются принципы работы магии, температура и погода, размеры планет (или форма игровых миров). В рамках [[AD&D]] это объяснялось наличием множества сфер, составляющих части Прайма. Эти сферы (каждая из которых содержит отдельный мир — диск с черепахой и слонами, планету или целую звёздную систему) находятся в заполненном флогинстоном пространстве, вместе составляя Прайм. Путешествия по океану флогинстона — важная часть сеттинга Spelljammer. В [[D&D 3.x]] отличия игровых миров объяснялись наличием различных версий Прайма, связанных друг с другом через [[План Тени]].
+
Тем не менее, условия отдельных частей Прайма отличаются — в разных сеттингах отличаются принципы работы магии, температура и погода, размеры планет (или форма игровых миров). В рамках [[AD&D]] это объяснялось наличием множества сфер, составляющих части Прайма. Эти сферы (каждая из которых содержит отдельный мир — диск с черепахой и слонами, планету или целую звёздную систему) находятся в заполненном флогинстоном пространстве, вместе составляя Прайм. Путешествия по океану флогинстона — важная часть сеттинга Spelljammer. В [[D&D 3.x]] отличия игровых миров объяснялись наличием различных версий Прайма, связанных друг с другом через [[План Теней]].
  
 
Одним из необычных условий Прайма является большое число ограничений для всевозможных мистических существ, связанных с ним. Возможно, это связано с важностью Прайма в глазах божеств, получающих основной приток веры именно с этого Плана. Так или иначе, значительная часть способных перемещаться по Планам существ не в состоянии просто так появится на Прайме (примером могут служить демоны, которые должны быть призваны, либо пользоваться порталами, доступными другим существам), либо должны придерживаться на Прайме некоторых ограничений (так [[эладрин]]ы не имеют права открывать свою природу жителям материального мира, или почти сразу исчезают и не могут вернуться на Прайм веками).
 
Одним из необычных условий Прайма является большое число ограничений для всевозможных мистических существ, связанных с ним. Возможно, это связано с важностью Прайма в глазах божеств, получающих основной приток веры именно с этого Плана. Так или иначе, значительная часть способных перемещаться по Планам существ не в состоянии просто так появится на Прайме (примером могут служить демоны, которые должны быть призваны, либо пользоваться порталами, доступными другим существам), либо должны придерживаться на Прайме некоторых ограничений (так [[эладрин]]ы не имеют права открывать свою природу жителям материального мира, или почти сразу исчезают и не могут вернуться на Прайм веками).
  
 
=== Обитатели Прайма ===
 
=== Обитатели Прайма ===
Первичный материальный План весьма густо населен. Характерной особенностью населяющих его разумных рас является то, что они, в отличие от большинства планаров, не могут быть призваны. Если [[элементаль|элементали]] с Внутренних планов или демоны с Внешних могут быть «выдернуты» из привычной среды особыми заклинаниями, то жители Прайма не призываются магией. Другая особенность обитателей материального мира — их двойственная структура. Если элементаль состоит из наделенной сознанием части своего Плана (фрагмента соответствующей стихии), а демон или ангел не имеют отдельных «тел» и «душ», то обычный житель Прайма имеет материальное тело (которое остается даже после его смерти) и душу, после смерти отправляющуюся на Внешние планы через Астрал. Из-за связи тела и души средний житель Прайма может быть воскрешен (для элементалей или большинства исконных обитателей Внешних планов это невозможно без особых условий).
+
Первичный материальный План весьма густо населен. Характерной особенностью населяющих его разумных рас является то, что они, в отличие от большинства планаров, не могут быть призваны. Если [[элементаль|элементали]] с Внутренних планов или демоны с Внешних могут быть «выдернуты» из привычной среды особыми заклинаниями, то жители Прайма не призываются магией. Другая особенность обитателей материального мира — их двойственная структура. Если элементаль состоит из наделенной сознанием части своего Плана (фрагмента соответствующей стихии), а демон или ангел не имеют отдельных «тел» и «душ», то обычный житель Прайма имеет материальное тело (которое остается даже после его смерти) и душу, после смерти отправляющуюся на Внешние планы через Астрал. Из-за связи тела и души средний житель Прайма может быть воскрешен (для элементалей или большинства исконных обитателей Внешних планов это невозможно без особых условий).  
 
+
{{заготовка|Геометр Теней}}
В сеттинге Planescape обитатели Прайма обычно также называются «праймами». Так как в большинстве случаев они не представляют себе ситуации на Планах, это слово на [[планарный жаргон|планарном жаргоне]] имеет оскорбительный оттенок (простак, деревенщина, лёгкая мишень для обмана). Отношение среднего планара к прайму можно сравнить с отношением к дикому животному — зверь может быть опасен, но он глуп и при должной доле осторожности может быть правильно направляем.
 
 
 
== Прайм в иных космологиях D&D 3.x и [[D&D 4]] ==
 
Различные сеттинги используют разные космологии. Типичным вариантом модификации для более «приземлённых» игр является больший акцент на Прайме, обычно выражающийся в создании преград для межпланарных путешествий. Например, в [[сеттинг]]е [[Midnight]] Прайм отделён от иных миров почти непроницаемой завесой (а сверхъестественные существа, оказавшиеся в мире на момент её создания «застряли» тут), в сеттинге [[Dark Sun]] Прайм связан лишь с небольшим количеством Планов и отделён от большинства мест стандартной космологии и так далее.
 
 
В D&D 4 понятие «Прайм» исключено из словаря игровых терминов, а основное место действия называется просто "мир" (''world'').
 
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Прайм»