http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0&feed=atom&action=historyПравило большого пальца - История изменений2024-03-28T19:17:34ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.30.0http://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0&diff=32964&oldid=prevRadaghast: совсем перефразировал. так яснее?2012-01-23T11:34:01Z<p>совсем перефразировал. так яснее?</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 11:34, 23 января 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Rule of thumb''' — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в [[правила]]х. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации [[здравый смысл|бытовой логики]], [[основная механика|основного механизма]] [[системы]] или наиболее подходящей [[подсистемы]]. Так как количество передряг, в которые могут попасть [[персонажи]], ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать [[оцифровка|формализации]] всех возможных ситуаций. <del class="diffchange diffchange-inline">Уточнения, что помимо общего принципа может применяться </del>и <del class="diffchange diffchange-inline">как изменяется (по сравнению с рекомендованным rule of thumb аналогом) в подобных моментах </del>— частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]].  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Rule of thumb''' — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в [[правила]]х. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации [[здравый смысл|бытовой логики]], [[основная механика|основного механизма]] [[системы]] или наиболее подходящей [[подсистемы]]. Так как количество передряг, в которые могут попасть [[персонажи]], ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать [[оцифровка|формализации]] всех возможных ситуаций. <ins class="diffchange diffchange-inline">Выдумывание новых правил для таких нестандартных ситуаций </ins>и <ins class="diffchange diffchange-inline">расширение имеющихся на спорные моменты </ins>— частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]].</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примеры ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примеры ==</div></td></tr>
</table>Radaghasthttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0&diff=32963&oldid=prevГеометр Теней: Прояснил последнее предложение. Так лучше?2012-01-22T12:13:35Z<p>Прояснил последнее предложение. Так лучше?</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 12:13, 22 января 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Rule of thumb''' — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в [[правила]]х. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации [[здравый смысл|бытовой логики]], [[основная механика|основного механизма]] [[системы]] или наиболее подходящей [[подсистемы]]. Так как количество передряг, в которые могут попасть [[персонажи]], ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать [[оцифровка|формализации]] всех возможных ситуаций. Уточнения подобных <del class="diffchange diffchange-inline">моментов </del>— частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]]<del class="diffchange diffchange-inline">{{пояснение}}</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Rule of thumb''' — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в [[правила]]х. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации [[здравый смысл|бытовой логики]], [[основная механика|основного механизма]] [[системы]] или наиболее подходящей [[подсистемы]]. Так как количество передряг, в которые могут попасть [[персонажи]], ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать [[оцифровка|формализации]] всех возможных ситуаций. Уточнения<ins class="diffchange diffchange-inline">, что помимо общего принципа может применяться и как изменяется (по сравнению с рекомендованным rule of thumb аналогом) в </ins>подобных <ins class="diffchange diffchange-inline">моментах </ins>— частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]].  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примеры ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примеры ==</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l5" >Строка 5:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 5:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{заготовка списка}}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>{{заготовка списка}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Терминология]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Терминология]]</div></td></tr>
</table>Геометр Тенейhttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0&diff=32962&oldid=prevEvilCat: единая (единственная) механика - не то же, что основная механика; +ссылки, заготовка списка. стиль. нужно одно пояснение.2012-01-22T02:57:24Z<p>единая (единственная) механика - не то же, что основная механика; +ссылки, заготовка списка. стиль. нужно одно пояснение.</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 02:57, 22 января 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Rule of thumb''' — общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в <del class="diffchange diffchange-inline">правилах</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">В ролевых играх обычно связан с применением </del>[[<del class="diffchange diffchange-inline">единая </del>механика|основного механизма]] системы или наиболее подходящей подсистемы <del class="diffchange diffchange-inline">к необычной ситуации</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">(</del>Так как количество передряг, в которые могут попасть [[<del class="diffchange diffchange-inline">персонаж</del>]]<del class="diffchange diffchange-inline">и</del>, ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать формализации всех возможных ситуаций<del class="diffchange diffchange-inline">)</del>. Уточнения подобных моментов — частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]].</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Rule of thumb''' — <ins class="diffchange diffchange-inline">некий </ins>общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в <ins class="diffchange diffchange-inline">[[правила]]х</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Обычно он заключается в применении к необычной ситуации [[здравый смысл|бытовой логики]], </ins>[[<ins class="diffchange diffchange-inline">основная </ins>механика|основного механизма]] <ins class="diffchange diffchange-inline">[[</ins>системы<ins class="diffchange diffchange-inline">]] </ins>или наиболее подходящей <ins class="diffchange diffchange-inline">[[</ins>подсистемы<ins class="diffchange diffchange-inline">]]</ins>. Так как количество передряг, в которые могут попасть [[<ins class="diffchange diffchange-inline">персонажи</ins>]], ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать <ins class="diffchange diffchange-inline">[[оцифровка|</ins>формализации<ins class="diffchange diffchange-inline">]] </ins>всех возможных ситуаций. Уточнения подобных моментов — частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]]<ins class="diffchange diffchange-inline">{{пояснение}}.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">== Примеры ==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">* В книге «[[Inner Planes]]» [[сеттинг]]а [[Planescape]] в описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные [[элементали]] и прочие стихийные создания в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом [[заклятия]] [[невидимость|невидимости]]. В этом примере рекомендована близкая подсистема, однако детали отличаются: например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения</ins>.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">{{заготовка списка}}</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== Пример ==</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* В книге [[Inner Planes]] сеттинга [[Planescape]] при описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия [[невидимость|невидимости]]. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения).</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Терминология]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Категория:Терминология]]</div></td></tr>
</table>EvilCathttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0&diff=32961&oldid=prevГеометр Теней: Добавление категорий2012-01-21T15:20:10Z<p>Добавление категорий</p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr style="vertical-align: top;" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Версия 15:20, 21 января 2012</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l3" >Строка 3:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 3:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Пример ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Пример ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* В книге [[Inner Planes]] сеттинга [[Planescape]] при описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия [[невидимость|невидимости]]. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* В книге [[Inner Planes]] сеттинга [[Planescape]] при описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия [[невидимость|невидимости]]. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения).</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Категория:Терминология]]</ins></div></td></tr>
</table>Геометр Тенейhttp://wiki.rpgverse.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0&diff=32960&oldid=prevГеометр Теней: Раз уж стоит красная ссылка. Не уверен, что это вообще наш профиль - но пусть будет. Если кто хочет - поставьте на удаление. Кстати, кто-то р2012-01-21T15:19:53Z<p>Раз уж стоит красная ссылка. Не уверен, что это вообще наш профиль - но пусть будет. Если кто хочет - поставьте на удаление. Кстати, кто-то р</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div>'''Rule of thumb''' — общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в правилах. В ролевых играх обычно связан с применением [[единая механика|основного механизма]] системы или наиболее подходящей подсистемы к необычной ситуации. (Так как количество передряг, в которые могут попасть [[персонаж]]и, ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать формализации всех возможных ситуаций). Уточнения подобных моментов — частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]].<br />
<br />
== Пример ==<br />
* В книге [[Inner Planes]] сеттинга [[Planescape]] при описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия [[невидимость|невидимости]]. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения).</div>Геометр Теней