Редактирование: Правило большого пальца
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Rule of thumb''' — | + | '''Rule of thumb''' — общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в правилах. В ролевых играх обычно связан с применением [[единая механика|основного механизма]] системы или наиболее подходящей подсистемы к необычной ситуации. (Так как количество передряг, в которые могут попасть [[персонаж]]и, ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать формализации всех возможных ситуаций). Уточнения подобных моментов — частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]]. |
− | == | + | == Пример == |
− | * В книге | + | * В книге [[Inner Planes]] сеттинга [[Planescape]] при описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия [[невидимость|невидимости]]. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения). |
− | |||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |