Редактирование: Правило

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|традиционные игры}}
 
 
{{другие значения|перенаправление=Правила|Система|Игромеханика}}
 
{{другие значения|перенаправление=Правила|Система|Игромеханика}}
'''Правила''' — набор инструкций и ограничений, отличающих игру от обычного времяпрепровождения. ''Правило'' в единственном числе — отдельная инструкция или ограничение из этого набора.
+
'''Правило''' — фрагмент текста [[ролевая игра|ролевой игры]], создающий некоторую закономерность, которую играющим предлагается соблюдать. Например, «''для определения [[хит]]ов персонажа киньте [[к6]]''». В широком смысле правилами называют не только инструкции, но и вообще информацию, которую [[ролевая книга|книга]] задаёт для [[игровой процесс|игры]]: например, «''[[вампиры]] боятся солнечного света''» и даже «''[[эльфы]] имеют белые, золотые или серебристые волосы''». Совокупность правил составляет [[система|систему]], [[игромеханика|игромеханику]] или ролевую игру в целом — в зависимости от понимания этих терминов.
 
 
В [[видеоигра]]х обычно не говорят правила, потому что они воплощены в [[программный код|программном коде]], выполняющим куда более сложные инструкции, чем может на ходу выполнить человек. Поэтому ''правило'' и ''правила'' (во множественном числе) остаются почти целиком вотчиной традиционных игр, проводящихся без существенной роли компьютера.
 
 
 
== Термины ==
 
Термин «правило» является общим для многих типов игр — от спорта, азартных игр и детских импровизированных игр до [[настольная игра|настольных]] и [[военная игра|военных игр]]. Он является универсально понятным даже для людей, не увлекающихся соответствующим хобби. В некоторых из этих хобби также существуют дополнительные уточняющие термины.
 
 
 
* «'''[[Игромеханика]]'''» предполагает не только саму [[формулировка|формулировку]] правил, но и закономерности, которые они создают, то есть игровые механизмы. Например, не только правило «''при попадании в персонажа киньте к6, на 1 он [[смерть персонажа|умирает]]''», но и то, что в результате [[игроки]] будут знать о высокой смертности персонажей и действовать соответственно. Кроме того, термин «игромеханика» сильно ассоциируется с [[числа]]ми и [[игромеханический термин|специальными терминами]] и часто противопоставляется художественной информации и менее строгим инструкциям вроде «старайтесь играть в полумраке».
 
* «'''[[Система]]'''» описывает правила как взаимосвязанную совокупность. Поэтому правила, не имеющие сильной связи с остальными ([[подсистемы]] и художественная информация), могут не подразумеваться в понятие ''системы''. Иногда этим термином называют скелет игры, в то время как надстройки и [[антураж]] — это мясо. Игры, имеющие общий [[движок]] (из ролевых — [[GURPS]], [[FATE]], [[GEM]]…), но отличающиеся частью правил, могут назвать играми по одной системе, если их костяк, основа, совпадает.
 
* «'''Игра'''» подразумевает цельный [[продукт]]: книгу или [[коробка|коробку]] со всем её содержимым, или все книги или коробки, имеющие соответствующий логотип. Поэтому в понятие игры включают и мир, и рекомендации по проведению, и [[иллюстрации]], и зачастую даже дальнейшую [[поддержка издателя|поддержку издателем]].
 
 
 
Термины «система» и «игромеханика» применяются также в видеоиграх.
 
 
 
== В настольных ролевых играх ==
 
 
 
В настольной ролевой игре правило — это часть текста, создающая некоторую закономерность, которую играющим предлагается соблюдать. Например, «''для определения [[хит]]ов персонажа киньте [[к6]]''». В широком смысле правилами называют не только инструкции, но и вообще информацию, которую [[ролевая книга|книга]] задаёт для [[игровой процесс|игры]]: например, «''[[вампиры]] боятся солнечного света''» и даже «''[[эльфы]] имеют белые, золотые или серебристые волосы''». Совокупность правил составляет [[система|систему]], [[игромеханика|игромеханику]] или ролевую игру в целом — в зависимости от понимания этих терминов.
 
  
 
Правила могут [[трактовка правила|трактоваться]] дословно — [[RAW]] (rules as written) — или по их духу — [[RAI]] (rules as intended). В первом случае возможно возникновение [[противоречивость|нелогичных]], [[правдоподобие|неправдоподобных]] и [[реалистичность|нереалистичных]] ситуаций, во втором — [[споры]] о том, что же имелось в виду авторами системы, ведь «дух правил» разные участники игрового процесса могут понимать по-своему.
 
Правила могут [[трактовка правила|трактоваться]] дословно — [[RAW]] (rules as written) — или по их духу — [[RAI]] (rules as intended). В первом случае возможно возникновение [[противоречивость|нелогичных]], [[правдоподобие|неправдоподобных]] и [[реалистичность|нереалистичных]] ситуаций, во втором — [[споры]] о том, что же имелось в виду авторами системы, ведь «дух правил» разные участники игрового процесса могут понимать по-своему.
Строка 22: Строка 6:
 
[[У хорошего мастера]] правила помогают игре. Если они не помогают или даже, чего доброго, мешают, то или правила были выбраны неверно (следует задуматься о [[смена системы|смене системы]]), или они неверно используются (что также может быть решено сменой системы, но также корректировкой [[стиль|стиля]] в [[игровая группа|группе]]).
 
[[У хорошего мастера]] правила помогают игре. Если они не помогают или даже, чего доброго, мешают, то или правила были выбраны неверно (следует задуматься о [[смена системы|смене системы]]), или они неверно используются (что также может быть решено сменой системы, но также корректировкой [[стиль|стиля]] в [[игровая группа|группе]]).
  
=== Классификация правил ===
+
== Классификация правил ==
 
Хотя в широком смысле правилами называют всё, что авторы предлагают соблюдать на игре, а ролевая книга также называется [[книга правил|книгой правил]], многие всё же различают разные типы правил. Иногда такое различие происходит интуитивно, а не явно. От типа правила зависит отношение к нему и соблюдение его на игре.
 
Хотя в широком смысле правилами называют всё, что авторы предлагают соблюдать на игре, а ролевая книга также называется [[книга правил|книгой правил]], многие всё же различают разные типы правил. Иногда такое различие происходит интуитивно, а не явно. От типа правила зависит отношение к нему и соблюдение его на игре.
 
* '''[[Основная механика]]'''. Сюда относятся правила, составляющие костяк ролевой игры, влияющие на каждый отрезок игрового процесса одним своим существованием. Обычно это основы [[создание персонажа|создания персонажа]] (поскольку [[персонаж игрока|персонаж]] во многом определяет дальнейшую игру) и [[разрешение]] ситуаций (поскольку от предлагаемых методов и [[вероятность|шансов]] на [[успех]] зависит то, за что персонажи возьмутся).
 
* '''[[Основная механика]]'''. Сюда относятся правила, составляющие костяк ролевой игры, влияющие на каждый отрезок игрового процесса одним своим существованием. Обычно это основы [[создание персонажа|создания персонажа]] (поскольку [[персонаж игрока|персонаж]] во многом определяет дальнейшую игру) и [[разрешение]] ситуаций (поскольку от предлагаемых методов и [[вероятность|шансов]] на [[успех]] зависит то, за что персонажи возьмутся).
Строка 31: Строка 15:
 
* '''[[Зацепки]]'''. Некоторая информация, записанная в книге правил, может быть просто идеями сюжетов и ситуаций.
 
* '''[[Зацепки]]'''. Некоторая информация, записанная в книге правил, может быть просто идеями сюжетов и ситуаций.
  
=== Применение правил на игре ===
+
Кроме того, пассажи в книге правил могут делиться на [[математика|математические]] (или технические) правила и на эмпирические, которые даже относят к [[художественный текст|художественному тексту]]. Обычно именно первые обсуждаются на форумах, трактуются и предполагаются для обязательного соблюдения. Вторые имеют особую важность только в случае, если группа хочет следовать канону какого-либо мира.
В [[разработка игр|ролевом игродельчестве]] часто приходится задумываться о таком свойстве правил как [[прозрачность]]. Чем меньше приходится игрокам при формулировке [[заявка|заявок]] задумываться о правилах как таковых, тем более правила прозрачны. Непрозрачность правил сама по себе ещё не является недостатком системы. Зачастую рай для геймистов в сложных системах вроде [[Exalted]] или [[D&D3]] обеспечивается именно непрозрачностью и возможностью игроков [[rules lawyer|соревноваться в знании тонкостей и закоулков правил]].
+
 
 +
=== Правила, игромеханика, система, ролевая игра ===
 +
В терминах, описывающих правила ролевой игры, есть некоторый [[единая механика|разнобой]]. Совокупность всех правил ролевой игры могут назвать правилами (во множественном числе), системой, игромеханикой или собственно ролевой игрой. В это понятие могут включить также [[дополнительные книги]] и при этом могут исключить эмпирические правила, оставив только математические.
 +
 
 +
У этих терминов следующие особенности употребления:
 +
* «'''Правила'''» как название для совокупности правил используется в кругах, не являющихся частью [[ролевое сообщество|ролевого сообщества]] и не знакомых с его [[жаргон]]ом.
 +
* «'''Игромеханика'''» предполагает не только саму [[формулировка|формулировку]] правил, но и закономерности, которые они создают, то есть игровые механизмы. Например, не только правило «''при попадании в персонажа киньте к6, на 1 он [[смерть персонажа|умирает]]''», но и то, что в результате игроки будут знать о высокой смертности персонажей и действовать соответственно. Кроме того, игромеханика сильно ассоциируется с [[числа]]ми и [[игромеханический термин|терминами]] системы и часто противопоставляется художественной информации.
 +
* «'''Система'''» описывает правила как взаимосвязанную совокупность. Поэтому правила, не имеющие сильной связи с остальными (подсистемы и сеттинговая информация), могут быть исключены из неё. Иногда этим термином называют скелет игры, в то время как надстройки — это мясо. Игры, имеющие общий [[движок]] ([[GURPS]], [[FATE]], [[GEM]]…), но отличающиеся даже набором правил, могут назвать играми по одной системе, если их костяк, основа совпадает.
 +
* «'''Ролевая игра'''» подразумевает цельный [[продукт]]: книгу со всем её содержимым, или все книги, имеющие соответствующий логотип. Поэтому в понятие ролевой игры включают и мир, и [[рекомендации мастеру]], и [[иллюстрации]], и зачастую даже дальнейшую [[поддержка издателя|поддержку издателем]].
 +
 
 +
== Применение правил на игре ==
 +
В [[разработка игр|ролевом игродельчестве]] часто приходится задумываться о таком свойстве правил как [[прозрачность|прозрачности]]. Чем меньше приходится игрокам при формулировке [[заявка|заявок]] задумываться о правилах как таковых, тем более правила прозрачны. Непрозрачность правил сама по себе ещё не является недостатком системы. Зачастую рай для геймистов в сложных системах вроде [[Exalted]] или [[D&D3]] обеспечивается именно непрозрачностью и возможностью игроков [[rules lawyer|соревноваться в знании тонкостей и закоулков правил]].
  
=== Объём правил ===
+
== Объём правил ==
  
По объёму и сложности правил системы делят на [[лёгкая система|лёгкие]] и [[сложная система|сложные]] — деление нечёткое, потому что хорошо знающему систему игроку она всегда кажется проще и понятнее, чем что-то новое и чуждое. При этом всё же существуют как общепризнанно лёгкие системы, правила которых умещаются на одной-двух страницах, и общепризнанно сложные, для полноценной игры по которым рекомендуется внимательно изучить множество толстых [[книги правил|книг правил]], а при [[создание персонажа|создании персонажа]] игроку надо принимать тысячи решений с неочевидными для новичка последствиями.
+
По объёму и сложности правил системы делят на [[лёгкая система|лёгкие]] и [[сложная система|сложные]] — деление нечёткое, потому что хорошо знающему систему игроку она всегда кажется проще и понятнее, чем что-то новое и чуждое. При этом всё же существуют как общепризнанно лёгкие системы, правила которых умещаются на одной-двух страницах, и общепризнанно сложные, для полноценной игры по которым рекомендуется внимательно изучить множеством толстых [[книги правил|книг правил]], а при [[создание персонажа|создании персонажа]] игроку надо принимать тысячи решений с неочевидными для новичка последствиями.
  
 
Иногда правила объединяются в модули, в целостные блоки, которые надо использовать или не использовать целиком. Такими блоками оформлены большинство дополнений [[GURPS]]. Во многих системах модуляризация есть даже в основных правилах, она фактически делит систему на несколько подсистем. Например в [[Aces & Eights]] есть отдельно «облегченная» боевка (с меньшим количеством опций и бросков), «полная» боевка (использующая все правила, включая силуэты и накладные мишени), отдельный блок правил по поиску золотых жил и разработке шахт, по судебным процессам, по перегону скота и по азартным играм. Каждый из этих блоков самодостаточен, и может быть отключен от игры и использован независимо. В [[D&D]] и почти всех остальных комбато-ориентированных системах по-разному определяется диапазон доступных действий и их порядок в бою и вне боя.
 
Иногда правила объединяются в модули, в целостные блоки, которые надо использовать или не использовать целиком. Такими блоками оформлены большинство дополнений [[GURPS]]. Во многих системах модуляризация есть даже в основных правилах, она фактически делит систему на несколько подсистем. Например в [[Aces & Eights]] есть отдельно «облегченная» боевка (с меньшим количеством опций и бросков), «полная» боевка (использующая все правила, включая силуэты и накладные мишени), отдельный блок правил по поиску золотых жил и разработке шахт, по судебным процессам, по перегону скота и по азартным играм. Каждый из этих блоков самодостаточен, и может быть отключен от игры и использован независимо. В [[D&D]] и почти всех остальных комбато-ориентированных системах по-разному определяется диапазон доступных действий и их порядок в бою и вне боя.
Строка 42: Строка 37:
 
Так как объём правил всегда ограничен, а охватить ими хочется много, то большинство систем включает универсальное «нулевое правило», которое вступает в силу тогда, когда все остальные неприменимы. Оно может быть сформулировано и как «всё остальное оставляется [[на усмотрение мастера]]», и точнее, как «если сложность оценить нельзя вообще никак, она равна трём успехам» ([[Паладин (игра)|Paladin]]).
 
Так как объём правил всегда ограничен, а охватить ими хочется много, то большинство систем включает универсальное «нулевое правило», которое вступает в силу тогда, когда все остальные неприменимы. Оно может быть сформулировано и как «всё остальное оставляется [[на усмотрение мастера]]», и точнее, как «если сложность оценить нельзя вообще никак, она равна трём успехам» ([[Паладин (игра)|Paladin]]).
  
=== В теории ролевых игр ===
+
== В теории ролевых игр ==
  
 
В рамках [[Большая модель|Большой модели]] правилами чаще называют [[техника (Большая модель)|техники]] и [[эфемера|эфемеры]], что в таком случае отличает правила от [[система (Большая модель)|системы]], в которую по [[принцип Лампли|принципу Лампли]] они включаются, но которая ими не обязана ограничиваться.
 
В рамках [[Большая модель|Большой модели]] правилами чаще называют [[техника (Большая модель)|техники]] и [[эфемера|эфемеры]], что в таком случае отличает правила от [[система (Большая модель)|системы]], в которую по [[принцип Лампли|принципу Лампли]] они включаются, но которая ими не обязана ограничиваться.
Строка 53: Строка 48:
  
 
{{дополнено на RPGverse|11:43, 3 марта 2013 (GMT-4)}}
 
{{дополнено на RPGverse|11:43, 3 марта 2013 (GMT-4)}}
[[Категория:Игровая терминология]]
+
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Игромеханика]]
 
[[Категория:Игромеханика]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)