Редактирование: Последствие

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
 
В играх, стремящихся к реализму, последствия стараются приблизить к тем, которые можно [[ожидание|ожидать]] в реальности. [[Правила]] [[ролевые игры|ролевой игры]] не могут [[моделирование (игромеханика)|смоделировать]] реальный мир абсолютно точно, но они могут сымитировать характер травм и неудобств, к которым приводят те или иные ситуации. Например, персонажи, получившие физический [[урон]], могут также получить [[штраф]] на различные [[проверки]]. Может учитываться поражённая область: урон в руку даёт штраф к [[открывание замков|открыванию замков]] и [[плетение корзин|плетенью корзин]], а в ногу — к [[скорость|скорости]] и [[акробатика|акробатике]]. Нефизические долговременные последствия редко курируются системой, но бывает и такое: например, при плохом результате в социальном [[бросок|броске]] отношения с NPC портятся, и он отказывается продавать партии товары.
 
В играх, стремящихся к реализму, последствия стараются приблизить к тем, которые можно [[ожидание|ожидать]] в реальности. [[Правила]] [[ролевые игры|ролевой игры]] не могут [[моделирование (игромеханика)|смоделировать]] реальный мир абсолютно точно, но они могут сымитировать характер травм и неудобств, к которым приводят те или иные ситуации. Например, персонажи, получившие физический [[урон]], могут также получить [[штраф]] на различные [[проверки]]. Может учитываться поражённая область: урон в руку даёт штраф к [[открывание замков|открыванию замков]] и [[плетение корзин|плетенью корзин]], а в ногу — к [[скорость|скорости]] и [[акробатика|акробатике]]. Нефизические долговременные последствия редко курируются системой, но бывает и такое: например, при плохом результате в социальном [[бросок|броске]] отношения с NPC портятся, и он отказывается продавать партии товары.
  
В ужасах и других играх, где авторы хотят повысить степень [[риск]]а, негативные последствия могут даже превышать ожидаемые обычно в реальности. Это заставляет игроков быть особенно осторожными, потому что любое неверное действие, [[провал|неудача]] на кубике или даже не зависящая от них случайность может привести к травме (как физической, так и иного рода), а то и к [[смерть персонажа|смерти персонажа]]. Впрочем, хотя смерть персонажа является долговременным последствием для него самого, игрок может отделаться только [[создание персонажа|созданием нового персонажа]], особенно если предыдущий персонаж не успел многого добиться или если достижения переносятся на нового героя.
+
В ужасах и других играх, где авторы хотят повысить степень [[риск]]а, негативные последствия могут даже превышать ожидаемые обычно в реале. Это заставляет игроков быть особенно осторожными, потому что любое неверное действие, [[провал|неудача]] на кубике или даже не зависящая от них случайность может привести к травме (как физической, так и иного рода), а то и к [[смерть персонажа|смерти персонажа]]. Впрочем, хотя смерть персонажа является долговременным последствием для него самого, игрок может отделаться только [[создание персонажа|созданием нового персонажа]], особенно если предыдущий персонаж не успел многого добиться или если достижения переносятся на нового героя.
  
 
Некоторые игры базируются на негативных последствиях для главных героев. В них осложнение жизни персонажа является главным двигателем игры, чем-то вроде [[повышение уровня|получения уровня]] в [[традиционные ролевые игры|традиционных играх]]. Например, таковы игры [[Nicotine Girls]] и [[Фиаско]].
 
Некоторые игры базируются на негативных последствиях для главных героев. В них осложнение жизни персонажа является главным двигателем игры, чем-то вроде [[повышение уровня|получения уровня]] в [[традиционные ролевые игры|традиционных играх]]. Например, таковы игры [[Nicotine Girls]] и [[Фиаско]].

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)