Редактирование: Порох и хлеб

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 17: Строка 17:
 
| isbn              =  
 
| isbn              =  
 
}}
 
}}
'''«Порох и хлеб»''' — русскоязычная некоммерческая [[ролевая игра]], созданная Сергеем Вейсом, Алисой Касиляускайте, Константином Михайловым и Анастасией Шевелевой. Действие игры развивается в том же игровом мире, что и действие «[[Лавикандия|Лавикандии]]», основной линейки книг этих авторов, но в другом регионе, и герои «Пороха и хлеба» являются людьми, а не антропоморфными животными. По состоянию на 2024 год доступна только на русском языке. Материалы доступны для некоммерческого использования по лицензии [[CC BY-NC-SA]].
+
'''«Порох и хлеб»''' русскоязычная некоммерческая [[ролевая игра]], созданная Сергеем Вейсом, Алисой Касиляускайте, Константином Михайловым и Анастасией Шевелевой. Действие игры развивается в том же игровом мире, что и действие «[[Лавикандия|Лавикандии]]», основной линейки книг этих авторов, но в другом регионе, и герои «Пороха и хлеба» являются людьми, а не антропоморфными животными. По состоянию на 2024 год доступна только на русском языке. Материалы доступны для некоммерческого использования по лицензии [[CC BY-NC-SA]].
  
 
Хотя система игры позволяет сыграть истории самых разных жанров, авторы прежде всего предназначают «Порох и хлеб» для игр в шпионском, [[детектив]]ном и дипломатическом стиле.
 
Хотя система игры позволяет сыграть истории самых разных жанров, авторы прежде всего предназначают «Порох и хлеб» для игр в шпионском, [[детектив]]ном и дипломатическом стиле.
  
 
== Сеттинг ==
 
== Сеттинг ==
Действие игры разворачивается в экваториальных и тропических поясах вымышленной планеты «Земля и вода», Книга описывает восемь регионов этого мира — семь государств и одно протогосударство. Так же в других книгах этих авторов можно найти подробное описание девятого государства — Лавикандии.
+
Действие игры разворачивается в экваториальных и тропических поясах вымышленной планеты «Земля и вода», Книга описывает восемь регионов этого мира — семь государств и одно протогосударство. Так же в других книгах этих авторов можно найти подробное описание девятого государства — Лавикандии.
  
Все регионы, описанные в «Порохе и хлебе», находятся на историко-культурном уровне, схожим с земными XVI—XVIII веком. Но, хотя книга включает огромное количество аллюзий на реальные исторические события, процессы и художественную литературу, определить период точно не представляется возможным — в сеттинге технологии и идеи XVI—XVII века (аркебузы, галеоны, живопись в духе Возрождения) сочетаются с достижениями XVIII и даже XIX веков (дирижабли, развитые разведывательные службы, военные штабы). То же касается и точных аналогов для государств — хотя почти в каждом из описанных государств можно узнать некоторые детали привычной нам истории, ни одно из них не является прямым аналогом реальных исторических государств земли. На эстетику сеттинга наибольшее влияние оказали Западная Европа и центральная Африка, хотя можно заметить и аллюзии на другие культурные регионы Земли.
+
Все регионы, описанные в «Порохе и хлебе», находятся на историко-культурном уровне, схожим с земными XVI-XVIII веком. Но, хотя книга включает огромное количество аллюзий на реальные исторические события, процессы и художественную литературу, определить период точно не представляется возможным — в сеттинге технологии и идеи XVI-XVII века (аркебузы, галеоны, живопись в духе Возрождения) сочетаются с достижениями XVIII и даже XIX веков (дирижабли, развитые разведывательные службы, военные штабы). То же касается и точных аналогов для государств - хотя почти в каждом из описанных государств можно узнать некоторые детали привычной нам истории, ни одно из них не является прямым аналогом реальных исторических государств земли. На эстетику сеттинга наибольшее влияние оказали Западная Европа и центральная Африка, хотя можно заметить и аллюзии на другие культурные регионы Земли.
  
Развитые технологии при отсутствии парового двигателя позволяют отнести игру к жанру [[клокпанк]]а, антураж галантного века — к жанру [[Плащ и шпага|плаща и шпаги]], но при всем том книга лишена и характерной для клокпанка мрачности, и сугубо героической стилистики романов и игр плаща и шпаги.
+
Развитые технологии при отсутствии парового двигателя позволяют отнести игру к жанру [[клокпанк]]а, антураж галантного века — к жанру [[Плащ и шпага|плаща и шпаги]], но при всем том книга лишена и характерной для клокпанка мрачности, и сугубо героической стилистики романов и игр плаща и шпаги.
  
В качестве непосредственного места действия игры авторы предлагают небольшое княжество Одзонг, важный порт и ключевой дипломатический центр описываемого региона. Игра за уроженцев Одзонга при этом не предполагается (хотя система и позволяет сгенерить таких персонажей), так что игроки вынуждены будут играть приезжих — дипломатов, шпионов, наемников, авантюристов и т. п.
+
В качестве непосредственного места действия игры авторы предлагают небольшое княжество Одзонг, важный порт и ключевой дипломатический центр описываемого региона. Игра за уроженцев Одзонга при этом не предполагается (хотя система и позволяет сгенерить таких персонажей), так что игроки вынуждены будут играть приезжих - дипломатов, шпионов, наемников, авантюристов и т.п.
  
 
== Сословия ==
 
== Сословия ==
Большую роль в книге играет идея сословий и классов (не в [[класс|ролевом]], а социальном смысле). Каждый персонажей игры в силу своего воспитания принадлежит к одному из четырех классов — аристократии, духовенству, третьему сословию или крестьянству. Это не только влияет на его отыгрыш, но и поддерживается системой: навыки так же делятся на группы, и навыки «своего» сословия при [[создание персонажа|генерации]] будут стоит дешевле «чужих».
+
Большую роль в книге играет идея сословий и классов (не в [[класс|ролевом]], а социальном смысле). Каждый персонажей игры в силу своего воспитания принадлежит к одному из четырех классов — аристократии, духовенству, третьему сословию или крестьянству. Это не только влияет на его отыгрыш, но и поддерживается системой: навыки так же делятся на группы, и навыки «своего» сословия при [[создание персонажа|генерации]] будут стоит дешевле «чужих».
  
Каждая из описываемых стран обладает своими уникальными культурными особенностями, которые зачастую делают интересной игру не дворянином, а представителем другого сословия: так, скажем, в Священном царстве народов Амра большую роль играет духовенство, в Фантаврии или республике Тейн — третье сословие, в Краведже — крестьянство. В целом каждый из регионов дает какие-то возможности для интересной игры представителями любых сословий.
+
Каждая из описываемых стран обладает своими уникальными культурными особенностями, которые зачастую делают интересной игру не дворянином, а представителем другого сословия: так, скажем, в Священном царстве народов Амра большую роль играет духовенство, в Фантаврии или республике Тейн — третье сословие, в Краведже — крестьянство. В целом каждый из регионов дает какие-то возможности для интересной игры представителями любых сословий.
  
 
В то же время если следовать рекомендациям авторов и играть прежде всего шпионский детектив или боевик, то на первое место в игре явно выходит третье сословие, которое можно, таким образом, считать коллективным главным героем игры.
 
В то же время если следовать рекомендациям авторов и играть прежде всего шпионский детектив или боевик, то на первое место в игре явно выходит третье сословие, которое можно, таким образом, считать коллективным главным героем игры.
Строка 50: Строка 50:
 
Система игры очень похожа на систему [[Лавикандия|Лавикандии]], но еще более проста: в ней вообще нет [[атрибут]]ов, хотя присутствует большая и разветвленная система [[навык]]ов, отсутствует система прокачки. Как и в других играх по сеттингу «Земли и воды» ответственность за изредка случающееся повышение навыков полностью лежит на мастере; он же может при необходимости выдавать те или иные модификаторы, исходя из физического и психологического состояния героев. В целом игра рассчитана [[на усмотрение мастера|на высокую степень ответственности мастера]] и идею сотворчества, а не борьбы между ним и игроками.
 
Система игры очень похожа на систему [[Лавикандия|Лавикандии]], но еще более проста: в ней вообще нет [[атрибут]]ов, хотя присутствует большая и разветвленная система [[навык]]ов, отсутствует система прокачки. Как и в других играх по сеттингу «Земли и воды» ответственность за изредка случающееся повышение навыков полностью лежит на мастере; он же может при необходимости выдавать те или иные модификаторы, исходя из физического и психологического состояния героев. В целом игра рассчитана [[на усмотрение мастера|на высокую степень ответственности мастера]] и идею сотворчества, а не борьбы между ним и игроками.
  
В целом система рассчитана на систему навыков, уровень владения которыми может варьироваться от 1 до 10 (в редких случаях — 12) пунктов. Основной метод [[Разрешение|разрешения]] игровых ситуаций — бросок [[дайспул|пула]] [[d6|кубиков d6]], после чего результат суммируется и сравнивается с целевым числом. При броске число [[d6|шестигранных кубиков]] равняется уровню навыка. В некоторых случаях игроки имеют право бросить два шестигранных кубика «Удачи».
+
В целом система рассчитана на систему навыков, уровень владения которыми может варьироваться от 1 до 10 (в редких случаях — 12) пунктов. Основной метод [[Разрешение|разрешения]] игровых ситуаций — бросок [[дайспул|пула]] [[d6|кубиков d6]], после чего результат суммируется и сравнивается с целевым числом. При броске число [[d6|шестигранных кубиков]] равняется уровню навыка. В некоторых случаях игроки имеют право бросить два шестигранных кубика «Удачи».
  
 
Как и в других играх серии, в «Порохе и хлебе» принципиально отсутствует [[социальная механика]], и все социальные взаимодействия между героями и персонажами оставляются на отыгрыш.
 
Как и в других играх серии, в «Порохе и хлебе» принципиально отсутствует [[социальная механика]], и все социальные взаимодействия между героями и персонажами оставляются на отыгрыш.
Строка 60: Строка 60:
 
* [http://pay.diary.ru/~lavikandia/ Сообщество игры на diary]
 
* [http://pay.diary.ru/~lavikandia/ Сообщество игры на diary]
 
* [https://www.facebook.com/lavikandia Страница игры на FB]
 
* [https://www.facebook.com/lavikandia Страница игры на FB]
* {{twi user|lavikandia}} — твиттер проекта
+
* {{twi user|lavikandia}} твиттер проекта
 
* [http://vk.com/club15895546/ Клуб игры ВКонтакте]
 
* [http://vk.com/club15895546/ Клуб игры ВКонтакте]
* {{lj community|lavikandia}} — Сообщество игры в ЖЖ
+
* {{lj community|lavikandia}} Сообщество игры в ЖЖ
  
 
{{исправлено}}
 
{{исправлено}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: