Редактирование: Полёт
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
=== Dungeon & Dragons 3 === | === Dungeon & Dragons 3 === | ||
− | В третьей редакции персональный полёт считается распространённой способностью с 5-го [[уровень|уровня]] героев: именно на этом уровне [[волшебник]] овладевает [[заклинания]]ми 3-го круга, а значит, может создать большой запас готовых [[свиток|свитков]] с [[полёт (заклинание)| | + | В третьей редакции персональный полёт считается распространённой способностью с 5-го [[уровень|уровня]] героев: именно на этом уровне [[волшебник]] овладевает [[заклинания]]ми 3-го круга, а значит, может создать большой запас готовых [[свиток|свитков]] с чарами [[полёт (заклинание)|полёта]]. Когда в [[официальный материал|официальных материалах]] обсуждается [[баланс]] полёта, то независимо от способа осуществления, его по тем же причинам не рекомендуют позволят в больших количествах раньше 5-го уровня: например, [[раса]] [[рапторан]]ов из «[[Races of the Wild]]» предназначена для игры с [[1-й уровень|1-го уровня]], однако до 5-го уровня её представители умеют только [[парение|парить]], но не набирать высоту или маневрировать. |
Все монстры, имеющие [[CR]] существенно выше 5, либо предполагают [[поле боя|окружение]], не располагающее к полёту (например, [[подземелье]]), либо предназначены выступать с сопровождением, либо имеют средства против летающих персонажей — [[дальнобойное оружие]], [[защита|защиту]] или же собственную способность к полёту. В противном случае каким бы угрожающим ни был монстр, [[партия|партийный]] [[маг]], а то и вся партия может просто закидать его стрелами и заклинаниями с [[высота|высоты]]. Конечно, высоты можно достичь и без помощи полёта — например, заняв выгодную [[тактика|тактическую]] позицию — но это сильно зависит от обстоятельств. | Все монстры, имеющие [[CR]] существенно выше 5, либо предполагают [[поле боя|окружение]], не располагающее к полёту (например, [[подземелье]]), либо предназначены выступать с сопровождением, либо имеют средства против летающих персонажей — [[дальнобойное оружие]], [[защита|защиту]] или же собственную способность к полёту. В противном случае каким бы угрожающим ни был монстр, [[партия|партийный]] [[маг]], а то и вся партия может просто закидать его стрелами и заклинаниями с [[высота|высоты]]. Конечно, высоты можно достичь и без помощи полёта — например, заняв выгодную [[тактика|тактическую]] позицию — но это сильно зависит от обстоятельств. |