Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
| '''Полёт''' — [[способность]], позволяющая [[персонаж]]у подниматься в воздух и перемещаться в нём. В некоторых [[сеттинг]]ах — например, [[фэнтези]], «лёгкой» [[научная фантастика|научной фантастике]], в {{нет статьи|[[животное|см.]]|игры про животных|играх про животных}}… — способность персонального полёта может быть доступна персонажам. В других возможен полёт с помощью [[техника|техники и приспособлений]]. Иногда летать могут только [[противники]], а [[герои]] остаются приближёнными к реальным обстоятельствам [[игрок]]ов, то есть летать не могут. | | '''Полёт''' — [[способность]], позволяющая [[персонаж]]у подниматься в воздух и перемещаться в нём. В некоторых [[сеттинг]]ах — например, [[фэнтези]], «лёгкой» [[научная фантастика|научной фантастике]], в {{нет статьи|[[животное|см.]]|игры про животных|играх про животных}}… — способность персонального полёта может быть доступна персонажам. В других возможен полёт с помощью [[техника|техники и приспособлений]]. Иногда летать могут только [[противники]], а [[герои]] остаются приближёнными к реальным обстоятельствам [[игрок]]ов, то есть летать не могут. |
| | | |
− | == Потенциал для дыр ==
| + | {{заготовка|EvilCat}} |
− | Поскольку реальный мир начисто лишён персонального полёта, то бездумный допуск полёта в построенный по похожим принципам мир создаёт большой потенциал для [[дыра|дыр]]. Например, в реальности многие зоны, куда не разрешено ходить без особого доступа, огорожены стенами, в особых случаях с колючей проволокой и электричеством. Это эффективная мера. Однако в мире, где персональный полёт сколько-нибудь доступен, такую ограду легко преодолеть.
| |
− | | |
− | Правило «у кого авиация, тот выигрывает войну» соблюдается и в фантастических мирах. Полёт (персональный или технический) способен дать огромное преимущество одним тем фактом, что делает персонажа недоступным для ближнего боя. Если у стороны нет эффективных мер против летящего на данной высоте противника, то последний может бомбить их, обстреливать их или хотя бы просто безнаказанно разведывать информацию.
| |
− | | |
− | Ситуация обычно выравнивается, если способность полёта или меры против летающих персонажей есть к большинства существ в мире. Однако сам мир также должен быть построить с учётом этого предположения.
| |
− | | |
− | == Система d20 ==
| |
− | | |
− | === Dungeon & Dragons 3 ===
| |
− | В третьей редакции персональный полёт считается распространённой способностью с 5-го [[уровень|уровня]] героев: именно на этом уровне [[волшебник]] овладевает [[заклинания]]ми 3-го круга, а значит, может создать большой запас готовых [[свиток|свитков]] с [[полёт (заклинание)|чарами полёта]]. Когда в [[официальный материал|официальных материалах]] обсуждается [[баланс]] полёта, то независимо от способа осуществления, его по тем же причинам не рекомендуют позволят в больших количествах раньше 5-го уровня: например, [[раса]] [[рапторан]]ов из «[[Races of the Wild]]» предназначена для игры с [[1-й уровень|1-го уровня]], однако до 5-го уровня её представители умеют только [[парение|парить]], но не набирать высоту или маневрировать.
| |
− | | |
− | Все монстры, имеющие [[CR]] существенно выше 5, либо предполагают [[поле боя|окружение]], не располагающее к полёту (например, [[подземелье]]), либо предназначены выступать с сопровождением, либо имеют средства против летающих персонажей — [[дальнобойное оружие]], [[защита|защиту]] или же собственную способность к полёту. В противном случае каким бы угрожающим ни был монстр, [[партия|партийный]] [[маг]], а то и вся партия может просто закидать его стрелами и заклинаниями с [[высота|высоты]]. Конечно, высоты можно достичь и без помощи полёта — например, заняв выгодную [[тактика|тактическую]] позицию — но это сильно зависит от обстоятельств.
| |
− | | |
− | === Воздушный элементаль ===
| |
− | | |
− | Ещё одна выгодная тактика летающих существ в D&D3 и совместимых [[вариант d20|вариантах]] — это [[захват]] и дальнейшее сбрасывание противника с большой высоты. [[Падение]] наносит [[урон]] 1к6 на 10 футов. Эта тактика хуже, чем обстрел сверху: она позволяет вступить в [[ближний бой]] с летающим существом и требует успешной проверки [[борьба (система d20)|борьбы]].
| |
− | | |
− | Однако для [[воздушный элементаль|воздушного элементаля]] это фирменная тактика. Со [[скорость]]ю 60 футов за [[move action|движение]], идеальной [[манёвренность]]ю и возможностью захватывать врагов в вихрь при провале [[рефлекс]]ов (без проверки борьбы) просто проходя через их [[клетки]] воздушный элементаль может сбросить врага, а то и нескольких, с высоты до 120 футов за один [[раунд]] — или со 240 футов, если элементаль начал [[Ход (походовый режим)|ход]] уже с врагом в вихре и, следовательно, может просто выполнить действие [[бег]]а вертикально вверх. Это позволяет ему нанести от до 20к6 урона.
| |
− | | |
− | Маленький элементаль, хотя и имеет низкую сложность спасброска (11), предназначен в противники для партии 1-го уровня. На этом уровне у героев не предполагается ни возможность полёта, ни эффективные меры против него (разве что ещё не разжившиеся богатством герои потратят все свои накопления на свитки [[падение пера|падения пера]]). Любой, проваливший спасбросок (шанс этого примерно 50-30 %), практически гарантировано получает урон, не совместимый с единственной [[кость хитов|костью хитов]].
| |
− | | |
− | Скорость полёта не замедляется от тяжести пойманных в вихрь существ, и требование веса, судя по [[формулировка|формулировке]] способности, не соблюдается (обычно летающие существа могут подняться в воздух только под лёгкой [[нагрузка|нагрузкой]]). Однако если первое следует принципу «[[что не указано, того нет]]», то второе вполне может быть просто упущением со стороны авторов, предположивших, что и так понятна необходимость соблюдения основных правил о полёте. Если же не соблюдать правило о лёгкой нагрузке, то вес ноши [[оцифровка|оцифровывается]] только тем, что [[сложность]] спасброска зависит от силы элементаля, а [[размер]] вихря (и соответственно число существ, который он может вобрать) зависит от размера элементаля.
| |
− | | |
− | ==== Изменения в системе Pathfinder ====
| |
− | {{см|Отличия Pathfinder}} | |
− | | |
− | В системе [[Pathfinder]] в действие воздушного элементаля внесены некоторые изменения. В описании полёта убран пассаж о беге (в целом альтернативные способы перемещения описаны сокращённо). Теперь вопрос того, могут ли летающие существа выполнить действие «бег», остаётся открытым. Если нет, то потенциал нанесения урона у воздушного элементаля уменьшается вдвое.
| |
− | | |
− | Самое главное изменение — это доступность превращения в элементаля друиду не 16-го уровня, а 6-го — в соответствии с заклинанием [[Elemental Body]] I, которое дублирует эта способность и которое и так доступно волшебнику на 7-м уровне. Впрочем, хотя это одна из наиболее [[игромеханическая выгода|эффективных]] тактик друида, она всё же требует особых условий — [[сражения]] на открытом воздухе, непотраченного [[wild shape|природного превращения]], высокой физической силы — и не выходит за пределы того [[DPS|урона в раунд]], который могут нанести другие персонажи на этом уровне.
| |
− | | |
− | == В других системах ==
| |
− | * '''[[Dragon (игра)|Dragon]]''': Летающие [[драконы]] перемещаются в двух [[фаза]]х боя вместо одной, а также выигрывают [[инициатива|инициативу]] у нелетающих драконов.
| |
− | * '''[[Battledragons]]''': Летающие драконы, вооружённые дальнобойным оружием, имеют тотальное превосходство над нелетающими драконами. При [[конструктор персонажа|конструировании]] дракона всегда нужно это учитывать. Впрочем, по [[сеттинговая специфика|сеттинговой специфике]] драконы могут адаптировать своё тело, проведя длительное время в трансе.
| |
− | * '''[[Titan Killers]]''': В [[абстракция|абстрактной]] [[боевая система|системе боя]] этой системы, использующей зоны, для летающих существ выделена отдельная зона сверху. Также летающие существа могут переместиться в любую зону за одно действие.
| |
| | | |
| | | |
| {{оригинальный материал RPGverse}} | | {{оригинальный материал RPGverse}} |
| [[Категория:Сюжет]] | | [[Категория:Сюжет]] |
− | [[Категория:Оцифровка персонажей]]
| |
− | [[Категория:Игромеханика в SRD]]
| |