Полурослик — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(кранч дыныдышный сделал, теперь бы флаффа и кранча по иным сисетмам)
 
(Чуть расширил)
Строка 2: Строка 2:
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
Полурослики - одна из традиционных рас в сеттингах D&D (хотя они уступают по популярности [[дварф]]ам или [[эльф]]ам). В некоторых сеттингах, однако, их нишу занимают другие существа - так, например, в сеттинге [[Dragonlance]] нет полуросликов, некоторым аналогом которых служат [[кендер]]ы.
  
 
== Раннее [[D&D]] ==
 
== Раннее [[D&D]] ==
Строка 16: Строка 17:
 
* Расовый бонус +2 к проверкам Climb, Jump, Listen, Move Silently
 
* Расовый бонус +2 к проверкам Climb, Jump, Listen, Move Silently
 
* Расовый бонус +1 ко всем спасброскам и складывающийся с ним бонус морали +2 против страха
 
* Расовый бонус +1 ко всем спасброскам и складывающийся с ним бонус морали +2 против страха
* Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой
+
* Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой.
 +
 
 +
[[Руководство]] Races of thе Wild описывает «стандартных» полуросликов D&D 3.5 достаточно далеко ушедшими от толкиновского стереотипа — в первую очередь за счет куда меньшего стремления этой расы к пассивности и комфорту. «Базовые» полурослики описываются как кочевой народ, жизнь которого в первую очередь связана не с норой или домом, а с караваном повозок.
  
 
== [[D&D 4]] ==
 
== [[D&D 4]] ==
Строка 33: Строка 36:
 
* предпочитает быть [[плут]]ом, [[следопыт]]ом или [[колдун]]ом
 
* предпочитает быть [[плут]]ом, [[следопыт]]ом или [[колдун]]ом
  
 +
В базовом [[сеттинг]]е D&D 4 народы полуросликов — речные и болотные жители, обитающие в плавучих домах, на плотах и баржах. Полурослики не имеют государств, обитают кланами и играют очень важную роль в мировой торговле, контролируя водные пути.
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
<references/>
 
<references/>

Версия 17:46, 26 июня 2009

Полурослики (англ. halflings, иногда переводятся «невысокликами» или «половинчиками» или оставляются «халфлингами») — фэнтезийная раса низкорослых существ, внешне похожих на человека, значительно уступающих ему по своему росту и не компенсирующих этого мощной комплекцией. Полурослики происходят от хоббитов Толкина, в произведения которого тоже так называются, но слово «halfling» не охраняется законом об авторских правах.

Полурослики - одна из традиционных рас в сеттингах D&D (хотя они уступают по популярности дварфам или эльфам). В некоторых сеттингах, однако, их нишу занимают другие существа - так, например, в сеттинге Dragonlance нет полуросликов, некоторым аналогом которых служат кендеры.

Раннее D&D

В Chainmail и первой редакции Dungeons and Dragons под полуросликами напрямую подразумевались хоббиты, и в некоторых местах так и назывались. Они получали бонусы при стрельбе и обладали дварфской устойчивостью к магии (добавляли 4 уровня к спасброскам), но могли расти только до четвёртого уровня.

AD&D

В первой редакции Advanced Dungeons and Dragons полурослики (из соображения копирайта никогда уже не называвшиеся хоббитами) получали +1 к Ловкости и +1 к Сложению (первая редакция) или +1 к Ловкости и −1 к Силе (вторая редакция) и могли становиться воинами (до 9 уровня), жрецами (до 8), ворами (до 15) или мультиклассом воин/вор. Они имели Силу не меньше 7, но не получали экстрасилы даже при 18, Ловкость 7-18, Сложение 10-18, Интеллект 6-18, Мудрость 3-17 и Харизму 3-18. Модификатор к стрельбе сохранился, но только на метательное оружие и пращи. Также полурослики получали большие бонусы (от +5 % до +15 %) ко всем воровским способностям, кроме лазания по стенам (-15 %). Поздние дополнения позволяли полуросликам быть хоть амазонками (их вариант паладина назывался «шерифом»). Псионический комплит позволял им быть псиониками до 10 уровня или мультиклассом псионик/воин и псионик/вор. Серия Player's Option описывала три разновидности халфлингов: Hairfoot, Stout и Tallfellow, и позволяла им выбирать из широкого диапазона способностей.

Система d20

В третьей и трёхсполтинной редакциях D&D, а также в d20, полурослики могли расти в любом классе (предпочтительный — плут) и получали следующие способности[1]:

  • +2 к Ловкости, −2 к Силе
  • Малый размер (+1 к AC, +1 к атаке, модификатор размера +4 на Hide, трёхчетвертная норма переноски)
  • Базовая скорость 20 футов
  • Расовый бонус +2 к проверкам Climb, Jump, Listen, Move Silently
  • Расовый бонус +1 ко всем спасброскам и складывающийся с ним бонус морали +2 против страха
  • Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой.

Руководство Races of thе Wild описывает «стандартных» полуросликов D&D 3.5 достаточно далеко ушедшими от толкиновского стереотипа — в первую очередь за счет куда меньшего стремления этой расы к пассивности и комфорту. «Базовые» полурослики описываются как кочевой народ, жизнь которого в первую очередь связана не с норой или домом, а с караваном повозок.

D&D 4

В четвёртой редакции полурослики такие:

  • +2 к Ловкости, +2 к Харизме
  • Малый размер (+1 к AC, +1 к атаке, модификатор размера +4 на Hide, трёхчетвертная норма переноски)
  • Базовая скорость 6 клеток
  • Расовый бонус +2 к проверкам Acrobatics и Thievery
  • Расовый бонус +5 против страха
  • Расовый бонус +2 к AC против атак при возможности
  • Second chance как encounter power

PHB рекомендует[2] играть полуросликом, если игрок хочет играть персонажем, который:

В базовом сеттинге D&D 4 народы полуросликов — речные и болотные жители, обитающие в плавучих домах, на плотах и баржах. Полурослики не имеют государств, обитают кланами и играют очень важную роль в мировой торговле, контролируя водные пути.

Ссылки