Полночь — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация, правка разметки, оформление) |
|||
Строка 5: | Строка 5: | ||
| авторы = [[Джеффри Барбер]], [[Вил Апчёрч]], [[Грег Бенейдж]] | | авторы = [[Джеффри Барбер]], [[Вил Апчёрч]], [[Грег Бенейдж]] | ||
| издатель = [[Fantasy Flight Games]] | | издатель = [[Fantasy Flight Games]] | ||
− | | тип = [[ | + | | тип = [[Сеттинг]] и [[кампания]] |
− | | система = d20 | + | | система = [[система d20|d20]] |
| isbn = 1-58994-114-4 | | isbn = 1-58994-114-4 | ||
}} | }} | ||
− | '''Полночь''', или Полуночь ( | + | {{другое значение|перенаправление=Midnight|Мистра|одна из её версия также известна как Midnight}} |
+ | '''Полночь''', или Полуночь ({{англ|Midnight}}) — [[сеттинг]] под [[система d20|систему d20]] от компании [[Fantasy Flight Games]], совместимый с [[D&D 3.x]]. Основная тема сеттинга— [[фэнтези]]-мир победившего зла и последние герои в нём. Сеттинг пережил две редакции — в 2003 и 2005 году. В 2009 сеттинг был закрыт и компания-издатель удалила упоминания о нём со своего сайта. | ||
== Реалии сеттинга == | == Реалии сеттинга == | ||
Строка 19: | Строка 20: | ||
Так как низвергнутый бог установил завесу (''The Veil'') между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна [[нежить]]) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления— до сих пор существуют и противостоят злу [[эльф]]ы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели [[дварф]]ов, находятся герои среди людей. | Так как низвергнутый бог установил завесу (''The Veil'') между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна [[нежить]]) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления— до сих пор существуют и противостоят злу [[эльф]]ы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели [[дварф]]ов, находятся герои среди людей. | ||
− | |||
− | |||
− | + | ==== Нарушение законов и наказания ==== | |
+ | Кража — побои или ссылка в рабство. | ||
− | + | Пособничество беглецам и/или повстанцам — смерть. | |
− | + | Контрабанда — рабство или смерть. | |
− | + | Хранение книг и/или свитков — побои и ссылка в рабство. | |
− | + | Сопротивление аресту — рабство или смертная казнь. | |
− | + | Поклонение другим богам кроме Тени — рабство или смерть. | |
− | + | Фейская кровь — смертная казнь. | |
− | + | Сотрудничество с фейри — смертная казнь. | |
− | Хранение | + | Хранение оружия — призыв в армию, рабство или смерть. |
− | Сотворение заклинаний или иное использование | + | Хранение магических предметов — смертная казнь. |
+ | |||
+ | Сотворение заклинаний или иное использование магии — пытки и смертная казнь. | ||
Строка 49: | Строка 51: | ||
* Изменен набор [[класс]]ов. [[Паладин]]ы, [[монах]]и и [[рейнджер]]ы не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства [[престиж-класс]]ов. | * Изменен набор [[класс]]ов. [[Паладин]]ы, [[монах]]и и [[рейнджер]]ы не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства [[престиж-класс]]ов. | ||
* В сеттинге введено понятие героических путей (''heroic paths''). Каждый герой— уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом [[уровень|уровне]]) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития. | * В сеттинге введено понятие героических путей (''heroic paths''). Каждый герой— уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом [[уровень|уровне]]) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития. | ||
− | * Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением ''channeling'' | + | * Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением ''channeling'' — использования сил самого мира Арит. Эта магия доступна персонажам всех классов (хотя только представитель класса Channeler — аналог [[волшебник]]а базовых правил— в полной мере может использовать эти силы). |
− | * Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых ''charms'', обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (''covenant items'' | + | * Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых ''charms'', обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (''covenant items'' — стандартные волшебные предметы D&D, каждый из которых, однако, обладает своей историей и растет в силе по мере развития персонажа-хозяина). Настоящие магические предметы (кроме «разовых» зелий и свитков) не могут быть созданы где угодно— они требуют мест сосредоточения магической силы (''power nexus''), которые редки, их сила конечна и может быть исчерпана при неосторожном использовании. |
== Руководства по сеттингу Midnight == | == Руководства по сеттингу Midnight == | ||
Строка 76: | Строка 78: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * http://www.ats.unifans.org/index.php | + | {{исправлено}} |
− | * http://www.midnight-film.com/ | + | * [http://www.ats.unifans.org/index.php Фанатский сайт] по миру Полночи |
+ | * [http://www.midnight-film.com/ Сайт фильма «Midnight Chronicles»] | ||
[[Категория:Ролевые миры]] | [[Категория:Ролевые миры]] | ||
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] | [[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] | ||
− | |||
[[Категория:Ролевые книги 2003 года]] | [[Категория:Ролевые книги 2003 года]] | ||
− | |||
[[Категория:Ролевые книги 2005 года]] | [[Категория:Ролевые книги 2005 года]] |
Версия 17:14, 22 октября 2013
![]() | |
Год | 2005 |
---|---|
Авторы | Джеффри Барбер, Вил Апчёрч, Грег Бенейдж |
Издатель | Fantasy Flight Games |
Тип | Сеттинг и кампания |
Система | d20 |
ISBN | ISBN 1-58994-114-4 |
Полночь, или Полуночь (англ. Midnight) — сеттинг под систему d20 от компании Fantasy Flight Games, совместимый с D&D 3.x. Основная тема сеттинга— фэнтези-мир победившего зла и последние герои в нём. Сеттинг пережил две редакции — в 2003 и 2005 году. В 2009 сеттинг был закрыт и компания-издатель удалила упоминания о нём со своего сайта.
Содержание
Реалии сеттинга
Положение в мире
Действия сеттинга разворачиваются в мире, называемом Арит (Aryth) через сотню лет после победы тёмного бога Израдора (Izrador) (во многом архетипичного Тёмного Властелина) над силами добра. Проигравший в незапамятные времена битву с иными небожителями и низвернутый в мир смертных падший бог трижды пытался захватить власть в нём, и третья его попытка оказалась успешной (благодаря предательству нескольких героев из числа свободных народов). В результате в мире установлен жестокий тиранический режим, остатки традиционных добрых рас жестоко преследуются, а немногочисленные «светлые» герои ведут против Израдора, фактически, партизанскую борьбу.
Опорой Израдора (известного в мире также как Тень (The Shadow), так как он лишен возможности принимать материальный облик) являются четыре Ночных Короля (Night Kings), бывшие герои смертных рас, а также церковь Тени (The Church of the Shadow) — единственный разрешенный в мире религиозный культ (и единственный, служители которого могут обращаться к силам своего божества— причины см. ниже) и военные силы (основой которых являются орды орков, называемых в сеттинге «одрендор» (Odrendor)).
Так как низвергнутый бог установил завесу (The Veil) между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна нежить) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления— до сих пор существуют и противостоят злу эльфы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели дварфов, находятся герои среди людей.
Нарушение законов и наказания
Кража — побои или ссылка в рабство.
Пособничество беглецам и/или повстанцам — смерть.
Контрабанда — рабство или смерть.
Хранение книг и/или свитков — побои и ссылка в рабство.
Сопротивление аресту — рабство или смертная казнь.
Поклонение другим богам кроме Тени — рабство или смерть.
Фейская кровь — смертная казнь.
Сотрудничество с фейри — смертная казнь.
Хранение оружия — призыв в армию, рабство или смерть.
Хранение магических предметов — смертная казнь.
Сотворение заклинаний или иное использование магии — пытки и смертная казнь.
Основные отличия от стандартных правил D&D
- Изменен набор классов. Паладины, монахи и рейнджеры не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства престиж-классов.
- В сеттинге введено понятие героических путей (heroic paths). Каждый герой— уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом уровне) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития.
- Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением channeling — использования сил самого мира Арит. Эта магия доступна персонажам всех классов (хотя только представитель класса Channeler — аналог волшебника базовых правил— в полной мере может использовать эти силы).
- Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых charms, обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (covenant items — стандартные волшебные предметы D&D, каждый из которых, однако, обладает своей историей и растет в силе по мере развития персонажа-хозяина). Настоящие магические предметы (кроме «разовых» зелий и свитков) не могут быть созданы где угодно— они требуют мест сосредоточения магической силы (power nexus), которые редки, их сила конечна и может быть исчерпана при неосторожном использовании.
Руководства по сеттингу Midnight
Для второй редакции сеттинга вышли следующие руководства:
- Against the Shadow — Players Companion for Midnight. Руководство для «светлых» героев.
- Hand Of Shadow — руководство по «тёмным» героям.
- Minions of the Shadow — описание характерных для сеттинга монстров.
- Sorcery and Shadow — Sourcebook of Magic — книга о магии в мире Арит.
- Steel and Shadow — Sourcebook for Warriors — книга о воителях мира Полночи.
- Hammer and Shadow — книга о дварфах и осаде их крепостей.
- Forge of Shadow — Sourcebook for Steel Hill — описание Стального Холма (Steel Hill), захваченной силами зла крепости дварфов, превращенной в промышленное сердце сил зла.
- Heart of Shadow — описание дальнего севера, мест, откуда силы зла пришли перед своей победой.
- Star and Shadow — описание оккупированных людских владений, остатков государства, некогда положивших конец второй попытке Израдора захватить мир.
- Legends of Shadow (The Night Kings) — описание Ночных Королей.
- Under the Shadow — описание крупного портового города Baden’s Bluff, центра подпольных организаций сопротивления.
- Fury of Shadow: The Final Battle of Erethor — кампания по военным действиям на континенте Erethor, основном континенте мира игры.
- City of Shadow — описание столицы Израдора.
- Destiny and Shadow — руководство по людским владениям центрального Erethor-а.
- Crown of Shadow — кампания для начинающих персонажей, в ходе которой они могут побывать в значительной части регионов мира.
- Honor and Shadow —
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Прочие продукты
В 2008 году по сеттингу студией Epic Level Entertainment был выпущен фильм Midnight Chronicles (в русском переводе «Хроники тьмы»). Изначально планировался запуск сериала, однако по финансовым причинам производство было свернуто, ограничившись выпуском одного фильма. (DVD с фильмом в числе прочих бонусных материалов содержал короткий модуль в мире Полуночи по правилам D&D 4). В среднем фильм получил достаточно прохладные оценки в прессе, чему способствовала как переделка пилотной серии сериала в самостоятельный фильм, так и общие проблемы.
Ссылки
- Фанатский сайт по миру Полночи
- Сайт фильма «Midnight Chronicles»