Редактирование: Полночь
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
| авторы = [[Джеффри Барбер]], [[Вил Апчёрч]], [[Грег Бенейдж]] | | авторы = [[Джеффри Барбер]], [[Вил Апчёрч]], [[Грег Бенейдж]] | ||
| издатель = [[Fantasy Flight Games]] | | издатель = [[Fantasy Flight Games]] | ||
− | | тип = [[ | + | | тип = [[сеттинг]]/[[кампания]] |
− | | система = | + | | система = d20 |
| isbn = 1-58994-114-4 | | isbn = 1-58994-114-4 | ||
}} | }} | ||
− | + | '''Полночь''', или Полуночь (''англ. Midnight'') — [[сеттинг]] под [[система d20|систему d20]] от компании [[Fantasy Flight Games]], совместимый с [[D&D 3.x]]. Основная тема сеттинга— [[фэнтези]]-мир победившего зла и последние герои в нём. Сеттинг пережил две редакции — в 2003 и 2005 году. В 2009 сеттинг был закрыт и компания-издатель удалила упоминания о нём со своего сайта. | |
− | '''Полночь''', или Полуночь ( | ||
== Реалии сеттинга == | == Реалии сеттинга == | ||
Строка 20: | Строка 19: | ||
Так как низвергнутый бог установил завесу (''The Veil'') между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна [[нежить]]) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления— до сих пор существуют и противостоят злу [[эльф]]ы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели [[дварф]]ов, находятся герои среди людей. | Так как низвергнутый бог установил завесу (''The Veil'') между миром смертных и миром богов в отместку за своё поражение, то только служители Израдора могут получать магическую силу от своего покровителя. Также это изменение отрезало путь из мира для многих душ (из-за чего в мире обильна [[нежить]]) и обрекла многих из стихийных духов и обитателей иных миров на заточение в мире Арита. Искажение, которое принёс с собой Израдор коснулось мира, и тот медленно умирает по мере того, как падший бог пытается вернуть свою силу. Тем не менее, мир пытается сопротивляться, и героям, которые пытаются бороться против Тени помогает сама природа. Невзирая на столетие после победы Тени с Севера, в мире остаются островки сопротивления— до сих пор существуют и противостоят злу [[эльф]]ы, находятся в осаде но всё ещё не покорены подземные цитадели [[дварф]]ов, находятся герои среди людей. | ||
+ | ==== Нарушение законов и наказания==== | ||
+ | Кража - побои или ссылка в рабство. | ||
− | + | Пособничество беглецам и/или повстанцам - смерть. | |
− | |||
− | + | Контрабанда - рабство или смерть. | |
− | + | Хранение книг и/или свитков - побои и ссылка в рабство. | |
− | + | Сопротивление аресту - рабство или смертная казнь. | |
− | + | Поклонение другим богам кроме Тени - рабство или смерть. | |
− | + | Фейская кровь - смертная казнь. | |
− | + | Сотрудничество с фейри - смертная казнь. | |
− | + | Хранение оружия - призыв в армию, рабство или смерть. | |
− | Хранение | + | Хранение магических предметов - смертная казнь. |
− | + | Сотворение заклинаний или иное использование магии - пытки и смертная казнь. | |
− | |||
− | Сотворение заклинаний или иное использование | ||
Строка 51: | Строка 49: | ||
* Изменен набор [[класс]]ов. [[Паладин]]ы, [[монах]]и и [[рейнджер]]ы не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства [[престиж-класс]]ов. | * Изменен набор [[класс]]ов. [[Паладин]]ы, [[монах]]и и [[рейнджер]]ы не встречаются в мире Арита; то же самое касается большинства [[престиж-класс]]ов. | ||
* В сеттинге введено понятие героических путей (''heroic paths''). Каждый герой— уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом [[уровень|уровне]]) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития. | * В сеттинге введено понятие героических путей (''heroic paths''). Каждый герой— уникальная, выделяющаяся личность, отмеченная судьбой, духами мира или чем-то подобным (и редкость в эти тёмные времена). Благодаря этому он получает особый путь (выбираемый на первом [[уровень|уровне]]) и за счет него получает некоторые особенности по мере развития. | ||
− | * Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением ''channeling'' | + | * Изменен подход к магии. Только служители Израдора могут получать доступ к божественной магии, многие стандартные заклинания не действуют или доступны только тёмным силам. «Светлые» герои ограничены природными способностями (характерными для некоторых магических существ) и умением ''channeling'' — использования сил самого мира Арит. Эта магия доступна персонажам всех классов (хотя только представитель класса Channeler — аналог [[волшебник]]а базовых правил— в полной мере может использовать эти силы). |
− | * Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых ''charms'', обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (''covenant items'' | + | * Изменен подход к магическим предметам. Они либо слабы (существует класс магических предметов называемых ''charms'', обычно одноразового применения и относительно слабых), либо редки (''covenant items'' — стандартные волшебные предметы D&D, каждый из которых, однако, обладает своей историей и растет в силе по мере развития персонажа-хозяина). Настоящие магические предметы (кроме «разовых» зелий и свитков) не могут быть созданы где угодно— они требуют мест сосредоточения магической силы (''power nexus''), которые редки, их сила конечна и может быть исчерпана при неосторожном использовании. |
== Руководства по сеттингу Midnight == | == Руководства по сеттингу Midnight == | ||
Строка 78: | Строка 76: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | + | * http://www.ats.unifans.org/index.php — фанатский сайт по миру Полночи | |
− | * | + | * http://www.midnight-film.com/ — сайт фильма Midnight Chronicles |
− | * | ||
[[Категория:Ролевые миры]] | [[Категория:Ролевые миры]] | ||
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] | [[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Ролевые книги 2003 года]] | [[Категория:Ролевые книги 2003 года]] | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
[[Категория:Ролевые книги 2005 года]] | [[Категория:Ролевые книги 2005 года]] |