Редактирование: Пойнт-бай
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Пойнт-бай''' (от {{англ|point-buy}}, «покупка на очки») — вариант системы [[создание персонажа|создания персонажа]] при котором игрок ограничен фиксированным количеством абстрактных очков, на которые он «закупает» [[игромеханика|игромеханически]] важные черты [[персонаж]]а. Как правило очки персонажа рассматриваются как некая абстрактное [[метаигровая информация|метаигровое мерило]] «полезности», «силы» или «интересности» персонажа, и общий резерв очков служит целям [[баланс]]а игры, а не моделирования каких-то внутримировых особенностей. | |
− | '''Пойнт-бай''' ({{англ|point buy}} | ||
− | + | Исторически система пойнт-бая появилась позже [[классовая система|классовой системы]] (в начальных вариантах которой выбора при создании персонажей не было вовсе) со случайным определением [[характеристика|характеристик]] и одной из её мотиваций было как раз устранение шансов перекоса при случайном распределении характеристик (ситуаций, когда один персонаж за счёт везения игрока на [[дайс]]ах становился ощутимо сильнее прочих), а также внесение большей гибкости в процесс настройки персонажа. Тем не менее, пойнт-бай тоже нельзя назвать лишённым проблем методом — например, одной из возможных проблем при пойнт-бае является [[минимаксинг]]. Наиболее известная система из первой волны, использовавшей пойнт-бай в широком смысле (как основу системы генерации персонажа) — [[GURPS]]. | |
− | Исторически система пойнт-бая появилась позже [[классовая система|классовой системы]] (в начальных вариантах которой выбора при создании персонажей не было вовсе) со случайным определением [[характеристика|характеристик]] | ||
− | + | Пойнт-бай может применяться как в широком смысле (как в уже упомянутом GURPS — любая черта персонажа, от повышения [[базовая характеристика|базовых характеристик]] до получения союзника или даже особой [[экипировка|экипировки]] стоит некоторое количество очков), так и в узком — в рамках отдельной подсистемы. Во втором случае создание персонажа разбито на несколько почти непересекающихся этапов, и очки с одной стадии (например, назначение характеристик) нельзя (вообще или без особых условий) переносить на другую (например, изучение заклинаний или получение снаряжения). В узком смысле пойнт-бай может сочетаться с иными принципами генерации персонажа. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Пойнт-бай может применяться как в широком смысле (как в уже упомянутом GURPS — любая черта персонажа, от повышения [[базовая характеристика|базовых характеристик]] до получения союзника или даже особой [[экипировка|экипировки]] | ||
[[Категория:Игромеханика]] | [[Категория:Игромеханика]] |