Подсистема

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:00, 26 октября 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Подсистема — блок правил для специфической ситуации, отличающийся от основной механики системы. Подсистемы могут использоваться для лучшего моделирования ситуации или придания индивидуальности возможностям персонажа. При плохом использовании подсистемы увеличивают время изучения правил и создают противоречия. Если подсистема использует совершенно иные правила, чем остальная система, её применение часто называют «мини-игрой».

Подсистемы могут быть универсальным, подходящими для многих систем. В таком случае они действуют как плагины.

Правила магии во многих системах образуют отдельную подсистему — например, вэнсовскую с меморайзом (запоминанием заклинаний) или основанную на мане, атрибуте, требующемся только в рамках магии. Боевые правила (боёвка) — частый пример отдельной подсистемы. Поскольку риск потери персонажа в боевых ситуациях может быть велик, боевая система в играх, подразумевающих более-менее частные бои, обычно бывает более детальной, чем иные формы столкновения с опасностью. Примеры ролевых игр, где магия унифицирована с другими частями системы — D&D4, ?. Боёвка является частью единой системы в играх, которые обсчитывают любой конфликт одинаково, например в играх-историях.

Примеры[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia