Редактирование: Подсистема
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Подсистема''' — блок [[правила|правил]] для специфической ситуации, отличающийся от основной [[игромеханика|механики]] системы. Подсистемы могут использоваться для лучшего [[оцифровка|моделирования]] ситуации или придания индивидуальности возможностям персонажа. При плохом использовании подсистемы увеличивают время [[изучение правил|изучения правил]] и создают [[противоречия правил|противоречия]]. Если подсистема использует совершенно иные правила, чем остальная система, её применение часто называют «мини-игрой». | '''Подсистема''' — блок [[правила|правил]] для специфической ситуации, отличающийся от основной [[игромеханика|механики]] системы. Подсистемы могут использоваться для лучшего [[оцифровка|моделирования]] ситуации или придания индивидуальности возможностям персонажа. При плохом использовании подсистемы увеличивают время [[изучение правил|изучения правил]] и создают [[противоречия правил|противоречия]]. Если подсистема использует совершенно иные правила, чем остальная система, её применение часто называют «мини-игрой». | ||
Строка 12: | Строка 10: | ||
* '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''', [[вор]]овские [[навык]]и. Практически все способности остальных классов являются статичными и жёстко задаются таблицами или описанием, но «воровские навыки» вроде [[лазания]] по стенам, [[крманничество|обирания чужих карманов]] и [[взлом замков|вскрытия замков]] задаются [[процентный навык|процентным шансом успеха]], зависящим от [[расы]] персонажа, [[атрибут]]а [[ловкость|ловкости]] и распределения получаемых каждый уровень [[очки навыков|бонусных пунктов]]. Сами «воровские навыки» доступны не только плутам, но и, например, [[рейнджер]]ам, но не-воровские [[классы]] не получают свободно распределяемых надбавок, их шанс успеха жёстко задан уровнем. | * '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''', [[вор]]овские [[навык]]и. Практически все способности остальных классов являются статичными и жёстко задаются таблицами или описанием, но «воровские навыки» вроде [[лазания]] по стенам, [[крманничество|обирания чужих карманов]] и [[взлом замков|вскрытия замков]] задаются [[процентный навык|процентным шансом успеха]], зависящим от [[расы]] персонажа, [[атрибут]]а [[ловкость|ловкости]] и распределения получаемых каждый уровень [[очки навыков|бонусных пунктов]]. Сами «воровские навыки» доступны не только плутам, но и, например, [[рейнджер]]ам, но не-воровские [[классы]] не получают свободно распределяемых надбавок, их шанс успеха жёстко задан уровнем. | ||
− | |||
[[Категория:Игромеханика]] | [[Категория:Игромеханика]] | ||
[[Категория:Подсистемы|*]] | [[Категория:Подсистемы|*]] |