Редактирование: Подсистема

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{широкая тема}}
 
 
'''Подсистема''' — блок [[правила|правил]] для специфической ситуации, отличающийся от основной [[игромеханика|механики]] системы. Подсистемы могут использоваться для лучшего [[оцифровка|моделирования]] ситуации или придания индивидуальности возможностям персонажа. При плохом использовании подсистемы увеличивают время [[изучение правил|изучения правил]] и создают [[противоречия правил|противоречия]]. Если подсистема использует совершенно иные правила, чем остальная система, её применение часто называют «мини-игрой».
 
'''Подсистема''' — блок [[правила|правил]] для специфической ситуации, отличающийся от основной [[игромеханика|механики]] системы. Подсистемы могут использоваться для лучшего [[оцифровка|моделирования]] ситуации или придания индивидуальности возможностям персонажа. При плохом использовании подсистемы увеличивают время [[изучение правил|изучения правил]] и создают [[противоречия правил|противоречия]]. Если подсистема использует совершенно иные правила, чем остальная система, её применение часто называют «мини-игрой».
  
Строка 12: Строка 10:
 
* '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''', [[вор]]овские [[навык]]и. Практически все способности остальных классов являются статичными и жёстко задаются таблицами или описанием, но «воровские навыки» вроде [[лазания]] по стенам, [[крманничество|обирания чужих карманов]] и [[взлом замков|вскрытия замков]] задаются [[процентный навык|процентным шансом успеха]], зависящим от [[расы]] персонажа, [[атрибут]]а [[ловкость|ловкости]] и распределения получаемых каждый уровень [[очки навыков|бонусных пунктов]]. Сами «воровские навыки» доступны не только плутам, но и, например, [[рейнджер]]ам, но не-воровские [[классы]] не получают свободно распределяемых надбавок, их шанс успеха жёстко задан уровнем.
 
* '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''', [[вор]]овские [[навык]]и. Практически все способности остальных классов являются статичными и жёстко задаются таблицами или описанием, но «воровские навыки» вроде [[лазания]] по стенам, [[крманничество|обирания чужих карманов]] и [[взлом замков|вскрытия замков]] задаются [[процентный навык|процентным шансом успеха]], зависящим от [[расы]] персонажа, [[атрибут]]а [[ловкость|ловкости]] и распределения получаемых каждый уровень [[очки навыков|бонусных пунктов]]. Сами «воровские навыки» доступны не только плутам, но и, например, [[рейнджер]]ам, но не-воровские [[классы]] не получают свободно распределяемых надбавок, их шанс успеха жёстко задан уровнем.
  
{{служебные исправления}}
 
 
[[Категория:Игромеханика]]
 
[[Категория:Игромеханика]]
 
[[Категория:Подсистемы|*]]
 
[[Категория:Подсистемы|*]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)