Редактирование: Подсистема
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Подсистема''' — блок [[правила|правил]] для специфической ситуации, отличающийся от основной [[игромеханика|механики]] системы. Подсистемы могут использоваться для лучшего [[оцифровка|моделирования]] ситуации или придания индивидуальности возможностям персонажа. При плохом использовании подсистемы увеличивают время [[изучение правил|изучения правил]] и создают [[противоречия правил|противоречия]]. Если подсистема использует совершенно иные правила, чем остальная система, её применение часто называют «мини-игрой». | '''Подсистема''' — блок [[правила|правил]] для специфической ситуации, отличающийся от основной [[игромеханика|механики]] системы. Подсистемы могут использоваться для лучшего [[оцифровка|моделирования]] ситуации или придания индивидуальности возможностям персонажа. При плохом использовании подсистемы увеличивают время [[изучение правил|изучения правил]] и создают [[противоречия правил|противоречия]]. Если подсистема использует совершенно иные правила, чем остальная система, её применение часто называют «мини-игрой». | ||
Подсистемы могут быть универсальным, [[совместимость|подходящими]] для многих систем. В таком случае они действуют как [[плагины]]. | Подсистемы могут быть универсальным, [[совместимость|подходящими]] для многих систем. В таком случае они действуют как [[плагины]]. | ||
− | |||
− | |||
== Примеры == | == Примеры == | ||
+ | * '''Правила [[магия|магии]]''' во многих системах образуют отдельную подсистему — например, [[вэнсовская магия|вэнсовскую]] с меморайзом или основанную на [[мана|мане]], тоже беспрецедентном атрибуте. Полностью интегрированные и унифицированные с другими частями системы правила магии — например, в [[D&D4]] или в любой системе, где магия — это просто очередное [[умение]] (скилл), — подсистему уже не образуют. | ||
* '''[[After the Bomb]]''' (2001 год), [[раса|порода]] паукокозлов. Их мутантские [[способности]], такие как плетение паутины и [[дополнительные части тела]], описаны на полутора страницах. Они включают [[захваты]] паутиной, создание сетей и паутинной архитектуры, [[починка|починку]] с помощью паутины, [[ремесло|шитьё]] из паутины, подробное описание [[хождение по стенам|прилипания к стенам]] и различные виды дополнительных глаз. | * '''[[After the Bomb]]''' (2001 год), [[раса|порода]] паукокозлов. Их мутантские [[способности]], такие как плетение паутины и [[дополнительные части тела]], описаны на полутора страницах. Они включают [[захваты]] паутиной, создание сетей и паутинной архитектуры, [[починка|починку]] с помощью паутины, [[ремесло|шитьё]] из паутины, подробное описание [[хождение по стенам|прилипания к стенам]] и различные виды дополнительных глаз. | ||
* '''[[Dungeons & Dragons 3]]''', [[изгнание нежити]]. Сначала [[бросок|кидается]] проверка [[харизма|харизмы]] и результат сверяется с [[таблица|таблицей]], чтобы определить максимальный уровень поддавшейся [[нежить|нежити]] (учитывается [[уровень персонажа]]). Затем кидается [[урон]] как [[нотации бросков|2d6]] + уровень [[священник]]а + [[модификатор]] харизмы, чтобы определить сумму [[hp]], на которую воздействует способность. Существа отсчитываются от ближайших к [[персонаж игрока|персонажу]], пока не кончится сумма hp, при этом игнорируя тех, чей уровень слишком высок. | * '''[[Dungeons & Dragons 3]]''', [[изгнание нежити]]. Сначала [[бросок|кидается]] проверка [[харизма|харизмы]] и результат сверяется с [[таблица|таблицей]], чтобы определить максимальный уровень поддавшейся [[нежить|нежити]] (учитывается [[уровень персонажа]]). Затем кидается [[урон]] как [[нотации бросков|2d6]] + уровень [[священник]]а + [[модификатор]] харизмы, чтобы определить сумму [[hp]], на которую воздействует способность. Существа отсчитываются от ближайших к [[персонаж игрока|персонажу]], пока не кончится сумма hp, при этом игнорируя тех, чей уровень слишком высок. | ||
− | * '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''', [[вор]]овские [[навык]]и. Практически все способности остальных классов являются статичными и жёстко задаются таблицами или описанием, но «воровские навыки» вроде [[лазания]] | + | * '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''', [[вор]]овские [[навык]]и. Практически все способности остальных классов являются статичными и жёстко задаются таблицами или описанием, но «воровские навыки» вроде [[хождение по стенам|лазания по стенам]], обирания чужих карманов и вскрытия замков задаются процентным шансом успеха, зависящим от расы персонажа, параметра Ловкости и решений игрока о распределении приходящих каждый уровень бонусных пунктов. Сами «воровские навыки» доступны ограниченно не только [[плут]]ам, но и, например, [[рейнджер]]ам, но даже те не получают свободно распределяемых надбавок, их шанс успеха жёстко задан уровнем. |
− | {{ | + | {{заготовка списка}} |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |