Редактирование: Подсистема

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
{{широкая тема}}
 
 
'''Подсистема''' — блок [[правила|правил]] для специфической ситуации, отличающийся от основной [[игромеханика|механики]] системы. Подсистемы могут использоваться для лучшего [[оцифровка|моделирования]] ситуации или придания индивидуальности возможностям персонажа. При плохом использовании подсистемы увеличивают время [[изучение правил|изучения правил]] и создают [[противоречия правил|противоречия]]. Если подсистема использует совершенно иные правила, чем остальная система, её применение часто называют «мини-игрой».
 
'''Подсистема''' — блок [[правила|правил]] для специфической ситуации, отличающийся от основной [[игромеханика|механики]] системы. Подсистемы могут использоваться для лучшего [[оцифровка|моделирования]] ситуации или придания индивидуальности возможностям персонажа. При плохом использовании подсистемы увеличивают время [[изучение правил|изучения правил]] и создают [[противоречия правил|противоречия]]. Если подсистема использует совершенно иные правила, чем остальная система, её применение часто называют «мини-игрой».
  
 
Подсистемы могут быть универсальным, [[совместимость|подходящими]] для многих систем. В таком случае они действуют как [[плагины]].
 
Подсистемы могут быть универсальным, [[совместимость|подходящими]] для многих систем. В таком случае они действуют как [[плагины]].
 
Правила [[магия|магии]] во многих системах образуют отдельную подсистему — например, [[вэнсовская магия|вэнсовскую]] с меморайзом (запоминанием [[заклинания|заклинаний]]) или основанную на [[мана|мане]], атрибуте, требующемся только в рамках магии. Боевые правила ([[боёвка]]) — частый пример отдельной подсистемы. Поскольку риск [[смерть персонажа|потери персонажа]] в боевых ситуациях может быть велик, боевая система в играх, подразумевающих более-менее частные бои, обычно бывает более детальной, чем иные формы столкновения с опасностью. Примеры ролевых игр, где магия унифицирована с другими частями системы — [[D&D4]], {{?}}. Боёвка является частью единой системы в играх, которые обсчитывают любой [[конфликт]] одинаково, например в [[игра-история|играх-историях]].
 
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
 
* '''[[After the Bomb]]''' (2001 год), [[раса|порода]] паукокозлов. Их мутантские [[способности]], такие как плетение паутины и [[дополнительные части тела]], описаны на полутора страницах. Они включают [[захваты]] паутиной, создание сетей и паутинной архитектуры, [[починка|починку]] с помощью паутины, [[ремесло|шитьё]] из паутины, подробное описание [[хождение по стенам|прилипания к стенам]] и различные виды дополнительных глаз.
 
* '''[[After the Bomb]]''' (2001 год), [[раса|порода]] паукокозлов. Их мутантские [[способности]], такие как плетение паутины и [[дополнительные части тела]], описаны на полутора страницах. Они включают [[захваты]] паутиной, создание сетей и паутинной архитектуры, [[починка|починку]] с помощью паутины, [[ремесло|шитьё]] из паутины, подробное описание [[хождение по стенам|прилипания к стенам]] и различные виды дополнительных глаз.
 
* '''[[Dungeons & Dragons 3]]''', [[изгнание нежити]]. Сначала [[бросок|кидается]] проверка [[харизма|харизмы]] и результат сверяется с [[таблица|таблицей]], чтобы определить максимальный уровень поддавшейся [[нежить|нежити]] (учитывается [[уровень персонажа]]). Затем кидается [[урон]] как [[нотации бросков|2d6]] + уровень [[священник]]а + [[модификатор]] харизмы, чтобы определить сумму [[hp]], на которую воздействует способность. Существа отсчитываются от ближайших к [[персонаж игрока|персонажу]], пока не кончится сумма hp, при этом игнорируя тех, чей уровень слишком высок.
 
* '''[[Dungeons & Dragons 3]]''', [[изгнание нежити]]. Сначала [[бросок|кидается]] проверка [[харизма|харизмы]] и результат сверяется с [[таблица|таблицей]], чтобы определить максимальный уровень поддавшейся [[нежить|нежити]] (учитывается [[уровень персонажа]]). Затем кидается [[урон]] как [[нотации бросков|2d6]] + уровень [[священник]]а + [[модификатор]] харизмы, чтобы определить сумму [[hp]], на которую воздействует способность. Существа отсчитываются от ближайших к [[персонаж игрока|персонажу]], пока не кончится сумма hp, при этом игнорируя тех, чей уровень слишком высок.
* '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''', [[вор]]овские [[навык]]и. Практически все способности остальных классов являются статичными и жёстко задаются таблицами или описанием, но «воровские навыки» вроде [[лазания]] по стенам, [[крманничество|обирания чужих карманов]] и [[взлом замков|вскрытия замков]] задаются [[процентный навык|процентным шансом успеха]], зависящим от [[расы]] персонажа, [[атрибут]]а [[ловкость|ловкости]] и распределения получаемых каждый уровень [[очки навыков|бонусных пунктов]]. Сами «воровские навыки» доступны не только плутам, но и, например, [[рейнджер]]ам, но не-воровские [[классы]] не получают свободно распределяемых надбавок, их шанс успеха жёстко задан уровнем.
+
{{заготовка списка}}
  
{{служебные исправления}}
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
[[Категория:Игромеханика]]
+
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Подсистемы|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)