Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{переработка}}
| + | '''Подземелье''' - любой замкнутый комплекс локаций из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме "а теперь то же самое, но отдельными персонажами". В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного тамошнего монстра и забрать сокровище. |
− | '''Подземелье''' ({{англ|dungeon}}), или данжен — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными [[персонаж]]ами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным [[ловушка]]ми и [[монстр]]ами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать [[сокровище]]. | |
| | | |
− | Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся [[зачистка подземелий|зачистка]]. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.
| + | Частным случаем Подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет - например проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население Подземелья, так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется. Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод. |
− | | |
− | == Гайгэксианское подземелье ==
| |
− | {{перенаправление|Гайгэксианское подземелье}}
| |
− | Один из пионеров ролевого хобби [[Гэри Гайгэкс]] был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гайгэксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт или [[монстр]], или [[ловушка]] (причём иногда с неминуемой смертью), или [[сокровище]].
| |
− | | |
− | У гайгэксианского подземелья следующие отличительные черты:
| |
− | * Подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его [[зачистка подземелий|зачищали]] — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному.
| |
− | * Подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью.
| |
− | * Специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами.
| |
− | * Обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логические действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках.
| |
− | * Ловушки, несущие смерть в случае даже мельчайшей оплошности — например, наступания не на ту плитку или потери ключа.
| |
− | * Наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают как ожидается до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы.
| |
− | * Описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гайгэксианская проза»).
| |
− | | |
− | == Мегаподземелья ==
| |
− | {{пояснение}}
| |
− | * {{нет статьи|[http://greyhawkgrognard.blogspot.com см.]|Замок безумного архимага}}, автор [[Джозеф Блох]]
| |
− | * {{нет статьи|[http://poleandrope.blogspot.com см.]|Stonehell}}, автор [[Майкл Кёртис]]
| |
− | * {{нет статьи|[http://www.wizards.com/dnd/DnD_Dungeon_Delve_Downloads.asp см.]|Dungeon Delve}}, автор [[Энди Коллинз]]
| |
− | | |
− | == Ссылки ==
| |
− | {{исправлено}}
| |
− | === Микроподземелья ===
| |
− | {{пояснение}}
| |
− | * [http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest_2009 One Page Dungeon Contest 2009]
| |
− | * [http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest One Page Dungeon Contest 2010]
| |
− | [[Категория:Термины подземелий|*]]
| |