Редактирование: Подземелье

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{переработка}}
+
'''Подземелье''' - любой замкнутый комплекс локаций из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме теперь то же самое, но отдельными персонажами". В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным ловушками и монстрами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного тамошнего монстра и забрать сокровище.
'''Подземелье''' ({{англ|dungeon}}), или данжен — любой замкнутый комплекс локаций, из которого выходят победителями, или не выходят. Своим возникновениям обязан заре [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], когда те только-только отпочковались от тактических боёв отрядов миниатюрок и не подразумевали никакого развлечения, кроме «а теперь то же самое, но отдельными [[персонаж]]ами». В ту эпоху подземелье действительно было подземельем, насыщенным [[ловушка]]ми и [[монстр]]ами. Целью чаще всего являлось дойти до его конца, забить самого сильного монстра на самом глубоком уровне и забрать [[сокровище]].
 
  
Обобщением подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет — например, проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население «подземелья», так и оружие, которым ведётся [[зачистка подземелий|зачистка]]. Суть от этого не меняется: Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.
+
Частным случаем Подземелья является любая ситуация, когда обратной дороги уже нет - например проникновение в комплекс помещений военной базы или абордаж корабля противника. Разумеется, в зависимости от игрового мира заметно варьируется как население Подземелья, так и оружие, которым ведётся зачистка. Суть от этого не меняется. Убей всех. Забери сокровища. Иди в следующий эпизод.
 
 
== Гайгэксианское подземелье ==
 
{{перенаправление|Гайгэксианское подземелье}}
 
Один из пионеров ролевого хобби [[Гэри Гайгэкс]] был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гайгэксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт или [[монстр]], или [[ловушка]] (причём иногда с неминуемой смертью), или [[сокровище]].
 
 
 
У гайгэксианского подземелья следующие отличительные черты:
 
* Подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его [[зачистка подземелий|зачищали]] — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному.
 
* Подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью.
 
* Специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами.
 
* Обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логические действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках.
 
* Ловушки, несущие смерть в случае даже мельчайшей оплошности — например, наступания не на ту плитку или потери ключа.
 
* Наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают как ожидается до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы.
 
* Описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гайгэксианская проза»).
 
 
 
== Мегаподземелья ==
 
{{пояснение}}
 
* {{нет статьи|[http://greyhawkgrognard.blogspot.com см.]|Замок безумного архимага}}, автор [[Джозеф Блох]]
 
* {{нет статьи|[http://poleandrope.blogspot.com см.]|Stonehell}}, автор [[Майкл Кёртис]]
 
* {{нет статьи|[http://www.wizards.com/dnd/DnD_Dungeon_Delve_Downloads.asp см.]|Dungeon Delve}}, автор [[Энди Коллинз]]
 
 
 
== Ссылки ==
 
{{исправлено}}
 
=== Микроподземелья ===
 
{{пояснение}}
 
* [http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest_2009 One Page Dungeon Contest 2009]
 
* [http://campaignwiki.org/wiki/DungeonMaps/One_Page_Dungeon_Contest One Page Dungeon Contest 2010]
 
[[Категория:Термины подземелий|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: