Подготовка к игре — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (оформление, стилевые правки)
м (категоризация)
Строка 1: Строка 1:
'''Подготовка''', или преп (от {{англ|prep, preparation}}) — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], предшествующая собственно первой игровой [[сессия|сессии]]. Может включать в себя написание или переработку [[модуль|модуля]], [[создание персонажа|создание игровых]] и [[NPC|неигровых]] персонажей, описание [[сеттинг]]а и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи [[мастер|ведущего]]. [[Лёгкие системы]] обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и [[антураж]]у, чем росписи циферок. Считается, что [[свободное вождение]] также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании [[рельсы|рельсов]].
+
'''Подготовка''', или преп (от {{англ|prep, preparation}}) — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], предшествующая собственно первой игровой [[сессии]]. Может включать в себя написание или переработку [[модуль|модуля]], [[создание персонажа|создание игровых]] и [[NPC|неигровых]] персонажей, описание [[сеттинг]]а и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи [[мастер|ведущего]]. [[Лёгкие системы]] обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и [[антураж]]у, чем росписи циферок. Считается, что [[свободное вождение]] также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании [[рельсы|рельсов]].
  
 
Некоторые [[системы]] рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки, вплоть до нуля (исключая знакомство с правилами). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету», то есть прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс. Например, вводная [[сессия]] может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами. Ещё один способ — жёстко заданная структура игры{{пояснение}}. При этом необходимость строить скелет [[сюжет]]а перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры.
 
Некоторые [[системы]] рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки, вплоть до нуля (исключая знакомство с правилами). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету», то есть прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс. Например, вводная [[сессия]] может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами. Ещё один способ — жёстко заданная структура игры{{пояснение}}. При этом необходимость строить скелет [[сюжет]]а перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры.
Строка 6: Строка 6:
 
* Статья [http://www.roleplayingtips.com/articles/preparation_of_game_material_for_roleplaying_sessions.php Preparation of Material for a Roleplaying Adventure] на сайте [[Roleplaying Tips]]
 
* Статья [http://www.roleplayingtips.com/articles/preparation_of_game_material_for_roleplaying_sessions.php Preparation of Material for a Roleplaying Adventure] на сайте [[Roleplaying Tips]]
 
* Дискуссия на [[The Forge]] об уменьшении времени на подготовку: [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=27399.0 Low-Prep/No-Prep Play]
 
* Дискуссия на [[The Forge]] об уменьшении времени на подготовку: [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=27399.0 Low-Prep/No-Prep Play]
 +
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 03:01, 13 февраля 2012

Подготовка, или преп (от англ. prep, preparation) — предварительная стадия ролевой игры, предшествующая собственно первой игровой сессии. Может включать в себя написание или переработку модуля, создание игровых и неигровых персонажей, описание сеттинга и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи ведущего. Лёгкие системы обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и антуражу, чем росписи циферок. Считается, что свободное вождение также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании рельсов.

Некоторые системы рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки, вплоть до нуля (исключая знакомство с правилами). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету», то есть прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс. Например, вводная сессия может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами. Ещё один способ — жёстко заданная структура игры[Нужно пояснение]. При этом необходимость строить скелет сюжета перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры.

Ссылки