Редактирование: Подготовка к игре

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Подготовка''', или преп (от {{англ|prep, preparation}}) — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], до игровой [[сессии]]. Может включать в себя написание или переработку [[модуль|модуля]], [[создание персонажа|создание игровых]] и [[NPC|неигровых]] персонажей, описание [[сеттинг]]а и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи [[мастер|ведущего]]. [[Лёгкие системы]] обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и [[антураж]]у, чем росписи циферок. Считается, что [[свободное вождение]] также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании [[рельсы|рельсов]].
 
'''Подготовка''', или преп (от {{англ|prep, preparation}}) — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], до игровой [[сессии]]. Может включать в себя написание или переработку [[модуль|модуля]], [[создание персонажа|создание игровых]] и [[NPC|неигровых]] персонажей, описание [[сеттинг]]а и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи [[мастер|ведущего]]. [[Лёгкие системы]] обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и [[антураж]]у, чем росписи циферок. Считается, что [[свободное вождение]] также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании [[рельсы|рельсов]].
  
Подготовка к игре со стороны игрока — [[создание персонажа]], а также согласование его с ведущим или другими игроками, предварительное придумывание образа (ещё до стадии [[оцифровка|оцифровки]]) и тому подобное. Во многих случаях подготовка совершается совместно — к примеру, если игроки хотят составить [[партия|партию]] из давних знакомых (во [[внутриигровая сущность|внутриигровых реалиях]]), они должны собраться и обсудить как познакомились их персонажи, как давно друг друга знают и кто что про кого думает. В некоторых системах генерация персонажа рассчитана на совместный труд как минимум в своей части. Примером может служить создание персонажей во многих [[сеттинг]]ах [[FATE]]: в [[Spirit of the Century]] есть фазы совместных приключений персонажей в прошлом, а в [[Bulldogs!]] игроки вместе создают космический корабль своих героев и его капитана. Точно так же в [[My Life With Master]] создаётся главный злодей, по совместительству хозяин и повелитель персонажей.
 
 
 
Некоторые [[системы]] рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки, вплоть до нуля (исключая знакомство с правилами). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету», то есть прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс. Например, вводная [[сессия]] может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами. Ещё один способ — жёстко заданная структура игры — примером может служить [[The Mountain Witch]], сюжет которой (и ключевые сцены) жёстко заданы — игра начинается с подъёма персонажей на гору и заканчивается встречей с ведьмой. При этом необходимость строить скелет [[сюжет]]а перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры.
 
Некоторые [[системы]] рассчитаны на существенное уменьшение времени игровой подготовки, вплоть до нуля (исключая знакомство с правилами). Механизмами для этого могут служить создание игрового мира и персонажей «на лету», то есть прямо по ходу игры или в специально выделенные моменты, встроенные в игровой процесс. Например, вводная [[сессия]] может быть посвящена совместному созданию главного противника и его отношениям с персонажами. Ещё один способ — жёстко заданная структура игры — примером может служить [[The Mountain Witch]], сюжет которой (и ключевые сцены) жёстко заданы — игра начинается с подъёма персонажей на гору и заканчивается встречей с ведьмой. При этом необходимость строить скелет [[сюжет]]а перекладывается с ведущего или игроков на создателей игры.
  
 
Подготовке к игре посвящены советы во многих ролевых книгах, и существуют общие руководства по приниципам подготовки, не привязанные жёстко к системам — например, «[[Never Unprepared: The Complete Game Master's Guide to Session Prep]]».
 
Подготовке к игре посвящены советы во многих ролевых книгах, и существуют общие руководства по приниципам подготовки, не привязанные жёстко к системам — например, «[[Never Unprepared: The Complete Game Master's Guide to Session Prep]]».
 
Отдельным случаем подготовки является выделенная [[первая сессия]], на которой закладываются какие-то контуры мира, уточняются детали и так далее. Характерным примером систем с таким подходом являются многие игры на [[хак|основе]] [[Apocalypse World]], где в ходе первой сессии фактически создаётся [[сеттинг]] (расписываются [[фронт (Apocalypse World)|фронты]], задаются темы, уточняются контакты персонажей в окружающем мире).
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 13: Строка 9:
 
* Дискуссия на [[The Forge]] об уменьшении времени на подготовку: [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=27399.0 Low-Prep/No-Prep Play]
 
* Дискуссия на [[The Forge]] об уменьшении времени на подготовку: [http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=27399.0 Low-Prep/No-Prep Play]
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Вождение]]
[[Категория:Термины ролевых игр]]
+
[[Категория:Терминология]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: