Редактирование: Подготовка к игре

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Подготовка''', или преп (от {{англ|prep, preparation}}) — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], до игровой [[сессии]]. Может включать в себя написание или переработку [[модуль|модуля]], [[создание персонажа|создание игровых]] и [[NPC|неигровых]] персонажей, описание [[сеттинг]]а и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи [[мастер|ведущего]]. [[Лёгкие системы]] обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и [[антураж]]у, чем росписи циферок. Считается, что [[свободное вождение]] также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании [[рельсы|рельсов]].
+
'''Подготовка''', или преп (от {{англ|prep, preparation}}) — предварительная стадия [[ролевая игра|ролевой игры]], предшествующая собственно первой игровой [[сессии]]. Может включать в себя написание или переработку [[модуль|модуля]], [[создание персонажа|создание игровых]] и [[NPC|неигровых]] персонажей, описание [[сеттинг]]а и тому подобные занятия, включая чтение, просмотр и штудирование базового материала (от учебников истории/физики/химии/астрономии до указанных в рулбуке источников). Как правило, основная часть доигровой подготовки ложится на плечи [[мастер|ведущего]]. [[Лёгкие системы]] обычно стараются уменьшить силы, затрачиваемые на подготовку, поэтому старается сдвигать создание персонажа на саму игру, а мастеру советуют уделять больше внимания идеям и [[антураж]]у, чем росписи циферок. Считается, что [[свободное вождение]] также уменьшает время на подготовку, хотя на самом деле подготовка присутствует и в этом случае, просто она более абстрактна и меньше сосредоточена на прокладывании [[рельсы|рельсов]].
  
 
Подготовка к игре со стороны игрока — [[создание персонажа]], а также согласование его с ведущим или другими игроками, предварительное придумывание образа (ещё до стадии [[оцифровка|оцифровки]]) и тому подобное. Во многих случаях подготовка совершается совместно — к примеру, если игроки хотят составить [[партия|партию]] из давних знакомых (во [[внутриигровая сущность|внутриигровых реалиях]]), они должны собраться и обсудить как познакомились их персонажи, как давно друг друга знают и кто что про кого думает. В некоторых системах генерация персонажа рассчитана на совместный труд как минимум в своей части. Примером может служить создание персонажей во многих [[сеттинг]]ах [[FATE]]: в [[Spirit of the Century]] есть фазы совместных приключений персонажей в прошлом, а в [[Bulldogs!]] игроки вместе создают космический корабль своих героев и его капитана. Точно так же в [[My Life With Master]] создаётся главный злодей, по совместительству хозяин и повелитель персонажей.  
 
Подготовка к игре со стороны игрока — [[создание персонажа]], а также согласование его с ведущим или другими игроками, предварительное придумывание образа (ещё до стадии [[оцифровка|оцифровки]]) и тому подобное. Во многих случаях подготовка совершается совместно — к примеру, если игроки хотят составить [[партия|партию]] из давних знакомых (во [[внутриигровая сущность|внутриигровых реалиях]]), они должны собраться и обсудить как познакомились их персонажи, как давно друг друга знают и кто что про кого думает. В некоторых системах генерация персонажа рассчитана на совместный труд как минимум в своей части. Примером может служить создание персонажей во многих [[сеттинг]]ах [[FATE]]: в [[Spirit of the Century]] есть фазы совместных приключений персонажей в прошлом, а в [[Bulldogs!]] игроки вместе создают космический корабль своих героев и его капитана. Точно так же в [[My Life With Master]] создаётся главный злодей, по совместительству хозяин и повелитель персонажей.  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: