Редактирование: Погоня
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* Разбивать погоню на череду отдельных сцен, представляющих самостоятельные вызовы, а результат считать по соотношению побед и поражений. Пример: Индиана Джонс убегает от пяти злобных нацистов по Каиру. Погоня состоит отдельно из сцены бегства по переполненному восточному базару (где играет роль умение пробираться через толпу и укрываться среди палаток и товара), карабканья по бельевым верёвкам над узкими каирскими улочками (возможно, под огнём противников с ближайшей крыши), прыжков по глинобитным крышам бедняцких кварталов и, наконец, скоростной гребли на шлюпках к стоящему на рейде пароходу, причём результат одной сцены влияет на начальное положение в другой (а если доктор Джонс победит в двух сценах подряд, то и вовсе оторвётся от преследователей). | * Разбивать погоню на череду отдельных сцен, представляющих самостоятельные вызовы, а результат считать по соотношению побед и поражений. Пример: Индиана Джонс убегает от пяти злобных нацистов по Каиру. Погоня состоит отдельно из сцены бегства по переполненному восточному базару (где играет роль умение пробираться через толпу и укрываться среди палаток и товара), карабканья по бельевым верёвкам над узкими каирскими улочками (возможно, под огнём противников с ближайшей крыши), прыжков по глинобитным крышам бедняцких кварталов и, наконец, скоростной гребли на шлюпках к стоящему на рейде пароходу, причём результат одной сцены влияет на начальное положение в другой (а если доктор Джонс победит в двух сценах подряд, то и вовсе оторвётся от преследователей). | ||
− | В некоторых системах правила по погоням изначально заложены в | + | В некоторых системах правила по погоням изначально заложены в основной блок — например, в [[Savage Worlds]], где применяется единый механизм для погонь пешком, на транспорте и авиационных схваток. В редакции Deluxe этот механизм был переработан. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
* В Savage Worlds погоня реализуется отдельным блоком правил. В варианте Explorers Edition и более ранних определяется стартовое расстояние между участниками (3-5 безразмерных единиц, обозначающих условную дистанцию — скорее «много» или «мало», чем конкретные метры), после чего каждый водитель или пилот (если погоня идёт на технических средствах) или каждый участник (если это погоня на «своих двоих») в свой [[раунд]] совершает проверку навыка вождения или кидает кость на бег. Прочие участники могут быть заняты своими делами обычным порядком (например, стрелять друг в друга, метать арканы, снимать показания приборов, чтобы космический истребитель не врезался в астероиды и пр). Пилот также может объявлять особые манёвры (позволяющие добиться специальных эффектов или избежать проблем). Кроме того на стадии определения [[инициатива|инициативы]] определяется наличие препятствий на пути участников, которые делятся на мягкие и жёсткие (и которые надо избегать с риском крушения). По результатам броска и с учётом разницы в максимальной скорости транспортных средств в конце раунда расстояние между участниками уменьшается, увеличивается или сохраняется. Погоня завершается если одна из сторон выведена из строя, либо убегающие оторвались на 10 условных единиц. | * В Savage Worlds погоня реализуется отдельным блоком правил. В варианте Explorers Edition и более ранних определяется стартовое расстояние между участниками (3-5 безразмерных единиц, обозначающих условную дистанцию — скорее «много» или «мало», чем конкретные метры), после чего каждый водитель или пилот (если погоня идёт на технических средствах) или каждый участник (если это погоня на «своих двоих») в свой [[раунд]] совершает проверку навыка вождения или кидает кость на бег. Прочие участники могут быть заняты своими делами обычным порядком (например, стрелять друг в друга, метать арканы, снимать показания приборов, чтобы космический истребитель не врезался в астероиды и пр). Пилот также может объявлять особые манёвры (позволяющие добиться специальных эффектов или избежать проблем). Кроме того на стадии определения [[инициатива|инициативы]] определяется наличие препятствий на пути участников, которые делятся на мягкие и жёсткие (и которые надо избегать с риском крушения). По результатам броска и с учётом разницы в максимальной скорости транспортных средств в конце раунда расстояние между участниками уменьшается, увеличивается или сохраняется. Погоня завершается если одна из сторон выведена из строя, либо убегающие оторвались на 10 условных единиц. | ||
− | * В Savage Worlds | + | * В Savage Worlds редакции Deluxe используется иной вариант правил по погоням, основанный на [[колода карт|колоде карт]]. В отличие от варианта выше, продолжительность погони там фиксирована и определяется на старте (от 3 до 5, реже 10 раундов). Расстояние между участниками там определяется каждый раунд по карте инициативы и проверке навыка, который задействован в погоне — участники с лучшим результатом считаются имеющими тактическое преимущество и могут атаковать или совершать иные действия в отношении тех, кто идёт ниже по порядку. Атакующий определяет, на какой дистанции он находится от цели в этот раунд. Если атакующий выбирает дистанцию «вплотную», пассажиры могут прыгать с машины на машину или выхватывать друг у друга из рук бесценные артефакты, в противном случае в ходу правила по действию на выбранной дистанции. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | {{ | ||
[[Категория:Подсистемы]] | [[Категория:Подсистемы]] | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] |