Редактирование: Поглощение урона/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Поглощение урона как броня == | == Поглощение урона как броня == | ||
− | |||
− | В [[Battle Dragons]] у драконов может быть два типа брони: базовая, актуальная всегда, и дополнительная, которая постепенно | + | В [[Battle Dragons]] у драконов может быть два типа брони: базовая, актуальная всегда, и дополнительная, которая постепенно снашивающаяся от повреждений. Снашивающаяся броня делится на пять типов, от самой «дорогой» и надёжной до самой «дешёвой», снашивающейся очень быстро. От урона сначала отнимается дополнительная броня (и снашивается), потом — базовая. |
В [[Megaversal System]] носимая броня поглощает урон. Она определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. Естественная броня не имеет запаса S.D.C., поэтому не поглощает, а предотвращает урон. | В [[Megaversal System]] носимая броня поглощает урон. Она определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. Естественная броня не имеет запаса S.D.C., поэтому не поглощает, а предотвращает урон. | ||
− | [[Категория: | + | |
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |