Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Поглощение урона''' — [[характеристика]] в [[хит]]овых системах, которая отнимается от полученного [[урон]]а. Например, если поглощение урона составляет 10, то при получении урона 22 десять из них поглощается и от hp персонажа отнимается только 12. Часто поглощение урона является результатом попадания в [[доспех]] или естественную [[броня|броню]], но оно также может быть сверхъестественной сопротивляемостью, особенно в [[фэнтези]] и [[супергероике]]. | + | '''Поглощение урона''' или '''сопротивление поверждениями''' (разные переводы {{англ|Damage reduction}}, сокращённо DR) — особая способность в [[игромеханика|игромеханике]] [[Dungeons & Dragons]]. Существо с этой способностью не получает ущерба от большинства видов оружия: нанесённые раны мгновенно заживают, или оружие отскакивает от тела, не нанеся вреда (в обоих случаях атакующий понимает, что его атака была неэффективна). Определённые виды оружия, указанные в описании существа, пробивают DR, как и [[заклинание|заклинания]] и подобные им эффекты. |
| | | |
− | == [[Dungeons & Dragons]] ==
| + | В разных [[редакция]]х [[D&D]] механика поглощения урона обсчитывалась по-разному. |
− | В D&D эта характеристика называется Damage reduction, сокращённо DR, что обычно переводят как поглощение урона или сопротивление повреждениям. Она отражает особую способность существа: нанесённые раны мгновенно заживают или [[оружие]] отскакивает от тела, не нанеся вреда (в обоих случаях атакующий понимает, что его атака была неэффективна). Определённые виды оружия, указанные в описании [[существа]], пробивают DR, как и [[заклинания]] и подобные им эффекты.
| |
| | | |
− | В разных [[редакция]]х D&D механика поглощения урона обсчитывается по-разному. | + | В [[бестиарий|бестиариях]] [[AD&D 2]] в описание существа включается раздел «Особая защита» (Special Defenses), в котором, в частности, присутствовало описание поглощения урона. Оно выглядело, например, следующим образом: «Из-за своей необыкновенно плотной шкуры [[аурумворакс]] получает только половинный урон от тупого оружия» или «[[Баньши]] неуязвимы для оружия менее чем с +1 [[зачарование]]м». |
| | | |
− | В [[монстрятник]]ах [[AD&D 2]] в описание существа включается раздел «Особая защита» (Special Defenses), в котором, в частности, присутствует описание поглощения урона. Оно выглядит, например, следующим образом: «Из-за своей необыкновенно плотной шкуры [[аурумворакс]] получает только половинный урон от тупого оружия» или «[[Баньши]] неуязвимы для оружия менее чем с +1 [[зачарование]]м». | + | В [[D&D 3.0]] поглощение урона было более формализовано: появилось само понятие Damage reduction, которое записывалось как DR X/Y, где X — количество [[хит]]ов, вычитаемых из нанесённого урона, а Y — условие, при котором DR неэффективно. В большинстве случаев это условие было минимально необходимой степенью [[зачарование|зачарования]] оружия (от +1 до +5), однако у некоторых существ DR пробивалось оружием из определённых материалов (например, серебро против [[вервольф]]ов). |
| | | |
− | В [[D&D 3.0]] поглощение урона более формализовано: появилось само понятие Damage Reduction, которое стало записываться как DR X/Y, где X — количество хитов, вычитаемых из нанесённого урона, а Y — условие, при котором DR неэффективно. В большинстве случаев это условие является минимально необходимой степенью зачарования оружия (от +1 до +5), однако у некоторых существ DR пробивается оружием из определённых материалов (например, [[серебро]] против [[вервольф]]ов). | + | В [[D&D 3.5]] условия пробивания DR были изменены: требованиями стали тип оружия (рубящее, колющее, дробящее), его материал (алхимическое серебро, холодное железо, [[адамантин]]), его [[зачарование]] (неважно, насколько большое), его этическая направленность (chaotic, evil, good, lawful), а в ряде случаев — сочетания нескольких требований. Так, у [[балор]]а показатель DR записывается как 15/cold iron and good, что означает, что из нанесённого ему урона вычитается 15 хитов, если урон нанесён оружием иным, нежели сделанным из холодного железа и имеющим добрую направленность. У [[лич]]а DR равен 15/bludgeoning and magic, то есть для пробивания его DR необходимо нанести удар дробящим магическим оружием. DR [[скелет]]а равно 5/bludgeoning — его поглощение урона пробивается любым дробящим оружием. |
| | | |
− | В [[D&D 3.5]] условия пробивания DR были изменены: вместо зачарования стал требоваться тип оружия (рубящее, колющее, дробящее), его материал (алхимическое серебро, [[холодное железо]], [[адамантин]]), наличие любого зачарования, этическая направленность ([[chaotic]], [[evil]], [[good]], [[lawful]]), а в ряде случаев — сочетания нескольких требований. Например, у [[балор]]а показатель DR записывается как «15/cold iron and good», то есть из нанесённого ему урона вычитается 15 хитов, если урон нанесён оружием иным нежели сделанным из холодного железа и имеющим добрую направленность. У [[лич]]а DR равен «15/bludgeoning and magic», то есть для пробивания его DR необходимо нанести удар дробящим магическим оружием. DR [[скелет]]а равно 5/bludgeoning — его поглощение урона пробивается любым дробящим оружием.
| + | {{заготовка}} |
| | | |
− | Также в 3.5 были чётко разделены источники того или иного типа неуязвимости — неуязвимость, требующая магического или этически направленного оружия для пробивания всегда считается имеющей сверхъестественную природу, то есть отключается в местах, где [[антимагия|не работает магия]]. Лич в зоне эффекта заклинания «[[поле антимагии]]» (antimagic field) будет получать полный урон от любого дробящего оружия, не обязательно магического.
| + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
− | | |
− | == Поглощение урона как броня ==
| |
− | Броня как мера поглощения урона характерна для многих систем. Хорошим примером относительно раннего проявления этого может служить [[GURPS]], где защитное снаряжение обычно добавляет поглощение урона в той [[локация|локации]], на которую надето. (В GURPS 4-ой [[редакция|редакции]] это основное назначение брони; в GURPS 3 броня также добавляла PD - пассивную защиту (passive defence), усложняя атаки по персонажу в ней).
| |
− | | |
− | В [[Battle Dragons]] у драконов может быть два типа брони: базовая, актуальная всегда, и дополнительная, которая постепенно снашивается от повреждений. Снашивающаяся броня делится на пять типов, от самой «дорогой» и надёжной до самой «дешёвой», снашивающейся очень быстро. От урона сначала отнимается дополнительная броня (и снашивается), потом — базовая.
| |
− | | |
− | В [[Megaversal System]] носимая броня поглощает урон. Она определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. Естественная броня не имеет запаса S.D.C., поэтому не поглощает, а предотвращает урон.
| |
− | [[Категория:Система повреждений]] | |