План Тени — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(расширил)
Строка 1: Строка 1:
'''План Тени''' (''План теней, англ. Plane of Shadow'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]], начиная с [[D&D 3.0]] связующее звено между [[Прайм]]ом и его альтернативными версиями. План Тени — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно «срезать» путь в материальном мире.  
+
'''План Тени''' (''План теней, англ. Plane of Shadow'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]], начиная с [[D&D 3.0]] связующее звено между [[Прайм]]ом и его альтернативными версиями. План Тени — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно «срезать» путь в материальном мире.
==Физические условия==
+
 
 +
== Физические условия ==
 +
 
 
=== Общее описание ===
 
=== Общее описание ===
План Тени прилегает к Прайму и выглядит в общих чертах схоже - путешественник, попавший на теневое отражение леса обнаружит себя в лесу, открывший портал в горах обнаружит себя посреди горных пиков и так далее. Тем не менее, План Тени весьма пластичен и его ландшафт быстро меняется - достаточно нескольких дней, чтобы все ориентиры полностью сменились. Хотя горная область останется горной, вид её может измениться кардинально. Кроме этого, План Тени тёмен - небо здесь всегда чёрное, а освещение соответствует безлунной ночи на Прайме. Источники освещения на Плане Тени утрачивают свою силу - хотя лампа или факел будут тратить свой ресурс с той же скоростью, радиус освещения оказывается вдвое меньшим, а свет бессилен проявить цвета предметов - только контуры и оттенки серого. Всё это делает путешествие по Плану Тени без магических ориентиров рискованным занятием - из-за его изменчивости карты здесь бесполезны, а видимость затруднена.  
+
План Тени прилегает к Прайму и выглядит в общих чертах схоже — путешественник, попавший на теневое отражение леса обнаружит себя в лесу, открывший портал в горах обнаружит себя посреди горных пиков и так далее. Тем не менее, План Тени весьма пластичен и его ландшафт быстро меняется — достаточно нескольких дней, чтобы все ориентиры полностью сменились. Хотя горная область останется горной, вид её может измениться кардинально. Кроме этого, План Тени тёмен — небо здесь всегда чёрное, а освещение соответствует безлунной ночи на Прайме. Источники освещения на Плане Тени утрачивают свою силу — хотя лампа или факел будут тратить свой ресурс с той же скоростью, радиус освещения оказывается вдвое меньшим, а свет бессилен проявить цвета предметов — только контуры и оттенки серого. Всё это делает путешествие по Плану Тени без магических ориентиров рискованным занятием — из-за его изменчивости карты здесь бесполезны, а видимость затруднена.
 +
 
 +
Температура на Плане Тени не меняется так резко, как на Прайме — попавший сюда путешественник всегда ощущает холодок (скорее нервной, чем физической природы), но человек без тёплой одежды может выжить даже в областях, соответствующих холодным регионам Прайма. Воздух и вода на Плане Тени вполне пригодны для жителей материального мира (хотя большинство путешественников ощущают неуловимо-горьковатый привкус в воде).
  
Температура на Плане Тени не меняется так резко, как на Прайме - попавший сюда путешественник всегда ощущает холодок (скорее нервной, чем физической природы), но человек без тёплой одежды может выжить даже в областях, соответствующих холодным регионам Прайма. Воздух и вода на Плане Тени вполне пригодны для жителей материального мира (хотя большинство путешественников ощущают неуловимо-горьковатый привкус в воде).  
+
Несмотря на то, что План Тени вполне пригоден для жизни, он медленно изменяет своих обитателей. Существо с Первичного материального плана, проведя на Плане Тени несколько лет (или десятилетий) скорее всего обнаружит в себе странные изменения и нетипичные способности, связанные с тенями. Возможно, частью этого эффекта является то, что План Тени как-то связан с психикой путешественников. На нем появляются не только отражения природных ландшафтов, но и отражения городов и замков; при этом они почти всегда имеют странный, пугающий вид. Часто отражения существующих городов имеют вид руин; почти всегда их черты медленно изменяются, так что путешественнику мерещатся пасти или глаза вместо окон на самой границе зрения, шевелящиеся стены и так далее.
  
Несмотря на то, что План Тени вполне пригоден для жизни, он медленно изменяет своих обитателей. Существо с Первичного материального плана, проведя на Плане Тени несколько лет (или десятилетий) скорее всего обнаружит в себе странные изменения и нетипичные способности, связанные с тенями. Возможно, частью этого эффекта является то, что План Тени как-то связан с психикой путешественников. На нем появляются не только отражения природных ландшафтов, но и отражения городов и замков; при этом они почти всегда имеют странный, пугающий вид. Часто отражения существующих городов имеют вид руин; почти всегда их черты медленно изменяются, так что путешественнику мерещатся пасти или глаза вместо окон на самой границе зрения, шевелящиеся стены и так далее.
 
 
=== Опасности для теневого путешественника ===
 
=== Опасности для теневого путешественника ===
* '''Теневые миражи'''. Порой путешественники сталкиваются с картинами Материального Плана во время путешествий. Обычно это картины родных мест или иных дорогих сердцу путника узнаваемых краёв, при этом они выглядят заброшенными или разрушенными. Иногда путешественник видит искаженные образы дорогих людей; порой он сталкивается с картинами из своих кошмаров или видит пугающие образы, не соответствующие чему-либо на этом участке материального мира (громадный чёрный замок там, где должно быть чистое поле, бездонную пропасть вместо дороги и так далее). Миражи не опасны физически, но могут сильно расстроить психику путешественника.  
+
* '''Теневые миражи'''. Порой путешественники сталкиваются с картинами Материального Плана во время путешествий. Обычно это картины родных мест или иных дорогих сердцу путника узнаваемых краёв, при этом они выглядят заброшенными или разрушенными. Иногда путешественник видит искаженные образы дорогих людей; порой он сталкивается с картинами из своих кошмаров или видит пугающие образы, не соответствующие чему-либо на этом участке материального мира (громадный чёрный замок там, где должно быть чистое поле, бездонную пропасть вместо дороги и так далее). Миражи не опасны физически, но могут сильно расстроить психику путешественника.
* '''Тёмные земли''' (''Darklands''). Некоторые участки Плана Тени полны негативной энергии - это может быть связано с порталами на [[Негатив]] или просто скоплением [[нежить|нежити]], обитающей на Плане Тени. Подобные места выглядят темнее и пугающей, чем обычный теневой ландшафт, растительность на них мертва, а ощущение холода усиливается. Обычно подобные области привязаны к древним полям битв, кладбищам и подобным участкам Прайма. Путешественник, вступивший в подобную область, начинает постепенно умирать, если он не защищен от негативной энергии.  
+
* '''Тёмные земли''' (''Darklands''). Некоторые участки Плана Тени полны негативной энергии — это может быть связано с порталами на [[Негатив]] или просто скоплением [[нежить|нежити]], обитающей на Плане Тени. Подобные места выглядят темнее и пугающей, чем обычный теневой ландшафт, растительность на них мертва, а ощущение холода усиливается. Обычно подобные области привязаны к древним полям битв, кладбищам и подобным участкам Прайма. Путешественник, вступивший в подобную область, начинает постепенно умирать, если он не защищен от негативной энергии.
 +
* '''Тенетрясения'''. Обычно материя Плана Тени медленно изменяется и перетекает почти незаметно для глаза. Тем не менее, порой изменения происходят быстро — для путешественника такой эффект подобен землетрясению. Особенно опасно то, что тенетрясения способны сбить эффект заклинания теневого перемещения, после чего путешественники, рассчитывавшие всего лишь «срезать путь» через План Тени, оказываются заперты на нём. Если кто-то из них в состоянии вновь применить заклинание, то им повезло. Если же они они воспользовались магическим предметом вроде [[свиток|свитка]], то им придётся искать портал.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
==Магические условия==
+
 
 +
== Магические условия ==
 +
План Тени усиливает все теневые заклинания. Созданные теневые подобия заклинаний, обычно имеющие только пятую часть силы оригинала, тут усилены в полтора раза. Более мощные версии усилены ещё сильнее. Кроме этого, все заклинания, связанные с тенью, имеют тут максимально возможный эффект. Заклинания создания огня имеют шанс сорваться на Плане Тени, а заклинания света имеют половинный радиус освещения, как и немагические его источники.
 +
 
 +
Так как теневые заклинания (''shadow conjuration, shadow evocation'' и схожие) созданы, чтобы манипулировать материей Плана Тени, то непосредственно на нём они могут изменять ландшафт и создавать предметы. Маг, применяющий такое заклинание может «вылепить» предмет из теневой материи в пределах накрываемого заклинанием объёма.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
==Теневые обитатели==
+
 
 +
== Теневые обитатели ==
 +
Часть обитателей Плана Тени происходит от существ Прайма, тем или иным образом попавших на этот План и приспособившихся к нему. Существа вроде теневых мастифов или закатных зверей, видимо, имеют именно такое происхождение. Неизвестно, представляет собой растительность Плана Тени «отражение» растительности Прайма или просто схожа с ней (хотя не нуждается в свете), но по большей части она отличается лишь цветом. Помимо живых существ, План Тени - дом большого количества нежити, притом немалая часть её разновидностей не имеет аналогов на Прайме.
 +
 
 +
[[Дополнение]] ''Races of Destiny'' описывает [[раса|расу]] иллюмиан - существ, созданных из людей с помощью божественного языка. Столица этого народа - Элирхондас (''Elirhondas''), она же место обитания полубога-творца иллюмиан, расположена на Плане Теней (и это, судя по всему, самый крупный из существующих на Плане городов).
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Версия 10:02, 16 июня 2010

План Тени (План теней, англ. Plane of Shadow) — в космологии Великого Колеса, начиная с D&D 3.0 связующее звено между Праймом и его альтернативными версиями. План Тени — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно «срезать» путь в материальном мире.

Физические условия

Общее описание

План Тени прилегает к Прайму и выглядит в общих чертах схоже — путешественник, попавший на теневое отражение леса обнаружит себя в лесу, открывший портал в горах обнаружит себя посреди горных пиков и так далее. Тем не менее, План Тени весьма пластичен и его ландшафт быстро меняется — достаточно нескольких дней, чтобы все ориентиры полностью сменились. Хотя горная область останется горной, вид её может измениться кардинально. Кроме этого, План Тени тёмен — небо здесь всегда чёрное, а освещение соответствует безлунной ночи на Прайме. Источники освещения на Плане Тени утрачивают свою силу — хотя лампа или факел будут тратить свой ресурс с той же скоростью, радиус освещения оказывается вдвое меньшим, а свет бессилен проявить цвета предметов — только контуры и оттенки серого. Всё это делает путешествие по Плану Тени без магических ориентиров рискованным занятием — из-за его изменчивости карты здесь бесполезны, а видимость затруднена.

Температура на Плане Тени не меняется так резко, как на Прайме — попавший сюда путешественник всегда ощущает холодок (скорее нервной, чем физической природы), но человек без тёплой одежды может выжить даже в областях, соответствующих холодным регионам Прайма. Воздух и вода на Плане Тени вполне пригодны для жителей материального мира (хотя большинство путешественников ощущают неуловимо-горьковатый привкус в воде).

Несмотря на то, что План Тени вполне пригоден для жизни, он медленно изменяет своих обитателей. Существо с Первичного материального плана, проведя на Плане Тени несколько лет (или десятилетий) скорее всего обнаружит в себе странные изменения и нетипичные способности, связанные с тенями. Возможно, частью этого эффекта является то, что План Тени как-то связан с психикой путешественников. На нем появляются не только отражения природных ландшафтов, но и отражения городов и замков; при этом они почти всегда имеют странный, пугающий вид. Часто отражения существующих городов имеют вид руин; почти всегда их черты медленно изменяются, так что путешественнику мерещатся пасти или глаза вместо окон на самой границе зрения, шевелящиеся стены и так далее.

Опасности для теневого путешественника

  • Теневые миражи. Порой путешественники сталкиваются с картинами Материального Плана во время путешествий. Обычно это картины родных мест или иных дорогих сердцу путника узнаваемых краёв, при этом они выглядят заброшенными или разрушенными. Иногда путешественник видит искаженные образы дорогих людей; порой он сталкивается с картинами из своих кошмаров или видит пугающие образы, не соответствующие чему-либо на этом участке материального мира (громадный чёрный замок там, где должно быть чистое поле, бездонную пропасть вместо дороги и так далее). Миражи не опасны физически, но могут сильно расстроить психику путешественника.
  • Тёмные земли (Darklands). Некоторые участки Плана Тени полны негативной энергии — это может быть связано с порталами на Негатив или просто скоплением нежити, обитающей на Плане Тени. Подобные места выглядят темнее и пугающей, чем обычный теневой ландшафт, растительность на них мертва, а ощущение холода усиливается. Обычно подобные области привязаны к древним полям битв, кладбищам и подобным участкам Прайма. Путешественник, вступивший в подобную область, начинает постепенно умирать, если он не защищен от негативной энергии.
  • Тенетрясения. Обычно материя Плана Тени медленно изменяется и перетекает почти незаметно для глаза. Тем не менее, порой изменения происходят быстро — для путешественника такой эффект подобен землетрясению. Особенно опасно то, что тенетрясения способны сбить эффект заклинания теневого перемещения, после чего путешественники, рассчитывавшие всего лишь «срезать путь» через План Тени, оказываются заперты на нём. Если кто-то из них в состоянии вновь применить заклинание, то им повезло. Если же они они воспользовались магическим предметом вроде свитка, то им придётся искать портал.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Магические условия

План Тени усиливает все теневые заклинания. Созданные теневые подобия заклинаний, обычно имеющие только пятую часть силы оригинала, тут усилены в полтора раза. Более мощные версии усилены ещё сильнее. Кроме этого, все заклинания, связанные с тенью, имеют тут максимально возможный эффект. Заклинания создания огня имеют шанс сорваться на Плане Тени, а заклинания света имеют половинный радиус освещения, как и немагические его источники.

Так как теневые заклинания (shadow conjuration, shadow evocation и схожие) созданы, чтобы манипулировать материей Плана Тени, то непосредственно на нём они могут изменять ландшафт и создавать предметы. Маг, применяющий такое заклинание может «вылепить» предмет из теневой материи в пределах накрываемого заклинанием объёма.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Теневые обитатели

Часть обитателей Плана Тени происходит от существ Прайма, тем или иным образом попавших на этот План и приспособившихся к нему. Существа вроде теневых мастифов или закатных зверей, видимо, имеют именно такое происхождение. Неизвестно, представляет собой растительность Плана Тени «отражение» растительности Прайма или просто схожа с ней (хотя не нуждается в свете), но по большей части она отличается лишь цветом. Помимо живых существ, План Тени - дом большого количества нежити, притом немалая часть её разновидностей не имеет аналогов на Прайме.

Дополнение Races of Destiny описывает расу иллюмиан - существ, созданных из людей с помощью божественного языка. Столица этого народа - Элирхондас (Elirhondas), она же место обитания полубога-творца иллюмиан, расположена на Плане Теней (и это, судя по всему, самый крупный из существующих на Плане городов).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.