Редактирование: План Тени

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 21: Строка 21:
  
 
== Связь с иными Планами ==
 
== Связь с иными Планами ==
План Тени теснее всего связан с Праймом; заклинание теневой прогулки (''shadow walk'') способно перенести путешественника с Прайма на План Тени из любой тени в материальном мире. [[Волшебник]]и-иллюзионисты используют теневую материю в своих заклинаниях и вовсе из любой, даже ярко освещённой точки Прайма. Довольно часто на Плане Тени возникают естественные нестабильные порталы на Прайм (всегда в затенённых областях). Если подобный портал оказывается хотя бы частично внутри твёрдого объекта, то для путешественника он бесполезен (хотя может использоваться для наблюдения через подобный портал можно наблюдать черно-белую картину участка материального мира); в противном случае через подобные порталы можно перемещаться между Праймом и Планом Тени. Случайные порталы такого рода нестабильны и обычно исчезают вместе с изменениями теневого ландшафта через несколько дней.
+
План Тени теснее всего связан с Праймом; заклинание теневой прогулки (''shadow walk'') способно перенести путешественника с Прайма на План Тени из любой тени в материальном мире. [[Волшебник]]и-иллюзионисты используют теневую материю в своих заклинаниях и вовсе из любой, даже ярко освещённой точки Прайма. Довольно часто на Плане Тени возникают естественные нестабильные порталы на Прайм (всегда в затенённых областях). Если подобный портал оказывается хотя бы частично внутри твёрдого объекта, то для путешественника он бесполезен (хотя может использоваться для наблюдения - через подобный портал можно наблюдать черно-белую картину участка материального мира); в противном случае через подобные порталы можно перемещаться между Праймом и Планом Тени. Случайные порталы такого рода нестабильны и обычно исчезают вместе с изменениями теневого ландшафта через несколько дней.  
  
Одна из основных причин, по которой маги Прайма прибывают на План Тени сокращение расстояний. Час пути по Плану Тени с последующим выходом обратно на Прайм приводит к перемещению на 7 миль (в два с лишним раза больше, чем путь человека без тяжелого груза по хорошей дороге). Интересно, что скорость перемещения собственно по Плану Тени не важна путешественник, идущий прогулочным шагом, преодолеет те же 7 миль на Прайме, что и бегущий без остановки.
+
Одна из основных причин, по которой маги Прайма прибывают на План Тени - сокращение расстояний. Час пути по Плану Тени с последующим выходом обратно на Прайм приводит к перемещению на 7 миль (в два с лишним раза больше, чем путь человека без тяжелого груза по хорошей дороге). Интересно, что скорость перемещения собственно по Плану Тени не важна - путешественник, идущий прогулочным шагом, преодолеет те же 7 миль на Прайме, что и бегущий без остановки.  
  
 
Порталы в [[Астрал]] попадаются на Плане Тени, однако только в областях, не граничащих с Праймом напрямую. Обычно такие области далеки от точек входа путешественников с Прайма; опознать такие места можно по тому, что теневой ландшафт перестает напоминать области Прайма и обретает гротескные, фантастические черты (ненормально высокие горы, странно переплетенные древесные заросли и так далее). Если долго следовать по подобным областям, путешественник может вновь оказаться к прилегающей к Прайму области, но сам Прайм может быть другим.
 
Порталы в [[Астрал]] попадаются на Плане Тени, однако только в областях, не граничащих с Праймом напрямую. Обычно такие области далеки от точек входа путешественников с Прайма; опознать такие места можно по тому, что теневой ландшафт перестает напоминать области Прайма и обретает гротескные, фантастические черты (ненормально высокие горы, странно переплетенные древесные заросли и так далее). Если долго следовать по подобным областям, путешественник может вновь оказаться к прилегающей к Прайму области, но сам Прайм может быть другим.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)