План Молний — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Обитатели Плана Молний)
м (Тире и прочие мелочи)
 
Строка 1: Строка 1:
 
План Молний (''Квазистихийный План Молний, Quazielemental Plane of Lightning'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Воздуха|Планом Воздуха]] и [[План Позитивной Энергии|Планом Позитивной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
 
План Молний (''Квазистихийный План Молний, Quazielemental Plane of Lightning'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Воздуха|Планом Воздуха]] и [[План Позитивной Энергии|Планом Позитивной Энергии]]. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
 +
 
== Физические условия ==
 
== Физические условия ==
План Молний почти лишен твёрдой материи. Это заполненное клубящимися тучами пространство, постоянно рассекаемое вспышками молний и освещенное сиянием всех видов подобных явлений - от шаровых молний до огней святого Эльма. В направлении Плана Воздуха тучи становятся реже (эта зона называется Смягченной Какофонией (''Subdued Cacophony'')). В направлении Плана Позитивной Энергии молнии сливаются в сплошную стену, так что пограничная зона носит название Стена энергии (''Wall of Energy''). При движении в сторону квазистихийных Планов [[План Пара|Пара]] и [[План Дыма|Дыма]] облака темнеют, так что обе границы (хотя направления на них противоположны) носят названия Тёмной страны (''Dark Land''). [[Мефит]]ы соответствующих Планов не любят мефитов Плана Молний, потому на каждой из этих границ возможны конфликты. Направление на [[План Сияния]] отмечается тем, что тучи становятся светлее, а на границе и вовсе начинают сиять, так что граница называется Светлой страной (''Bright Land''). Наконец, в направлении [[План Льда|Плана Льда]] в тучах становится всё больше мелких льдинок, пока они не превращаются в летучие айсберги, светящиеся от электричества. Одна из местных субстанций - яркий лёд (''bright ice'') - светится постоянно (пока не растает), так что служит ценным сырьём.
+
План Молний почти лишен твёрдой материи. Это заполненное клубящимися тучами пространство, постоянно рассекаемое вспышками молний и освещенное сиянием всех видов подобных явлений от шаровых молний до огней святого Эльма. В направлении Плана Воздуха тучи становятся реже (эта зона называется Смягченной Какофонией (''Subdued Cacophony'')). В направлении Плана Позитивной Энергии молнии сливаются в сплошную стену, так что пограничная зона носит название Стена энергии (''Wall of Energy''). При движении в сторону квазистихийных Планов [[План Пара|Пара]] и [[План Дыма|Дыма]] облака темнеют, так что обе границы (хотя направления на них противоположны) носят названия Тёмной страны (''Dark Land''). [[Мефит]]ы соответствующих Планов не любят мефитов Плана Молний, потому на каждой из этих границ возможны конфликты. Направление на [[План Сияния]] отмечается тем, что тучи становятся светлее, а на границе и вовсе начинают сиять, так что граница называется Светлой страной (''Bright Land''). Наконец, в направлении [[План Льда|Плана Льда]] в тучах становится всё больше мелких льдинок, пока они не превращаются в летучие айсберги, светящиеся от электричества. Одна из местных субстанций яркий лёд (''bright ice'') светится постоянно (пока не растает), так что служит ценным сырьём.
 +
 
 +
На Плане Молний нет тяжести, но есть воздух, пригодный для дыхания. Основная опасность для путешественника — молнии (особенно если он имеет при себе что-нибудь металлическое). Шум от постоянных ударов грома может оглушить путешественника, даже если он защитил себя от молний. Любое существо на Плане быстро окружает свечение накопленного заряда — это делает любые формы невидимости бессмысленными.
 +
 
 +
== Магия на Плане Молний ==
 +
Магия земли ослаблена здесь, магия воздуха — усилена, большая часть водных заклинаний создает лишь облака пара. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] принимают тут форму маленьких энергетических разрядов, которые надо производить в процессе колдовства.
  
На Плане Молний нет тяжести, но есть воздух, пригодный для дыхания. Основная опасность для путешественника - молнии (особенно если он имеет при себе что-нибудь металлическое). Шум от постоянных ударов грома может оглушить путешественника, даже если он защитил себя от молний. Любое существо на Плане быстро окружает свечение накопленного заряда - это делает любые формы невидимости бессмысленными.
+
== Обитатели Плана Молний ==
==Магия на Плане Молний==
+
Квазиэлементали молний дикие и непредсказуемые создания, которые играют и резвятся в грозовых облаках поодинчоке. Мефиты этого Плана, напротив, обычно собираются большими группами и основывают свои королевства в грозовых тучах. Похожие на шары с щупальцами существа под названием мребб (''mrebb'') парят среди туч. По какой-то причине они никогда не притягивают молний, но нередко хватают кого-нибудь своими щупальцами, чтобы швырнуть в молнии. Некоторые из синих [[дракон]]ов материальных миров обретают по мере взросления умение перемещаться на План Молний, где они отдыхают. Кроме них пришельцы с других Планов включают в себя [[джинн]]ов (которые охотятся на мефитов, квазиэлементалей и шокеров для развлечения). Разумная раса существ, известных как шокеры (''shocker'') известна тем, что они не могут воспринять концепцию времени, а также тем, что они проводят большую часть своих жизней в виде молний, которые мчатся от одного места к другому.
Магия земли ослаблена здесь, магия воздуха - усилена, большая часть водных заклинаний создает лишь облака пара. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] принимают тут форму маленьких энергетических разрядов, которые надо производить в процессе колдовства.
 
==Обитатели Плана Молний==
 
Квазиэлементали молний - дикие и непредсказуемые создания, которые играют и резвятся в грозовых облаках поодинчоке. Мефиты этого Плана, напротив, обычно собираются большими группами и основывают свои королевства в грозовых тучах. Похожие на шары с щупальцами существа под названием мребб (''mrebb'') парят среди туч. По какой-то причине они никогда не притягивают молний, но нередко хватают кого-нибудь своими щупальцами, чтобы швырнуть в молнии. Некоторые из синих [[дракон]]ов материальных миров обретают по мере взросления умение перемещаться на План Молний, где они отдыхают. Кроме них пришельцы с других Планов включают в себя [[джинн]]ов (которые охотятся на мефитов, квазиэлементалей и шокеров для развлечения). Разумная раса существ, известных как шокеры (''shocker'') известна тем, что они не могут воспринять концепцию времени, а также тем, что они проводят большую часть своих жизней в виде молний, которые мчатся от одного места к другому.
 
  
Пожалуй, самые необычные обитатели Плана - насекомые, называемые уун (''uun''). Они живут в разрядах молний - пока молния не угасла, эти насекомые успевают развиться и отложить яйца, которые развиваются когда через них пройдет другой разряд.
+
Пожалуй, самые необычные обитатели Плана насекомые, называемые уун (''uun''). Они живут в разрядах молний пока молния не угасла, эти насекомые успевают развиться и отложить яйца, которые развиваются когда через них пройдет другой разряд.
  
==Достопримечательности Плана Молний==
+
== Достопримечательности Плана Молний ==
* Око (''The Eye'') - место, которое иногда считают "центром" Плана Молний. Это небольшая область свободная от туч и грозовых разрядов. На небольшом куске скалы, парящем в пустоте, построена небольшая деревня (и [[волшебник]]и высоко ценят это место, потому что оно благоприятно для зачаровывания связанных с молниями вещей).  
+
* Око (''The Eye'') место, которое иногда считают «центром» Плана Молний. Это небольшая область свободная от туч и грозовых разрядов. На небольшом куске скалы, парящем в пустоте, построена небольшая деревня (и [[волшебник]]и высоко ценят это место, потому что оно благоприятно для зачаровывания связанных с молниями вещей).
* Башня бурь (''Tower of Storms'') - парящая в области Стены энергии башня из неизвестного синего материала.  
+
* Башня бурь (''Tower of Storms'') парящая в области Стены энергии башня из неизвестного синего материала.
* Край бури (''Stormfront'') - город джиннов на границе Плана Воздуха, где джинны собирают свои охотничьи группы.
+
* Край бури (''Stormfront'') город джиннов на границе Плана Воздуха, где джинны собирают свои охотничьи группы.
 
{{Внутренние Планы}}
 
{{Внутренние Планы}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Текущая версия на 20:17, 24 июня 2012

План Молний (Квазистихийный План Молний, Quazielemental Plane of Lightning) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Воздуха и Планом Позитивной Энергии. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия[править]

План Молний почти лишен твёрдой материи. Это заполненное клубящимися тучами пространство, постоянно рассекаемое вспышками молний и освещенное сиянием всех видов подобных явлений — от шаровых молний до огней святого Эльма. В направлении Плана Воздуха тучи становятся реже (эта зона называется Смягченной Какофонией (Subdued Cacophony)). В направлении Плана Позитивной Энергии молнии сливаются в сплошную стену, так что пограничная зона носит название Стена энергии (Wall of Energy). При движении в сторону квазистихийных Планов Пара и Дыма облака темнеют, так что обе границы (хотя направления на них противоположны) носят названия Тёмной страны (Dark Land). Мефиты соответствующих Планов не любят мефитов Плана Молний, потому на каждой из этих границ возможны конфликты. Направление на План Сияния отмечается тем, что тучи становятся светлее, а на границе и вовсе начинают сиять, так что граница называется Светлой страной (Bright Land). Наконец, в направлении Плана Льда в тучах становится всё больше мелких льдинок, пока они не превращаются в летучие айсберги, светящиеся от электричества. Одна из местных субстанций — яркий лёд (bright ice) — светится постоянно (пока не растает), так что служит ценным сырьём.

На Плане Молний нет тяжести, но есть воздух, пригодный для дыхания. Основная опасность для путешественника — молнии (особенно если он имеет при себе что-нибудь металлическое). Шум от постоянных ударов грома может оглушить путешественника, даже если он защитил себя от молний. Любое существо на Плане быстро окружает свечение накопленного заряда — это делает любые формы невидимости бессмысленными.

Магия на Плане Молний[править]

Магия земли ослаблена здесь, магия воздуха — усилена, большая часть водных заклинаний создает лишь облака пара. Заклинательные ключи принимают тут форму маленьких энергетических разрядов, которые надо производить в процессе колдовства.

Обитатели Плана Молний[править]

Квазиэлементали молний — дикие и непредсказуемые создания, которые играют и резвятся в грозовых облаках поодинчоке. Мефиты этого Плана, напротив, обычно собираются большими группами и основывают свои королевства в грозовых тучах. Похожие на шары с щупальцами существа под названием мребб (mrebb) парят среди туч. По какой-то причине они никогда не притягивают молний, но нередко хватают кого-нибудь своими щупальцами, чтобы швырнуть в молнии. Некоторые из синих драконов материальных миров обретают по мере взросления умение перемещаться на План Молний, где они отдыхают. Кроме них пришельцы с других Планов включают в себя джиннов (которые охотятся на мефитов, квазиэлементалей и шокеров для развлечения). Разумная раса существ, известных как шокеры (shocker) известна тем, что они не могут воспринять концепцию времени, а также тем, что они проводят большую часть своих жизней в виде молний, которые мчатся от одного места к другому.

Пожалуй, самые необычные обитатели Плана — насекомые, называемые уун (uun). Они живут в разрядах молний — пока молния не угасла, эти насекомые успевают развиться и отложить яйца, которые развиваются когда через них пройдет другой разряд.

Достопримечательности Плана Молний[править]

  • Око (The Eye) — место, которое иногда считают «центром» Плана Молний. Это небольшая область свободная от туч и грозовых разрядов. На небольшом куске скалы, парящем в пустоте, построена небольшая деревня (и волшебники высоко ценят это место, потому что оно благоприятно для зачаровывания связанных с молниями вещей).
  • Башня бурь (Tower of Storms) — парящая в области Стены энергии башня из неизвестного синего материала.
  • Край бури (Stormfront) — город джиннов на границе Плана Воздуха, где джинны собирают свои охотничьи группы.
Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха