Редактирование: План Магмы

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
План Магмы (''Парастихийный План Магмы, Paraelemantal Plane of Magma'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Огня|Планом Огня]] и [[План Земли|Планом Земли]]. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
+
План Магмы (''Парастихийный План Магмы, Paraelemantal Plane of Magma'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Огня|Планом Огня]] и [[План Земли|Планом Земли]]. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
 +
==Физические условия==
 +
План Магмы похож на море бурлящей, раскаленной лавы и изредка торчащими над поверхностью островками [[обсидиан]]а и базальта. На Плане есть гравитация и есть атмосфера (впрочем, почти полностью состоящая из испарений лавы и чудовищно горячая). При движении в сторону Плана Земли лава становится более холодной и всё чаще попадаются застывшие участки. Пограничный регион называется Горящими пустошами (''Scorching Wastes'') и это область лавовых озёр между базальтовых скал и нагромождений застывшей лавы. При движении в сторону Плана Огня лава становится всё более горячей и всё чаще в глубинах происходят взрывы. Пограничный регион называется Жгучими туманами (''Searing Mists'') из-за того, что в воздухе тут постоянно висит дымка из частиц перегретого камня, выброшенного из лавовых глубин. Четыре кавзистихийных Плана граничат с Планом Магмы. При движении в сторону [[План Минералов|Плана Минералов]] лава застывает, превращаясь в равнину из вулканического стекла (обсидиана). Причудливые формы застывших вулканических выбросов покрывают эту равнину, образуя Обсидиановый лес (''Obsidian Forest''). При движении в сторону [[План Сияния|Плана Сияния]] поверх застывшей лавы появляется всё больше пепла, который со временем становится всё больше похожим на металлическую пыль и, наконец, начинает светиться, что означает, что путешественник попал в пограничный регион - Светящиеся Дюны (''Glowing Dunes''). Это место необитаемо - местные условия вызывают лучевую болезнь, которая не лечится даже магией. При движении в сторону [[План Пыли|Плана Пыли]] лава тоже застывает, а её поверхность начинает трескаться и покрываться каменной крошкой вперемешку с пеплом. Чем ближе к границе (области под называнием Пески (''Sands'')), тем мельче оказываются частицы. Хотя здесь не так жарко, как на остальном Плане Магмы, частицы песка и пепла въедаются в любые предметы, а металл быстро ржавеет в этих условиях. Наконец, при движении в сторону [[План Пепла|Плана Пепла]] поверхность лавы застывает и порой скрывается под слоем холодного пепла, который, однако, часто скрывает трещины в раскаленные глубины. Пограничный регион - Меловые острова (''Chulk Islands'') на самом деле состоят не из мела, а из спресованного пепла. Сами острова холодны (и буквально высасывают тепло из путешественника), а разделяющие их потоки лавы горячи.  
  
== Физические условия ==
+
Температура Плана Магмы (кроме пограничных участков с Пеплом и Пылью) схожа с температурой Плана Огня. Горючие вещества (дерево, ткань, бумага и т.д.) вспыхивают в местном жаре моментально. Жидкости (кроме разве что магических) выкипают и испаряются в считанные секунды. Металл раскаляется и может расплавиться, хотя это занимает уже минуты. Невулканический камень расплывается и плавится тоже. В глубине магмы жар нарастает, но и те, кто путешествуют по поверхности, тоже рискуют столкнуться с худшими условиями. В их число входят лавовые пузыри и фонтаны раскаленной лавы, а также облака перегретого пепла вперемешку с частицами пламени с Плана Огня.  
План Магмы похож на море бурлящей, раскаленной лавы и изредка торчащими над поверхностью островками [[обсидиан]]а и базальта. На Плане есть гравитация и есть атмосфера (впрочем, почти полностью состоящая из испарений лавы и чудовищно горячая). При движении в сторону Плана Земли лава становится более холодной и всё чаще попадаются застывшие участки. Пограничный регион называется Горящими пустошами (''Scorching Wastes'') и это область лавовых озёр между базальтовых скал и нагромождений застывшей лавы. При движении в сторону Плана Огня лава становится всё более горячей и всё чаще в глубинах происходят взрывы. Пограничный регион называется Жгучими туманами (''Searing Mists'') из-за того, что в воздухе тут постоянно висит дымка из частиц перегретого камня, выброшенного из лавовых глубин. Четыре кавзистихийных Плана граничат с Планом Магмы. При движении в сторону [[План Минералов|Плана Минералов]] лава застывает, превращаясь в равнину из вулканического стекла (обсидиана). Причудливые формы застывших вулканических выбросов покрывают эту равнину, образуя Обсидиановый лес (''Obsidian Forest''). При движении в сторону [[План Сияния|Плана Сияния]] поверх застывшей лавы появляется всё больше пепла, который со временем становится всё больше похожим на металлическую пыль и, наконец, начинает светиться, что означает, что путешественник попал в пограничный регион — Светящиеся Дюны (''Glowing Dunes''). Это место необитаемо — местные условия вызывают лучевую болезнь, которая не лечится даже магией. При движении в сторону [[План Пыли|Плана Пыли]] лава тоже застывает, а её поверхность начинает трескаться и покрываться каменной крошкой вперемешку с пеплом. Чем ближе к его границе (области под называнием Пески (''Sands'')), тем мельче оказываются частицы. Хотя здесь не так жарко, как на остальном Плане Магмы, частицы песка и пепла въедаются в любые предметы, а металл быстро ржавеет в этих условиях. Наконец, при движении в сторону [[План Пепла|Плана Пепла]] поверхность лавы застывает и порой скрывается под слоем холодного пепла, который, однако, часто скрывает трещины в раскаленные глубины. Пограничный регион — Меловые острова (''Chulk Islands'') на самом деле состоят не из мела, а из спресованного пепла. Сами острова холодны (и буквально высасывают тепло из путешественника), а разделяющие их потоки лавы горячи.
+
==Магия на Плане Магмы==
 
 
Температура Плана Магмы (кроме пограничных участков с Пеплом и Пылью) схожа с температурой Плана Огня. Горючие вещества (дерево, ткань, бумага и т. д.) вспыхивают в местном жаре моментально. Жидкости (кроме разве что магических) выкипают и испаряются в считанные секунды. Металл раскаляется и может расплавиться, хотя это занимает уже минуты. Невулканический камень расплывается и плавится тоже. В глубине магмы жар нарастает, но и те, кто путешествуют по поверхности, тоже рискуют столкнуться с худшими условиями. В их число входят лавовые пузыри и фонтаны раскаленной лавы, а также облака перегретого пепла вперемешку с частицами пламени с Плана Огня.
 
 
 
== Магия на Плане Магмы ==
 
 
Магия воздуха ослаблена на этом Плане. Никакое заклинание не может создать здесь или вызвать сюда воду. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] для этого места принимают вид фигурок из вулканического камня, размеры которых должны быть соблюдены предельно точно (что делает их перемещение сложным).
 
Магия воздуха ослаблена на этом Плане. Никакое заклинание не может создать здесь или вызвать сюда воду. [[Заклинательный ключ|Заклинательные ключи]] для этого места принимают вид фигурок из вулканического камня, размеры которых должны быть соблюдены предельно точно (что делает их перемещение сложным).
  
== Обитатели Плана Магмы ==
+
==Обитатели Плана Магмы==
Параэлементали магмы и [[элементаль|элементали]] огня и земли встречаются на Плане во множестве (последние больше в приграничных областях). Там же обычно обитают и другие пришельцы [[саламандра|саламандры]], [[ифрит]]ы и подобные существа. Дао, земляные джинны, порой приплывают на План Магмы в обсидиановых кораблях в поисках новых рабов. В Обсидиановом лесу обитает множество беглецов из числа злых земных и огненных созданий те, кто не поладил с архименталем Огремочем, владыкой злых созданий Плана Земли.
+
Параэлементали магмы и [[элменталь|элементали]] огня и земли встречаются на Плане во множестве (последние - больше в приграничных областях). Там же обычно обитают и другие пришельцы - [[саламандра|саламандры]], [[ифрит]]ы и подобные существа. Дао, земляные джинны, порой приплывают на План Магмы в обсидиановых кораблях в поисках новых рабов. В Обсидиановом лесу обитает множество беглецов из числа злых земных и огненных созданий - те, кто не поладил с архименталем Огремочем, владыкой злых созданий Плана Земли.  
 
 
Лавовые мефиты враждуют с элементалями, и их превосходящая численность делает их настоящими хозяевами Плана Магмы. Местная разновидность мефитов весьма агрессивна и плохо ладит даже с собственными огненными родичами. Чилимба (''Chilimba''), который требует называть себя Пылающим Императором, Главнокомандующим Котла и Владыкой всех мефитов (''Searing Emperor, First General of Cauldron and Master of All Mephits'') — полумефит, сумевший подчинить своей власти основную часть своих лавовых сородичей, и самое близкое к статусу правителя всего Плана Магмы существо. (Сам Чилимба предпочитает, чтобы его звали архименталем, но многие признаки указывают на то, что он мефит как минимум наполовину).
 
  
Огненно-каменные черви, тхоккуа (''thoqqua'') прокладывают себе дорогу в глубинах магмы (порой они оставляют за собой туннели, которые успевают затвердеть, прежде чем разрушатся от движения магматических масс, так что по ним могут путешествовать привыкшие двигаться по поверхности существа). Похожие на ожившие горящие камни блазоны (''blazons'') могут быть одомашнены, и потому ценятся обитателями Плана.
+
Лавовые мефиты враждуют с элементалями, и их превосходящая численность делает их настоящими хозяевами Плана Магмы. Местная разновидность мефитов весьма агрессивна и плохо ладит даже с собственными огненными родичами. Чилимба (''Chilimba''), который требует называть себя Пылающим Императором, Главнокомандующим Котла и Владыкой всех мефитов (''Searing Emperor, First General of Cauldron and Master of All Mephits'') - полумефит, сумевший подчинить своей власти основную часть своих лавовых сородичей, и самое близкое к статусу правителя всего Плана Магмы существо. (Сам Чилимба предпочитает, чтобы его звали архименталем, но многие признаки указывают на то, что он мефит как минимум наполовину).  
  
Существа, известные как магмены (''magmen'') обитают на Плане небольшими группами, обычно стараясь заключить союз с параэлементалями, но избегая мефитов. Некоторое количество огненных великанов возводит свои крепости на редких стабильных островках. Наиболее известный из них — Корван Редблейз (''Corvan Redblaze''), глава отряда огненных великанов известного как Пылающий топор (''Flaming Axe''), самый высокооплачиваемый наёмник Плана Магмы.
+
Огненно-каменные черви, тхоккуа (''thoqqua'') прокладывают себе дорогу в глубинах магмы (порой они оставляют за собой туннели, которые успевают затвердеть, прежде чем разрушатся от движения магматических масс, так что по ним могут путешествовать привыкшие двигаться по поверхности существа). Похожие на ожившие горящие камни блазоны (''blazons'') могут быть одомашнены, и потому ценятся обитателями Плана.  
  
Одно из сокровищ Плана, часто привлекающее путешественников извне — магическое растение, известное как тандерсол (''tandersol''), со стеблем из чистого пламени. Его золотистые металлические листья очень высоко ценятся кузнецами — из них можно сделать замечательные доспехи, дающие защиту от огня и намного более прочные, чем обычные.
+
Существа, известные как магмены (''magmen'') обитают на Плане небольшими группами, обычно стараясь заключить союз с параэлементалями, но избегая мефитов. Некоторое количество огненных великанов возводит свои крепости на редких стабильных островках. Наиболее известный из них - Корван Редблейз (''Corvan Redblaze''), глава отряда огненных великанов известного как Пылающий топор (''Flaming Axe''), самый высокооплачиваемый наёмник Плана Магмы.  
  
== Достопримечательности Плана Магмы ==
+
Одно из сокровищ Плана, часто привлекающее путешественников извне - магическое растение, известное как тандерсол (''tandersol''), со стеблем из чистого пламени. Его золотистые металлические листья очень высоко ценятся кузнецами - из них можно сделать замечательные доспехи, дающие защиту от огня и намного более прочные, чем обычные. 
* Никогда (''Nevermore'') город, построенный на корке затвердевшей лавы, образовавшейся вокруг воткнутого в «землю» Плана Магмы проклятого магического меча, излучающего страшный холод. В 500-футовом (примерно 150-метровом) радиусе меч нейтрализует жар Плана Магмы. Жители города разработали также специальные дыхательные аппараты, позволяющие вдыхать воздух Плана, так что путешественник из иных миров может не очень заботиться здесь о защите от природных опасностей Плана если, конечно, он может заплатить за вход (в городе очень ценится свободное место) и за аппарат для дыхания.
+
==Достопримечательности Плана Магмы==
* Монолит (''Monoloth'') блестящий черный объект, похожий на камень, примерно 90 футов (27 метров) в высоту, 30 футов (9 метров) в ширину и 10 футов (3 метра) в толщину, который привлекает многих мудрецов тем, что он неуничтожим (никто из бывших рядом с ним не смог даже поцарапать его поверхность). Происхождение и материал этого странного объекта полностью загадочны.
+
* Никогда (''Nevermore'') - город, построенный на корке затвердевшей лавы, образовавшейся вокруг воткнутого в "землю" Плана Магмы проклятого магического меча, излучающего страшный холод. В 500-футовом (примерно 150-метровом) радиусе меч нейтрализует жар Плана Магмы. Жители города разработали также специальные дыхательные аппараты, позволяющие вдыхать воздух Плана, так что путешественник из иных миров может не очень заботиться здесь о защите от природных опасностей Плана - если, конечно, он может заплатить за вход (в городе очень ценится свободное место) и за аппарат для дыхания.  
* Лаборатория Улана (''Oolan’s Laboratory'') владения могущественного [[лич]]а, создавшего своё убежище в райне Меловых островов.
+
* Монолит (''Monoloth'') - блестящий черный объект, похожий на камень, примерно 90 футов (27 метров) в высоту, 30 футов (9 метров) в ширину и 10 футов (3 метра) в толщину, который привлекает многих мудрецов тем, что он неуничтожим (никто из бывших рядом с ним не смог даже поцарапать его поверхность). Происхождение и материал этого странного объекта полностью загадочны.  
* Башня Таргата (''Targath’s Tower'') построенная на деньги [[вор]]а Таргата Реньюма (''Targath Reniume''), последователя [[фракция (Planescape)|фракции]] [[Вольная Лига]], башня из волшебных силовых стен. Башня стоит на куске базальта, утопленного в глубинах магмы. Сам Таргат с радостью принимает путешественников (особенно тех, кто разделяет взгляды его фракции), но питает жгучую ненависть к членам фракции [[Гармониум]].
+
* Лаборатория Улана (''Oolan's Laboratory'') - владения могущественного [[лич]]а, создавшего своё убежище в райне Меловых островов.  
* Кратер (''Caldera'') крепость Чилимбы, имеющая форму красного дракона и защищенная большим числом ловушек (более в силу паранойи её хозяина). Имеющийся в крепости портал ведёт на [[Внешние Земли]] (и выходная арка портала достаточно тесна для существ человеческого размера, а более крупные существа и вовсе не могут протиснуться сквозь неё).
+
* Башня Таргата (''Targath's Tower'') - построенная на деньги [[вор]]а Таргата Реньюма (''Targath Reniume''), последователя [[фракция (Planescape)|фракции]] [[Вольная Лига]], башня из волшебных силовых стен. Башня стоит на куске базальта, утопленного в глубинах магмы. Сам Таргат с радостью принимает путешественников (особенно тех, кто разделяет взгляды его фракции), но питает жгучую ненависть к членам фракции [[Гармониум]].  
* Термакс (''Thermax'') самое большое поселение огненных великанов на Плане.
+
* Кратер (''Caldera'') - крепость Чилимбы, имеющая форму красного дракона и защищенная большим числом ловушек (более в силу паранойи её хозяина). Имеющийся в крепости портал ведёт на [[Внешние Земли]] (и выходная арка портала достаточно тесна для существ человеческого размера, а более крупные существа и вовсе не могут протиснуться сквозь неё).  
 +
* Термакс (''Thermax'') - самое большое поселение огненных великанов на Плане.
 
{{Внутренние Планы}}
 
{{Внутренние Планы}}
 +
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: