План Льда

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 04:33, 25 сентября 2015; 176.12.96.52 (обсуждение) (Физические условия)
Перейти к: навигация, поиск

План Льда (Парастихийный План Льда, Paraelemental Plane of Ice) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Воздуха и Планом Воды. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия

На Плане Льда имеется гравитация (направленная в сторону Плана Воды, так что План Воздуха оказывается «над» Планом Льда, а План Воды «под») и воздух, пригодный для дыхания (хотя большая часть Плана — толща льда). Тем не менее, План Льда очень опасен за счёт температур — это необычайно холодное место, куда более холодное, чем большинство регионов Первичного Материального Плана.

Основная масса Плана Льда — ледяная толща. По мере движения к Плану Воздуха во льду становится всё больше пустот и трещин, и наконец лёд обрывается на границе с Планом Воздуха (эта область известна как Обрыв (Precipice)). Так как лёд оказывается внизу, по границе можно ходить — Обрыв похож на заснеженную поверхность огромного ледника над которым бушуют метели. При движении к Плану Воды во льду попадается всё больше водных «карманов», пока они не сольются в море, известное как Море замерзших жизней (Sea of Frozen Lives) — границу этих Планов. Четыре квазистихийных Плана граничат с Планом Льда. Если двигаться в сторону Плана Соли, во льду начинают попадаться карманы горько-соленой воды. Чем дальше, тем больше оказываются пустоты, и в конце концов всё сменяется пустотой, в которой идет непрекращающийся дождь из замерзших соляных кристаллов — область известная как Жалящая буря (Stinging Storm). При движении к Плану Вакуума пустоты во льду становятся всё больше и больше, а холод — всё сильнее, пока путешественник не упирается в Замёрзшую бездну (Frigid Void), тёмную и холодную пустоту на границе Плана Вакуума. При движении в сторону Плана Пара путешественник преодолеет череду полостей и в конце концов упрётся в пустоту, заполненную переохлажденными парами, известную как Дымка крепчайших морозов (Fog of Unyielding Frost). Здешний воздух пригоден для дыхания, но настолько холоден, что заморозит легкие живого существа, не наделенного защитой от холода. При движении в сторону Плана Молний лед сменяется снегом, вплоть до границы — Мерцающих сугробов (Shimmering Drifts), где светящийся снег падает «сверху», со стороны Плана Молний. К несчастью для путешественников этот снег оказывает дурное влияние на рассудок путешественников и может свести неподготовленного пришельца с ума.

Температура на Плане Льда различна. Большая часть Плана настолько холодна, что существо без магической защиты от холода (или природной невосприимчивости к нему) достаточно быстро замерзнет — даже для существ, защищенных тёплой одеждой, мехом и тому подобными вещами счет идет максимум на часы. Тем не менее, встречаются менее — и, что более неприятно для путешественника, более холодные области. Существуют участки Плана в пределах которых замерзают даже обычно невосприимчивые к холоду существа. Ещё более холодные участки порождают странные и невиданные на иных Планах эффекты — так, например, в некоторых из них замерзает огонь (он может погаснуть или превратиться в языки черного пламени, которые распространяют холод вместо тепла), замерзает свет, замерзают сказанные слова, замерзают мысли путешественников (мысли, философские концепции и тому подобное — то, что замерзает в конкретной части Плана — обычно принимает форму ледяных кристаллов. Заклинатели высоко ценят эти кристаллы, если их удается сохранить и безопасно вынести с Плана Льда — «замороженная справедливость», «хаос» или «желание» могут служить полезным компонентом для усиления заклинаний или создания волшебных предметов).

В глубинах Плана лёд нарастает сам собой — хотя для льда во многих местах естественны полости, трещины и разломы (и новые возникают постоянно), уже имеющиеся пустоты обычно зарастают. Попавшее под завал или вросшее в лёд существо будет испытывать проблемы, даже если оно защищено от холода.

Обитатели Плана Льда

Ледяные параэлементали — существа, похожие на ледяные статуи — обитают в глубинах Плана в немалом числе. Встречаются как разумные, так и неразумные их разновидности. Ледяные мефиты обычно неплохо уживаются с ними. Вместе они составляют основную массу обитателей Плана.

На Плане Льда не обитает ни одного божества, однако ближе всего к этому статусу Крионакс (Cryonax), повелитель злых ледяных существ, самый могущественный из ледяных параэлементалей и единственный из существ пара- и квазистихийных Планов, достигший статуса архименталя. Амбиции Крионакса весьма велики — он не только считает себя правителем всего Плана Льда, но и стоит планы превращения своих владений в полноценный стихийный Внутренний План, в дополнение к имеющимся четырём. В перспективе он рассчитывает на полное изменение структуры Мультивселенной, когда лед займет более важное место, чем четыре «классических» стихии. До этой поры, впрочем, он ограничивается властью над ледяными параэлементалями и большинством злых существ, связанных с холодом.

Основной противник Крионакса в притязаниях на титул властелина Плана Льда — существо, не рожденное на Внутренних Планах вообще. Белый дракон Албрафанилар (Albrathanilar), древний змей и могущественный волшебник, пытается оспорить его власть (опираясь на подчиняющихся ему драконов и свою магию). Также Крионаксу не подчиняются иммоты (immoth), древние существа, похожие на вытесанных из льда великанов. Иммоты собирают замерзшие на Плане слова в глубинах своих холодных пещер и выделяют странный яд, заставляющий жертву непрестанно говорить, при том что произнесенные слова стираются из её памяти. В основном иммоты просто не подчиняются Крионаксу, избегая прямого конфликта, однако порой помогают его врагам.

Относительно небольшое число существ из материальных миров приспособилось к жизни на Плане Льда (в основном в области Обрыва) — это снежные волки, йети, ледяные саламандры и тому подобные существа. Несколько видов магических насекомых приспособилось рыть туннели во льду, поглощая тепло из внешних источников. Морозные великаны и ледяные тролли также обитают на Обрыве или в глубоких трещинах.

Магия на Плане Льда

Заклинания земли и огня ослаблены на этом Плане (стоит отметить, что применять огненные заклинания тут — не лучшая идея, так как растопленный лед быстро (в считанные мгновения) замерзнет вновь. Например, в ледяном туннеле применение таких заклинаний — лучший способ уронить себе на голову куски льда). Заклинательные ключи здесь принимают форму фигурок из хрусталя или стекла.

Достопримечательности Плана Льда

  • Арколанта (Arcolantha) — воздушный пузырь в глубинах льда, несколько миль в диаметре. Стены этого пузыря выглажены до блеска, в центре висит светящаяся сфера. Если идти вдоль стен, то можно увидеть множество животных со всех уголков Мультивселенной, вмороженных в лёд. Эти существа не мертвы — точнее, если растопить лёд и обогреть существо, оно оживёт.
  • Вытесанное поместье (The Chiseled Estate) — владения Крионакса, ледяная крепость в районе Обрыва. Говорят, что в её глубинах нашлось место захваченным Крионаксом смертным колдунам, которые постоянно создают новых монстров для армий своего хозяина. Холод окрестностей крепости куда сильнее, чем обычный для Обрыва.
  • Гора величайшей зимы (Mountain of Ultimate Winter) — самое холодное место на Плане (и, видимо, во всей Мультивселенной), ледяной пик на Обрыве, почитаемое иммотами место (в пещерах этой горы иммоты часто прячут замороженных путешественников, пытавшихся узнать, что иммоты делают со словами).
  • Тьерра Минуут (Tierra Minuut) — летающий город на границе с Планом Воздуха. Некогда посвященный какой-то забытой воздушной богине он «соскользнул» на План Льда, когда его покровительница утратила силу. Парящий в волшебном пузыре город защищен от опасного холода Плана (хотя и остается весьма холодным местом по людским меркам). Управляемый советом из девяти человек, город существует за счёт торговли — именно здесь обычно собираются экспедиции за замороженными редкостями Плана и ещё одним его ресурсом — вечным льдом (льдом, который не тает. Он использован при постройке Цитадели Льда и Стали на Плане Воздуха или Стеклянного города на Плане Воды. Также он часто используется для охлаждения самых разных вещей).
Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха