План Грязи

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:54, 5 ноября 2009; Геометр Теней (обсуждение) (Новая страница: «'''План Грязи''' (''План Слизи, Парастихийный План Грязи, Paraelemental Plane of Ooze'') — в космологии [[Ве…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

План Грязи (План Слизи, Парастихийный План Грязи, Paraelemental Plane of Ooze) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Земли и Планом Воды. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия

План Грязи заполнен тягучей, вязкой жижей. Слизь и грязь могут принимать самые разные формы, отличаясь по консистенции, но редко вызывают приятные ассоциации у путешественников (пришельцы из иных миров сравнивают План Грязи с самыми разными вещами, и «великанская блевотина» ещё очень мягкое высказывание). Запах, источаемый этой массой, тоже весьма силён (и может заставить путешественника потерять сознание).

При движении в сторону Плана Земли грязь становится более плотной и липкой. Пограничный регион, известный как Грязевая трясина (Muckmire) известен тем, что грязь там застывает вокруг путешественников, порой запечатывая их подобно мухам в янтаре. При движении в сторону Плана Воды пушественник попадет в Море желчи (Bile Sea) - области жидкой, зеленоватой и очень едкой грязи, разъедающей плоть не хуже кислоты. При движении в сторону квазистихийного Плана Минералов путешественник попадает в Шлаковые болота (Slug marshes) - месиво из тяжелой, отливающей металлом пасты, над границей которой есть воздух. Эти болота полны странной растительности, одно прикосновение к которой ядовито для существ из плоти и крови. В направлении квазистихийного Плана Пара грзяь становится более жидкой, и одновременно течения и ветры начинают взбивать её. Пограничный регион - Удушливая буря (Chocking Gale) - это клочья едкой пены и пара, которые носятся бешеными ветрами. Даже обычно неуязвимые для яда существа нередко погибают тут от контакта с пеной. В направлении квазистихийного Плана Соли грязь становится более густой и едкой. В пограничной области - Застойном море (Stagnant Sea) - даже магические предметы разъедаются при контакте с грязью. Наконец, при движении в сторону Плана Пыли грязь становится более сухой и зернистой, превращаясь в подобие густого органического геля. Пограничная область - Оазис гнили (Oasis of Filth) - настолько бурлит всевозможной мелкой жизнью, что даже обычно неуязвимые для болезней существа рискуют подцепить здесь настолько экзотическую разновидность какой-нибудь дряни, что она проймёт их.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.