План Грязи — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''План Грязи''' (''План Слизи, Парастихийный План Грязи, Paraelemental Plane of Ooze'') — в космологии [[Ве…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
'''План Грязи''' (''План Слизи, Парастихийный План Грязи, Paraelemental Plane of Ooze'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Земли|Планом Земли]] и [[План Воды|Планом Воды]]. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
 
'''План Грязи''' (''План Слизи, Парастихийный План Грязи, Paraelemental Plane of Ooze'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] [[AD&D]] один из Внутренних Планов, расположенный между [[План Земли|Планом Земли]] и [[План Воды|Планом Воды]]. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
 
== Физические условия ==
 
== Физические условия ==
План Грязи заполнен тягучей, вязкой жижей. Слизь и грязь могут принимать самые разные формы, отличаясь по консистенции, но редко вызывают приятные ассоциации у путешественников (пришельцы из иных миров сравнивают План Грязи с самыми разными вещами, и «великанская блевотина» ещё очень мягкое высказывание). Запах, источаемый этой массой, тоже весьма силён (и может заставить путешественника потерять сознание).  
+
План Грязи заполнен тягучей, вязкой жижей. Слизь и грязь могут принимать самые разные формы, отличаясь по консистенции, но редко вызывают приятные ассоциации у путешественников (пришельцы из иных миров сравнивают План Грязи с самыми разными вещами, и «великанская блевотина» ещё очень мягкое высказывание). Запах, источаемый этой массой, тоже весьма силён (и может заставить путешественника потерять сознание). На Плане нет гравитации (кроме пограничного с Планом Минералов участка) и почти везде нет воздуха.
  
 
При движении в сторону Плана Земли грязь становится более плотной и липкой. Пограничный регион, известный как Грязевая трясина (''Muckmire'') известен тем, что грязь там застывает вокруг путешественников, порой запечатывая их подобно мухам в янтаре. При движении в сторону Плана Воды пушественник попадет в Море желчи (''Bile Sea'') - области жидкой, зеленоватой и очень едкой грязи, разъедающей плоть не хуже кислоты. При движении в сторону квазистихийного [[План Минералов|Плана Минералов]] путешественник попадает в Шлаковые болота (''Slug marshes'') - месиво из тяжелой, отливающей металлом пасты, над границей которой есть воздух. Эти болота полны странной растительности, одно прикосновение к которой ядовито для существ из плоти и крови. В направлении квазистихийного [[План Пара|Плана Пара]] грзяь становится более жидкой, и одновременно течения и ветры начинают взбивать её. Пограничный регион - Удушливая буря (''Chocking Gale'') - это клочья едкой пены и пара, которые носятся бешеными ветрами. Даже обычно неуязвимые для яда существа нередко погибают тут от контакта с пеной. В направлении квазистихийного [[План Соли|Плана Соли]] грязь становится более густой и едкой. В пограничной области - Застойном море (''Stagnant Sea'') - даже магические предметы разъедаются при контакте с грязью. Наконец, при движении в сторону [[План Пыли|Плана Пыли]] грязь становится более сухой и зернистой, превращаясь в подобие густого органического геля. Пограничная область - Оазис гнили (''Oasis of Filth'') - настолько бурлит всевозможной мелкой жизнью, что даже обычно неуязвимые для болезней существа рискуют подцепить здесь настолько экзотическую разновидность какой-нибудь дряни, что она проймёт их.  
 
При движении в сторону Плана Земли грязь становится более плотной и липкой. Пограничный регион, известный как Грязевая трясина (''Muckmire'') известен тем, что грязь там застывает вокруг путешественников, порой запечатывая их подобно мухам в янтаре. При движении в сторону Плана Воды пушественник попадет в Море желчи (''Bile Sea'') - области жидкой, зеленоватой и очень едкой грязи, разъедающей плоть не хуже кислоты. При движении в сторону квазистихийного [[План Минералов|Плана Минералов]] путешественник попадает в Шлаковые болота (''Slug marshes'') - месиво из тяжелой, отливающей металлом пасты, над границей которой есть воздух. Эти болота полны странной растительности, одно прикосновение к которой ядовито для существ из плоти и крови. В направлении квазистихийного [[План Пара|Плана Пара]] грзяь становится более жидкой, и одновременно течения и ветры начинают взбивать её. Пограничный регион - Удушливая буря (''Chocking Gale'') - это клочья едкой пены и пара, которые носятся бешеными ветрами. Даже обычно неуязвимые для яда существа нередко погибают тут от контакта с пеной. В направлении квазистихийного [[План Соли|Плана Соли]] грязь становится более густой и едкой. В пограничной области - Застойном море (''Stagnant Sea'') - даже магические предметы разъедаются при контакте с грязью. Наконец, при движении в сторону [[План Пыли|Плана Пыли]] грязь становится более сухой и зернистой, превращаясь в подобие густого органического геля. Пограничная область - Оазис гнили (''Oasis of Filth'') - настолько бурлит всевозможной мелкой жизнью, что даже обычно неуязвимые для болезней существа рискуют подцепить здесь настолько экзотическую разновидность какой-нибудь дряни, что она проймёт их.  
 +
== Магия на Плане Грязи ==
 +
Заклинания огня и воздуха ослаблены здесь. Магические предметы, которые дают возможность дышать в воде, работают и здесь, но заклинания - нет, для дыхания на Плане Грязи нужны их специальные версии.
 +
== Обитатели Плана Грязи ==
 +
Огромное количество мелких живых существ приспособилось к жизни в грязи - слизни, черви, пиявки, насекомые (обычно сильно изменившиеся - например, личинки, которые никогда не превращаются в мух), рыбы вроде угрей - в общем, План Грязи столь же кишит жизнью, как мусорная куча (кроме, разве что, самых едких и кислотных областей). Кроме этого, тут обитает большое число монстров, вроде гигантских амёб (которые не то становятся тут более разумны, не то просто имеют тут особые, более "продвинутые" разновидности). Кроме них в слизи обитают параэлементали и фундаментали - живые воплощения грязи и слизи.
  
 +
Грязевые мефиты - наиболее гуманодная раса обитателей Плана Грязи. Они не строят каких-то постоянных сооружений, а ведут кочевую жизнь.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]

Версия 17:41, 5 ноября 2009

План Грязи (План Слизи, Парастихийный План Грязи, Paraelemental Plane of Ooze) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Земли и Планом Воды. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия

План Грязи заполнен тягучей, вязкой жижей. Слизь и грязь могут принимать самые разные формы, отличаясь по консистенции, но редко вызывают приятные ассоциации у путешественников (пришельцы из иных миров сравнивают План Грязи с самыми разными вещами, и «великанская блевотина» ещё очень мягкое высказывание). Запах, источаемый этой массой, тоже весьма силён (и может заставить путешественника потерять сознание). На Плане нет гравитации (кроме пограничного с Планом Минералов участка) и почти везде нет воздуха.

При движении в сторону Плана Земли грязь становится более плотной и липкой. Пограничный регион, известный как Грязевая трясина (Muckmire) известен тем, что грязь там застывает вокруг путешественников, порой запечатывая их подобно мухам в янтаре. При движении в сторону Плана Воды пушественник попадет в Море желчи (Bile Sea) - области жидкой, зеленоватой и очень едкой грязи, разъедающей плоть не хуже кислоты. При движении в сторону квазистихийного Плана Минералов путешественник попадает в Шлаковые болота (Slug marshes) - месиво из тяжелой, отливающей металлом пасты, над границей которой есть воздух. Эти болота полны странной растительности, одно прикосновение к которой ядовито для существ из плоти и крови. В направлении квазистихийного Плана Пара грзяь становится более жидкой, и одновременно течения и ветры начинают взбивать её. Пограничный регион - Удушливая буря (Chocking Gale) - это клочья едкой пены и пара, которые носятся бешеными ветрами. Даже обычно неуязвимые для яда существа нередко погибают тут от контакта с пеной. В направлении квазистихийного Плана Соли грязь становится более густой и едкой. В пограничной области - Застойном море (Stagnant Sea) - даже магические предметы разъедаются при контакте с грязью. Наконец, при движении в сторону Плана Пыли грязь становится более сухой и зернистой, превращаясь в подобие густого органического геля. Пограничная область - Оазис гнили (Oasis of Filth) - настолько бурлит всевозможной мелкой жизнью, что даже обычно неуязвимые для болезней существа рискуют подцепить здесь настолько экзотическую разновидность какой-нибудь дряни, что она проймёт их.

Магия на Плане Грязи

Заклинания огня и воздуха ослаблены здесь. Магические предметы, которые дают возможность дышать в воде, работают и здесь, но заклинания - нет, для дыхания на Плане Грязи нужны их специальные версии.

Обитатели Плана Грязи

Огромное количество мелких живых существ приспособилось к жизни в грязи - слизни, черви, пиявки, насекомые (обычно сильно изменившиеся - например, личинки, которые никогда не превращаются в мух), рыбы вроде угрей - в общем, План Грязи столь же кишит жизнью, как мусорная куча (кроме, разве что, самых едких и кислотных областей). Кроме этого, тут обитает большое число монстров, вроде гигантских амёб (которые не то становятся тут более разумны, не то просто имеют тут особые, более "продвинутые" разновидности). Кроме них в слизи обитают параэлементали и фундаментали - живые воплощения грязи и слизи.

Грязевые мефиты - наиболее гуманодная раса обитателей Плана Грязи. Они не строят каких-то постоянных сооружений, а ведут кочевую жизнь.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.