Редактирование: План

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 30: Строка 30:
 
*** Божественно изменяемым. План мог откликаться на пожелания божества (но не смертного), которое могло изиенять окружение просто по собственному желанию.
 
*** Божественно изменяемым. План мог откликаться на пожелания божества (но не смертного), которое могло изиенять окружение просто по собственному желанию.
 
*** Разумным. План мог обладать собственным сознанием и изменяться по своему вкусу.
 
*** Разумным. План мог обладать собственным сознанием и изменяться по своему вкусу.
* Стихийные и энергетические свойства (''Elemental and Energy Traits'') — преобладание одной из стихий на Плане. В первую очередь это характерно для Внутренних Планов — Планов стихий, населенных связанными с ними существами. Так как базовая концепция D&D - наличие четырех стихий и двух видов энергий, то План мог не иметь преобладания одной из них, либо попадать в одну из следующих категорий:
+
* Стихийные и энергетические свойства (''Elemental and Energy Traits'') — преобладание одной из стихий на Плане. В первую очередь это характерно для Внутренних Планов — Планов стихий, населенных связанными с ними существами.
** Преобладание воздуха (мало "тверди" на Плане, земные существа чувствуют себя неуютно)
+
* Свойства [[мировоззрение|мировоззрения]] — План мог быть настроен неодинаково к существам разных мировоззрений. В первую очередь это относится к Внешним Планам — загробным мирам и царствам божеств.
** Преобладание воды (План представляет собой почти сплошное море, огненные существа чувствуют себя неуютно даже на сухих участках)
+
* Магические свойства (''Magic Traits'') — особенности работы магии на данном Плане.
** Преобладание огня (План полон не нуждающегося в топливе и воздухе огня, водные существа ощущают себя неуютно, даже будучи защищены от этого эффекта)
 
** Преобладание земли (План представляет собой сплошную толщу земли или камня. Воздушные существа чувствуют себя там неуютно)
 
** Преобладание позитивной энергии:
 
*** Слабое (раны живых существ затягиваются на глазах, все виды жизни процветают)
 
*** Сильное (сверх этого существа могут набрать больше [[хит]]ов чем обычно, но в случае существенного превышения нормального объема хитов взрываются в ослепительной вспышке. Также обычные существа могут ослепнуть от царящего на таких Планах сияния).
 
** Преобладание негативной энергии:
 
*** Слабое (живые существа увядают и иссыхают тут, постоянно получая урон. Если живое существо умирает от этого, оно немедленно рассыпается в прах).
 
*** Сильное (сверх этого живое существо постоянно рискует получить [[негативный уровень|негативные уровни]]. Существо, набравшее достаточное число негативных уровней умирает и поднимается в виде [[нежить|нежити]].  
 
* Свойства [[мировоззрение|мировоззрения]] — План мог быть настроен неодинаково к существам разных мировоззрений. В первую очередь это относится к Внешним Планам — загробным мирам и царствам божеств. Разделяются на моральные категории (ось добро-зло) и этические (порядок-хаос). Один и тот же План может иметь разные параметры по этим категориям. Налагаемые этими свойствами эффекты складываются - так, персонаж нейтрально-злого мировоззрения на Плане с сильным преобладанием хаоса и слабым - добра, получит как штрафы за то, что он не хаотичен, так и за то, что он зол.
 
** Слабое преобладание - существа противоположного мировоззрения получают штрафы на все проверки, связанные с Харизмой. Сам План отвергает их, и им тяжело иметь дело с его обитателями.
 
** Сильное преобладание - существа любого мировоззрения, кроме данного, получают штрафы к проверкам Харизмы, Интеллекта и Мудрости. 
 
* Магические свойства (''Magic Traits'') — особенности работы магии на данном Плане. Магия могла быть
 
** Обычной - магия работает стандартным образом.
 
** Мёртвой - магия не работает вовсе (за исключением постоянных порталов, которые могут связывать этот План с другими).
 
** Дикой - магия и подобные способности может давать произвольный эффект вместо желаемого. Если чародей не совладает со своим заклинанием, то вместо обычного эффекта (или в дополнение к нему) может произойти что-то неожиданное - от дождя из яблочных огрызков (или алмазов) над целью, до резкого изменения направления гравитации в области.
 
** Подавленной - магия работает, но магу приходится прикладывать дополнительные усилия, и заклинание имеет шанс сбоя.
 
** Усиленной - магия (либо только её часть, вроде огненной магии или заклинаний определенной школы) получает дополнительные эффекты, вроде увеличенной области эффекта или постоянно максимальных значений всех обычно случайных характеристик заклинания.
 
** Ограниченной - только магия определенного вида (школ, типов, групп заклинаний) работает. Остальные заклинания не дают эффекта.
 
 
 
 
=== В D&D 4.0 ===
 
=== В D&D 4.0 ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
== Перемещение между Планами ==
 
== Перемещение между Планами ==
Традиционным для всех [[редакция|редакций]] D&D способом перемещения является использование порталов — устройств или природных феноменов, соединяющих разные миры. Обычно использование портала не предъявляет особых требований к персонажу, кроме собственно умения найти портал и активировать его (если он не работает постоянно). Тем не менее в разных модулях и сеттингах существуют примеры самых разных порталов, в том числе и действующих избирательно. Наглядным примером может служить переход на Аркадию в [[портальный город|портальном городе]] Стойкость из [[сеттинг]]а Planescape, выглядящий как пирамида с горящим на площадке на самом верху зелёным пламенем. Ступивший в пламя персонаж доброго [[мировоззрение|мировоззрения]] переносится на Аркадию, злого — сгорает без следа.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
Вторым способом является использование заклинаний (в [[D&D 4]] — [[ритуал]]ов), некоторые из которых специально предназначены для такого перемещения, а некоторые могут отправить существо или предмет на иной План в результате сбоя или как побочный эффект. Разновидностью этого способа является и использование магических предметов. Как правило, предназначенные для перемещения предметы и способности доступны персонажам достаточно высокого [[уровень|уровня]].
 
 
 
Некоторые существа способны перемещаться между мирами (обычно своим «домашним» миром и ещё чем-то, но порой и вообще любыми) по желанию или с иными ограничениями, чем персонажи игроков. Это может быть и [[джинн]], способный переносить кого угодно в свой дворец на [[План Воздуха|Плане Воздуха]], и валькирии, собирающие души погибших героев и отвозящие их в Вальхаллу в любое время и в любом количестве, и способный появиться по зову колдуна в любом месте демон… Нередко персонажи могут воспользоваться помощью подобных существ — как добровольной, так и вынужденной (а также заполучить неразумных существ такого рода в качестве ездовых животных).
 
 
 
Наконец, Планы могут взаимопроникать — в отличие от стабильных порталов в разных источниках описаны разовые «прорывы» (например, массовая резня или кровавое жертвоприношение могут временно ослабить границы миров с каким-нибудь из демонических царств, пожар или извержение вулкана могут усилить связь места с [[План Огня|Планом Огня]] и так далее). Такие прорывы обычно не повторяются, стихийно переносят некоторый объём материи из одного мира в другой и сопровождаются катастрофическими последствиями для окрестностей. Близка к этому тема сильных и слабых связей между мирами и особых мест, в которых переход легче, чем в прочих. В некоторых сеттингах такая связь непостоянна - скажем, в [[Эберрон]]е миры могут приближаться и удаляться друг от друга.
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/План»