Пирамидка здоровья — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(чтобы в такой короткой статье не хватало стольких букв Ё…)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Пирамидка здоровья''' — способ учета повреждений [[персонаж]]а, близкий к [[уровни ранений|уровням ранений]]. При подобном подходе считается, что получаемые персонажем повреждения делятся на категории (например царапины, легкие раны и тяжелые раны), причем у персонажа может быть не более фиксированного числа повреждений каждого типа, и если все «места» под повреждения одного типа заняты, то новое повреждение считается более тяжелым. Пример: у быка Васи четыре «слота» для царапин — ранений, которые не мешают ему продолжать бой. Бандерильеро всаживает в него две бандерильи. Эти короткие копьеца не слишком опасны для быка, и в обычном состоянии считались бы просто царапинами — но в загривке Васи уже сидят три бандерильи, поэтому пятая бандерилья будет считаться наносящей рану следующей степени опасности (легкую рану), при этом вступят в силу все предписанные [[игромеханика|игромеханикой]] штрафы. Когда бык Вася кинется на человека с алой мулетой по ту сторону арены, он будет не в лучшей форме…
+
'''Пирамидка здоровья''' — способ учёта повреждений [[персонаж]]а, близкий к [[уровни ранений|уровням ранений]]. При подобном подходе считается, что получаемые персонажем повреждения делятся на категории (например, царапины, лёгкие раны и тяжёлые раны), причём у персонажа может быть не более фиксированного числа повреждений каждого типа, и если все «места» под повреждения одного типа заняты, то новое повреждение считается более тяжёлым. Пример: у быка Васи четыре «слота» для царапин — ранений, которые не мешают ему продолжать бой. Бандерильеро всаживает в него две бандерильи. Эти короткие копьеца не слишком опасны для быка, и в обычном состоянии считались бы просто царапинами — но в загривке Васи уже сидят три бандерильи, поэтому пятая бандерилья будет считаться наносящей рану следующей степени опасности (лёгкую рану), при этом вступят в силу все предписанные [[игромеханика|игромеханикой]] штрафы. Когда бык Вася кинется на человека с алой мулетой по ту сторону арены, он будет не в лучшей форме…
  
Своим происхождением термин обязан традиционной форме записи состояния здоровья на [[лист персонажа|листе персонажа]] — пометкам на каждый уровень ранений для зачеркивания или заштриховывания. Так как обычно более легких повреждений персонаж может вынести больше, чем более тяжелых, то фигура напоминает треугольник.
+
Своим происхождением термин обязан традиционной форме записи состояния здоровья на [[лист персонажа|листе персонажа]] — пометкам на каждый уровень ранений для зачёркивания или заштриховывания. Так как обычно более лёгких повреждений персонаж может вынести больше, чем более тяжёлых, то фигура напоминает треугольник.
  
Примеры игр, в которых используется пирамидка здоровья [[FUDGE]], [[Эра Водолея]], [[Storytelling]], [[Exalted]].
+
Примеры игр, в которых используется пирамидка здоровья: [[FUDGE]], [[Эра Водолея]], [[Storytelling]], [[Exalted]].
 
+
[[Категория:Система повреждений]]
[[Категория:Терминология]] [[Категория: Элементы ролевых систем]]
 

Текущая версия на 17:34, 14 февраля 2012

Пирамидка здоровья — способ учёта повреждений персонажа, близкий к уровням ранений. При подобном подходе считается, что получаемые персонажем повреждения делятся на категории (например, царапины, лёгкие раны и тяжёлые раны), причём у персонажа может быть не более фиксированного числа повреждений каждого типа, и если все «места» под повреждения одного типа заняты, то новое повреждение считается более тяжёлым. Пример: у быка Васи четыре «слота» для царапин — ранений, которые не мешают ему продолжать бой. Бандерильеро всаживает в него две бандерильи. Эти короткие копьеца не слишком опасны для быка, и в обычном состоянии считались бы просто царапинами — но в загривке Васи уже сидят три бандерильи, поэтому пятая бандерилья будет считаться наносящей рану следующей степени опасности (лёгкую рану), при этом вступят в силу все предписанные игромеханикой штрафы. Когда бык Вася кинется на человека с алой мулетой по ту сторону арены, он будет не в лучшей форме…

Своим происхождением термин обязан традиционной форме записи состояния здоровья на листе персонажа — пометкам на каждый уровень ранений для зачёркивания или заштриховывания. Так как обычно более лёгких повреждений персонаж может вынести больше, чем более тяжёлых, то фигура напоминает треугольник.

Примеры игр, в которых используется пирамидка здоровья: FUDGE, Эра Водолея, Storytelling, Exalted.