Пиксельхантинг — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (стилевые правки, категоризация, -сюрпризная ссылка)
(к расширению контекста)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{контекст|настольные игры}}
 +
{{широкая тема}}
 
'''Пиксельхантинг''' ({{англ|pixel hunting}}, дословно «охота за {{ruw|пикселями}}») — ситуация, когда для дальнейшего продвижения по [[сюжет]]у [[игрок]]ам нужно совершить абсолютно [[здравый смысл|нелогичное]] или неочевидное с точки зрения их [[персонаж]]ей действие, причём попытки решить ситуацию другим образом тут же пресекаются [[мастерский произвол|произволом мастера]]. Часто являющаяся результатом слишком буквального следования [[модуль|модулю]] или использования «[[чугуниевые рельсы|чугуниевых рельс]]». Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.
 
'''Пиксельхантинг''' ({{англ|pixel hunting}}, дословно «охота за {{ruw|пикселями}}») — ситуация, когда для дальнейшего продвижения по [[сюжет]]у [[игрок]]ам нужно совершить абсолютно [[здравый смысл|нелогичное]] или неочевидное с точки зрения их [[персонаж]]ей действие, причём попытки решить ситуацию другим образом тут же пресекаются [[мастерский произвол|произволом мастера]]. Часто являющаяся результатом слишком буквального следования [[модуль|модулю]] или использования «[[чугуниевые рельсы|чугуниевых рельс]]». Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.
  

Версия 01:37, 4 ноября 2013

Контекст:

Пиксельхантинг (англ. pixel hunting, дословно «охота за пикселями») — ситуация, когда для дальнейшего продвижения по сюжету игрокам нужно совершить абсолютно нелогичное или неочевидное с точки зрения их персонажей действие, причём попытки решить ситуацию другим образом тут же пресекаются произволом мастера. Часто являющаяся результатом слишком буквального следования модулю или использования «чугуниевых рельс». Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.

Этимология

Термин происходит из компьютерных игр-квестов, где для дальнейшего прохождения игроку зачастую нужно найти на экране и использовать объект размером всего несколько пикселей.