Пиксельхантинг — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Незначительные стилистические правки)
м (стилевые правки, категоризация, -сюрпризная ссылка)
Строка 1: Строка 1:
'''Пиксельхантинг''' (англ. ''pixel hunting'', дословно «охота за [[wikipedia:ru:Пиксел|пикселями]]») — ситуация, часто являющаяся результатом слишком буквального следования [[модуль|модулю]] или использования «[[рельсы|чугуниевых рельс]]», когда для дальнейшего продвижения по [[сюжет]]у [[игрок]]ам нужно совершить абсолютно нелогичное или неочевидное с точки зрения их [[персонаж]]ей действие, причём попытки решить ситуацию каким-либо другим образом тут же пресекаются [[мастерский произвол|произволом мастера]]. Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.
+
'''Пиксельхантинг''' ({{англ|pixel hunting}}, дословно «охота за {{ruw|пикселями}}») — ситуация, когда для дальнейшего продвижения по [[сюжет]]у [[игрок]]ам нужно совершить абсолютно [[здравый смысл|нелогичное]] или неочевидное с точки зрения их [[персонаж]]ей действие, причём попытки решить ситуацию другим образом тут же пресекаются [[мастерский произвол|произволом мастера]]. Часто являющаяся результатом слишком буквального следования [[модуль|модулю]] или использования «[[чугуниевые рельсы|чугуниевых рельс]]». Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.
  
 
== Этимология ==
 
== Этимология ==
Термин происходит из компьютерных игр жанра «[[квест]]», где для дальнейшего прохождения игроку зачастую было нужно найти на экране и использовать какой-либо объект размером всего несколько пикселей.
+
Термин происходит из компьютерных игр-[[квест]]ов, где для дальнейшего прохождения игроку зачастую нужно найти на экране и использовать объект размером всего несколько пикселей.
  
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Жаргон]]

Версия 02:22, 20 февраля 2012

Пиксельхантинг (англ. pixel hunting, дословно «охота за пикселями») — ситуация, когда для дальнейшего продвижения по сюжету игрокам нужно совершить абсолютно нелогичное или неочевидное с точки зрения их персонажей действие, причём попытки решить ситуацию другим образом тут же пресекаются произволом мастера. Часто являющаяся результатом слишком буквального следования модулю или использования «чугуниевых рельс». Термин может применяться и в отношении игроков, когда те уделяют слишком много внимания заведомо проходной сцене.

Этимология

Термин происходит из компьютерных игр-квестов, где для дальнейшего прохождения игроку зачастую нужно найти на экране и использовать объект размером всего несколько пикселей.