Редактирование: Песочница

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|видеоигры|настольные ролевые игры}}
+
#REDIRECT [[Свободное вождение]]
'''Песочница''' — тип [[игры]], предполагающий большую [[свобода действий|свободу действий]] и слабое [[целеполагание]]. Этот термин используется как в [[видеоигра]]х, так и в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]].
 
 
 
== Видеоигры ==
 
{{основная статья|Песочница (жанр видеоигр)}}
 
В контексте видеоигр «песочница» может обозначать следующее:
 
# Игра, предлагающая различные занятия и возможности взаимодействия с [[виртуальный мир|виртуальным миром]], но не имеющая конечной цели и условий победы. [[Minecraft]].
 
# Любая игра с виртуальным миром, особенно [[CRPG|ролевая]], в которой можно свободно путешествовать и самому находить задачи, не придерживаясь основного сюжета. [[Fallout 2]].
 
# Игра, особенно [[физическая игра|физическая]], ставящая цели, но не регламентирующая способ их достижения, вместо этого предоставляя игроку разнообразные свободные инструменты. [[The Sandbox]], [[Incredible Machine]].
 
 
 
== Настольные ролевые игры ==
 
{{основная статья|Свободное вождение}}
 
Свободное вождение, или песочница ({{англ|sandbox}}), фриплей (от {{англ|freeplay}}, «свободная игра») — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой [[мотивация|мотивации]] персонажей и [[рельсы|рельс]]. В свободном вождении [[персонажи игроков|персонажи]] помещаются в [[ролевой мир|мир]], где они свободны действовать как пожелают.
 
 
 
Приоритетом ведущего является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает [[крах игры|краха игры]], в отличие от сюжетной [[кампании]], где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, [[спасение мира]]), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы.
 
 
 
 
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Типы игр]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)