Персонаж игрока

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 12:18, 26 апреля 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (Другие персонажи под контролем игроков: викификация)
Перейти к: навигация, поиск
«Персонажи игрока» перенаправлено сюда. См. также: Партия — персонажи игроков как группа.

Персонаж игрока, или игровой персонаж, англ. Player Character (PC) — это персонаж, находящийся под прямым контролем игрока и являющийся «аватарой» этого игрока в игровом мире и в сюжете.

Название

См. также: Наиболее распространённый термин.

PC — общеупотребительное англоязычное сокращение для Player Character (букв. «персонаж игрока») или, в некоторых системах, Protagonist Character («персонаж-протагонист»). В переводах зачастую употребляется ИП («игровой персонаж») вместе с НИП («неигровой персонаж»). В других случаях вместо аббревиатуры используются просто слова «персонаж», «персонаж игрока» или «герой», так как в русском не столь сильна традиция аббревиатур из строчных букв в литературном и популярном стиле.

Слово «игровой» — не слишком удачный перевод прилагательного «Player». Первое значит «относящийся к игре», в то время как второе — «относящийся к игроку». В сущности к игре относятся все появляющиеся в ней персонажи, как игроков, так и мастера. Тем не менее, конструкция «персонаж игрока» во многих случаях плохо выглядит в литературном тексте: например, пассаж «характеристика персонажа игрока»). Буквальный перевод был ты архаичным «игроцкий персонаж». Поэтому именно термин «игровой персонаж» получил широкое признание в русскоязычном ролевом сообществе.

Власть игрока над персонажем

Основная статья: Игрок и его персонаж

Прямой контроль игрока над персонажем обычно заключается в том, что игрок определяет намерения и действия персноажа, его личность и желания. Однако в действительности ни один персонаж в игре обычно не может находиться под абсолютным контролем одного участника, не зависеть от решений других играющих и игромеханики.

Например, если персонаж одного из игроков ввязывается в драку с другим персонажем, далеко не во всех системах сам игрок определяет, какие побои получит его персонаж, если драка сложится не в его пользу. В жанре ужасов могут существовать правила по страху и панике. Тогда решение о том, не утратит ли контроль над собой персонаж, увидев расчленённый труп на ступенях своего крыльца, будет определяться этими правилами, а не мнением игрока о том, что вообще-то его персонаж хладнокровен и собран.

Тем не менее, за пределами правил и соглашений в игровой группе, вмешательство ведущего в запретную область деталей о персонаже считается типичным проявлением мастерского произвола.

Игровые и неигровые персонажи

Антонимом понятия PC является NPC, или мастерский персонаж — существо в игровом мире, находящееся под полным контролем мастера (рассказчика, ведущего). В традиционных ролевых системах у игрока под контролем чаще всего один персонаж (по крайней мере в каждый отдельный момент времени), в то время как у мастера — несколько (часто десятки, а иногда и сотни). Поэтому во многих системах правила подразумевают разную детальность описаний PC и NPC, разные правила по взаимодействию игрового мира с такими персонажами.

Другие персонажи под контролем игроков

На этот раздел есть перенаправление: NPC под контролем игрока.

Разделение на персонажей игрока и мастерских персонажей обычно относится в первую очередь к играм с традиционной механикой, то есть с разделением нарративных прав, унаследованным от D&D. В некоторых играх более поздних поколений это разделение уже не столь явно и существуют некоторые промежуточные возможности — от простой возможности вмешательства одного из участников игры в поведение чужого персонажа (обычно — регулируемая тратой какого-то игрового ресурса, вроде «очков судьбы» или «кармы»), до наличия персонажей, занимающих промежуточное положение — вводимых в игру одним участником, но управляемых другим, либо управляемых совместно.

См. также


См. зеркало.