Персонаж игрока — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(расширил, снял стаб)
(Другие персонажи под контролем игроков: о PNPC)
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Персонаж игрока''' (или «''игровой персонаж''», менее точный перевод с английского) — это [[персонаж]], находящийся под прямым контролем одного [[игрок]]а и являющийся «аватарой» этого игрока в [[сеттинг|игровом мире]] и в [[сюжет]]е. '''PC''' — общеупотребительное англоязычное сокращение для Player Character, или, в некоторых системах, Protagonist Character.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{другое значение|перенаправление=персонажи игроков|Партия|персонажи игроков как группа}}
 +
{{другое значение|перенаправление=PC|Персональный компьютер}}
 +
'''Персонаж игрока''', или игровой персонаж, {{англ|Player Character}} (PC) — это [[персонаж]], находящийся под прямым контролем [[игрок]]а и являющийся «аватарой» этого игрока в [[SIS|игровом мире]] и в [[сюжет]]е.
 +
{{широкая тема}}
  
Хотя обычно ни один персонаж в игре не может находиться под абсолютным контролем одного участника и не зависеть от решений других (так, например, если персонаж одного из игроков ввязывается в драку с другим персонажем, далеко не во всех системах сам игрок определяет, какие побои получит его персонаж, если драка сложится не в его пользу), обычно именно решения игрока относительно личности, намерений и желаний своего персонажа считаются определяющими, если не противоречат механике игры (так в игре в жанре [[хоррор]]а могут существовать правила по страху и панике, и решение о том, не утратит ли контроль над собой персонаж, увидев расчленённый труп на ступенях своего крыльца, будет определяться этими правилами, а не мнением игрока о том, что вообще-то его персонаж хладнокровен и собран). За исключением случаев правил и явно заключенных соглашений в пределах игровой группы, вмешательство ведущего в «запретную область» деталей о персонаже обычно считается типичным проявлением [[мастерский произвол|мастерского произвола]].
+
== Название ==
 +
{{см|Наиболее распространённый термин}}
 +
PC — общеупотребительное англоязычное сокращение для Player Character (букв. «персонаж игрока») или, в некоторых [[система]]х, Protagonist Character («персонаж-[[протагонист]]»). В [[перевод]]ах зачастую употребляется ИП («игровой персонаж») вместе с НИП («[[неигровой персонаж]]»). В других случаях вместо аббревиатуры используются просто слова «персонаж», «персонаж игрока» или «[[герой]]», так как в русском не столь сильна традиция аббревиатур из строчных букв в литературном и популярном стиле.
  
Антонимом понятия PC является [[NPC]] или мастерский персонаж, существо в игровом мире, находящееся под полным контролем [[мастер]]а (рассказчика, ведущего). Так как в традиционных ролевых системах у игрока под контролем чаще всего один персонаж (по крайней мере одновременно), в то время как у мастера — несколько (часто десятки, а иногда и сотни), во многих системах правила подразумевают разную детальность описаний PC и NPC, разные правила по взаимодействию игрового мира с такими персонажами и так далее.
+
Слово «игровой» — не слишком удачный перевод прилагательного «Player». Первое значит «относящийся к игре», в то время как второе — «относящийся к игроку». В сущности к игре относятся все появляющиеся в ней персонажи, как игроков, так и [[мастер]]а. Тем не менее, конструкция «персонаж игрока» во многих случаях плохо выглядит в литературном тексте: например, пассаж «[[характеристика]] персонажа игрока»). Буквальный перевод был ты архаичным «игроцкий персонаж». Поэтому именно термин «игровой персонаж» получил широкое признание в [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычном ролевом сообществе]].
  
Разделение на персонажей игрока и мастерских персонажей обычно относится в первую очередь к играм с традиционной механикой и разделением [[нарративные права|нарративных прав]], восходящим к модели, заложенной [[D&D]]. В некоторых играх более поздних поколений это разделение уже не столь явно и существуют некоторые промежуточные возможности — от простой возможности вмешательства одного из участников игры в поведение чужого персонажа (обычно — регулируемая тратой какого-то игрового ресурса, вроде «очков судьбы» или «кармы»), до наличия персонажей, занимающих промежуточное положение - вводимых в игру одним участником, но управляемых другим, либо управляемых совместно.
+
== Власть игрока над персонажем ==
 +
{{основная статья|Игрок и его персонаж}}
 +
Прямой контроль игрока над персонажем обычно заключается в том, что игрок определяет намерения и действия персноажа, его личность и желания. Однако в действительности ни один персонаж в игре обычно не может находиться под абсолютным контролем одного [[участник игры|участника]], не зависеть от решений других играющих и [[игромеханика|игромеханики]].
 +
 
 +
Например, если персонаж одного из игроков ввязывается в [[PvP|драку с другим персонажем]], далеко не во всех системах сам игрок определяет, какие побои получит его персонаж, если драка сложится не в его пользу. В жанре [[ужасы|ужасов]] могут существовать [[правила]] по [[страх]]у и панике. Тогда решение о том, не утратит ли контроль над собой персонаж, увидев расчленённый труп на ступенях своего крыльца, будет определяться этими правилами, а не мнением игрока о том, что вообще-то его персонаж хладнокровен и собран.
 +
 
 +
Тем не менее, за пределами правил и [[договорённость|соглашений]] в [[игровая группа|игровой группе]], вмешательство ведущего в запретную область деталей о персонаже считается типичным проявлением [[мастерский произвол|мастерского произвола]].
 +
 
 +
== Игровые и неигровые персонажи ==
 +
 
 +
Антонимом понятия PC является [[NPC]], или мастерский персонаж — существо в игровом мире, находящееся под полным контролем [[мастер]]а (рассказчика, ведущего). В [[традиционная ролевая система|традиционных ролевых системах]] у игрока под контролем чаще всего один персонаж (по крайней мере в каждый отдельный момент времени), в то время как у мастера — несколько (часто десятки, а иногда и сотни). Поэтому во многих системах правила подразумевают разную детальность описаний PC и NPC, разные правила по взаимодействию игрового мира с такими персонажами.
 +
 
 +
== Другие персонажи под контролем игроков ==
 +
{{перенаправление|NPC под контролем игрока|PNPC}}
 +
Разделение на персонажей игрока и мастерских персонажей обычно относится в первую очередь к играм с [[традиционная игра|традиционной механикой]], то есть с разделением [[нарративные права|прав рассказчика]], унаследованным от [[D&D]]. В некоторых более поздних играх это разделение уже не столь явно и существуют промежуточные возможности — от простого вмешательства одного из участников игры в поведение чужого персонажа (обычно регулируется тратой какого-либо [[игровой ресурс|игрового ресурса]], вроде «[[очки судьбы|очков судьбы]]» или «[[карма|кармы]]»), до наличия персонажей, занимающих промежуточное положение — вводимых в игру одним участником, но управляемых другим, либо управляемых совместно.
 +
 
 +
Иногда игрок помимо одного (или нескольких) из протагонистов управляет также второстепенными персонажами, связанными со своим героем или просто необходимыми в сцене. Это распространённая практика при [[игра без мастера|игре без мастера]]. Такие персонажи могут называться «персональными NPC» или PNPC (Personal/Player NPC).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[История персонажа]], [[квента]], [[бэкграунд]]
 
* [[История персонажа]], [[квента]], [[бэкграунд]]
 
* [[Образ персонажа]], [[концепция]]
 
* [[Образ персонажа]], [[концепция]]
* [[Создание персонажа]], [[генерация персонажа]], [[напыление]]
+
* [[Создание персонажа]], [[генерация персонажа]]
 
* [[Развитие персонажа]], [[прокачка]]
 
* [[Развитие персонажа]], [[прокачка]]
 
* [[Отыгрыш]], [[роль]]
 
* [[Отыгрыш]], [[роль]]
 
* [[Стереотип]]
 
* [[Стереотип]]
 +
 +
 +
{{дополнено на RPGverse|13:10, 26 апреля 2013 (GMT-4)}}
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия на 03:51, 4 января 2014

Контекст:
«Персонажи игроков» перенаправлено сюда. См. также: Партия — персонажи игроков как группа.
«PC» перенаправлено сюда. См. также: Персональный компьютер.

Персонаж игрока, или игровой персонаж, англ. Player Character (PC) — это персонаж, находящийся под прямым контролем игрока и являющийся «аватарой» этого игрока в игровом мире и в сюжете.

Название[править]

См. также: Наиболее распространённый термин.

PC — общеупотребительное англоязычное сокращение для Player Character (букв. «персонаж игрока») или, в некоторых системах, Protagonist Character («персонаж-протагонист»). В переводах зачастую употребляется ИП («игровой персонаж») вместе с НИП («неигровой персонаж»). В других случаях вместо аббревиатуры используются просто слова «персонаж», «персонаж игрока» или «герой», так как в русском не столь сильна традиция аббревиатур из строчных букв в литературном и популярном стиле.

Слово «игровой» — не слишком удачный перевод прилагательного «Player». Первое значит «относящийся к игре», в то время как второе — «относящийся к игроку». В сущности к игре относятся все появляющиеся в ней персонажи, как игроков, так и мастера. Тем не менее, конструкция «персонаж игрока» во многих случаях плохо выглядит в литературном тексте: например, пассаж «характеристика персонажа игрока»). Буквальный перевод был ты архаичным «игроцкий персонаж». Поэтому именно термин «игровой персонаж» получил широкое признание в русскоязычном ролевом сообществе.

Власть игрока над персонажем[править]

Основная статья: Игрок и его персонаж

Прямой контроль игрока над персонажем обычно заключается в том, что игрок определяет намерения и действия персноажа, его личность и желания. Однако в действительности ни один персонаж в игре обычно не может находиться под абсолютным контролем одного участника, не зависеть от решений других играющих и игромеханики.

Например, если персонаж одного из игроков ввязывается в драку с другим персонажем, далеко не во всех системах сам игрок определяет, какие побои получит его персонаж, если драка сложится не в его пользу. В жанре ужасов могут существовать правила по страху и панике. Тогда решение о том, не утратит ли контроль над собой персонаж, увидев расчленённый труп на ступенях своего крыльца, будет определяться этими правилами, а не мнением игрока о том, что вообще-то его персонаж хладнокровен и собран.

Тем не менее, за пределами правил и соглашений в игровой группе, вмешательство ведущего в запретную область деталей о персонаже считается типичным проявлением мастерского произвола.

Игровые и неигровые персонажи[править]

Антонимом понятия PC является NPC, или мастерский персонаж — существо в игровом мире, находящееся под полным контролем мастера (рассказчика, ведущего). В традиционных ролевых системах у игрока под контролем чаще всего один персонаж (по крайней мере в каждый отдельный момент времени), в то время как у мастера — несколько (часто десятки, а иногда и сотни). Поэтому во многих системах правила подразумевают разную детальность описаний PC и NPC, разные правила по взаимодействию игрового мира с такими персонажами.

Другие персонажи под контролем игроков[править]

На этот раздел есть перенаправления: NPC под контролем игрока, PNPC.

Разделение на персонажей игрока и мастерских персонажей обычно относится в первую очередь к играм с традиционной механикой, то есть с разделением прав рассказчика, унаследованным от D&D. В некоторых более поздних играх это разделение уже не столь явно и существуют промежуточные возможности — от простого вмешательства одного из участников игры в поведение чужого персонажа (обычно регулируется тратой какого-либо игрового ресурса, вроде «очков судьбы» или «кармы»), до наличия персонажей, занимающих промежуточное положение — вводимых в игру одним участником, но управляемых другим, либо управляемых совместно.

Иногда игрок помимо одного (или нескольких) из протагонистов управляет также второстепенными персонажами, связанными со своим героем или просто необходимыми в сцене. Это распространённая практика при игре без мастера. Такие персонажи могут называться «персональными NPC» или PNPC (Personal/Player NPC).

См. также[править]


См. зеркало.