Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|настольные ролевые игры}}
| + | '''Персонаж игрока''' (или «''игровой персонаж''», менее точный перевод с английского) — это [[персонаж]], находящийся под прямым контролем одного [[игрок]]а и являющийся «аватарой» этого игрока в [[сеттинг|игровом мире]] и в [[сюжет]]е. '''PC''' — общеупотребительное англоязычное сокращение для Player Character, или, в некоторых системах, Protagonist Character. |
− | {{другое значение|перенаправление=персонажи игроков|Партия|персонажи игроков как группа}}
| |
− | {{другое значение|перенаправление=PC|Персональный компьютер}}
| |
− | '''Персонаж игрока''', или игровой персонаж, {{англ|Player Character}} (PC) — это [[персонаж]], находящийся под прямым контролем [[игрок]]а и являющийся «аватарой» этого игрока в [[SIS|игровом мире]] и в [[сюжет]]е. | |
− | {{широкая тема}}
| |
| | | |
− | == Название ==
| + | {{stub}} |
− | {{см|Наиболее распространённый термин}} | |
− | PC — общеупотребительное англоязычное сокращение для Player Character (букв. «персонаж игрока») или, в некоторых [[система]]х, Protagonist Character («персонаж-[[протагонист]]»). В [[перевод]]ах зачастую употребляется ИП («игровой персонаж») вместе с НИП («[[неигровой персонаж]]»). В других случаях вместо аббревиатуры используются просто слова «персонаж», «персонаж игрока» или «[[герой]]», так как в русском не столь сильна традиция аббревиатур из строчных букв в литературном и популярном стиле.
| |
− | | |
− | Слово «игровой» — не слишком удачный перевод прилагательного «Player». Первое значит «относящийся к игре», в то время как второе — «относящийся к игроку». В сущности к игре относятся все появляющиеся в ней персонажи, как игроков, так и [[мастер]]а. Тем не менее, конструкция «персонаж игрока» во многих случаях плохо выглядит в литературном тексте: например, пассаж «[[характеристика]] персонажа игрока»). Буквальный перевод был ты архаичным «игроцкий персонаж». Поэтому именно термин «игровой персонаж» получил широкое признание в [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычном ролевом сообществе]].
| |
− | | |
− | == Власть игрока над персонажем ==
| |
− | {{основная статья|Игрок и его персонаж}}
| |
− | Прямой контроль игрока над персонажем обычно заключается в том, что игрок определяет намерения и действия персноажа, его личность и желания. Однако в действительности ни один персонаж в игре обычно не может находиться под абсолютным контролем одного [[участник игры|участника]], не зависеть от решений других играющих и [[игромеханика|игромеханики]].
| |
− | | |
− | Например, если персонаж одного из игроков ввязывается в [[PvP|драку с другим персонажем]], далеко не во всех системах сам игрок определяет, какие побои получит его персонаж, если драка сложится не в его пользу. В жанре [[ужасы|ужасов]] могут существовать [[правила]] по [[страх]]у и панике. Тогда решение о том, не утратит ли контроль над собой персонаж, увидев расчленённый труп на ступенях своего крыльца, будет определяться этими правилами, а не мнением игрока о том, что вообще-то его персонаж хладнокровен и собран.
| |
− | | |
− | Тем не менее, за пределами правил и [[договорённость|соглашений]] в [[игровая группа|игровой группе]], вмешательство ведущего в запретную область деталей о персонаже считается типичным проявлением [[мастерский произвол|мастерского произвола]].
| |
− | | |
− | == Игровые и неигровые персонажи ==
| |
− | | |
− | Антонимом понятия PC является [[NPC]], или мастерский персонаж — существо в игровом мире, находящееся под полным контролем [[мастер]]а (рассказчика, ведущего). В [[традиционная ролевая система|традиционных ролевых системах]] у игрока под контролем чаще всего один персонаж (по крайней мере в каждый отдельный момент времени), в то время как у мастера — несколько (часто десятки, а иногда и сотни). Поэтому во многих системах правила подразумевают разную детальность описаний PC и NPC, разные правила по взаимодействию игрового мира с такими персонажами.
| |
− | | |
− | == Другие персонажи под контролем игроков ==
| |
− | {{перенаправление|NPC под контролем игрока|PNPC}}
| |
− | Разделение на персонажей игрока и мастерских персонажей обычно относится в первую очередь к играм с [[традиционная игра|традиционной механикой]], то есть с разделением [[нарративные права|прав рассказчика]], унаследованным от [[D&D]]. В некоторых более поздних играх это разделение уже не столь явно и существуют промежуточные возможности — от простого вмешательства одного из участников игры в поведение чужого персонажа (обычно регулируется тратой какого-либо [[игровой ресурс|игрового ресурса]], вроде «[[очки судьбы|очков судьбы]]» или «[[карма|кармы]]»), до наличия персонажей, занимающих промежуточное положение — вводимых в игру одним участником, но управляемых другим, либо управляемых совместно.
| |
− | | |
− | Иногда игрок помимо одного (или нескольких) из протагонистов управляет также второстепенными персонажами, связанными со своим героем или просто необходимыми в сцене. Это распространённая практика при [[игра без мастера|игре без мастера]]. Такие персонажи могут называться «персональными NPC» или PNPC (Personal/Player NPC).
| |
| | | |
| == См. также == | | == См. также == |
| * [[История персонажа]], [[квента]], [[бэкграунд]] | | * [[История персонажа]], [[квента]], [[бэкграунд]] |
| * [[Образ персонажа]], [[концепция]] | | * [[Образ персонажа]], [[концепция]] |
− | * [[Создание персонажа]], [[генерация персонажа]] | + | * [[Создание персонажа]], [[генерация персонажа]], [[напыление]] |
| * [[Развитие персонажа]], [[прокачка]] | | * [[Развитие персонажа]], [[прокачка]] |
| * [[Отыгрыш]], [[роль]] | | * [[Отыгрыш]], [[роль]] |
− | * [[Стереотип]] | + | * [[Шаблон]], [[стереотип]] |
− | | |
| | | |
− | {{дополнено на RPGverse|13:10, 26 апреля 2013 (GMT-4)}}
| |
| [[Категория:Терминология]] | | [[Категория:Терминология]] |