Редактирование: Персонаж

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 15: Строка 15:
  
 
== В настольных ролевых играх ==
 
== В настольных ролевых играх ==
В отличие от других типов игр, [[настольные ролевые игры]] не могут быть [[абстрактная игра|абстрактными]] (как, например, [[крестики-нолики]] или [[Diamond Dash]]). В них всегда речь идёт о персонажах и [[мир]]е, хотя бы чем-то подобном нашему. В [[традиционная ролевая игра|традиционной модели]] [[игроки]] берут на себя главных героев, а ведущий — [[враг]]ов и второстепенных персонажей. Не всегда можно говорить о литературном, выстроенном сюжете — многие игры проходят в режиме [[песочница|песочницы]], [[моделирование (игромеханика)|симулятора]] или [[настольная игра|настольной игры]] с конкретными [[цель|целями]] и возможностями. Однако как и с другими [[тематические игры|тематическими играми]], художественные элементы выстроены так, чтобы в голове у игроков [[второй поток данных|сама собой создавалась история]], возникало ощущение участия в чём-то захватывающем. Поэтому даже при [[шахматная боёвка|шахматном подходе]] персонажей игроков можно полноправно назвать протагонистами, а их врагов — антагонистами.
+
В отличие от других типов игр, [[настольные ролевые игры]] не могут быть [[абстрактная игра|абстрактными]] (как, например, «[[Крестики-нолики]]» или [[Diamond Dash]]). В них всегда речь идёт о персонажах и [[мир]]е, хотя бы чем-то подобном нашему. В [[традиционная ролевая игра|традиционной модели]] [[игроки]] берут на себя главных героев, а ведущий — [[враг]]ов и второстепенных персонажей. Не всегда можно говорить о литературном, выстроенном сюжете — многие игры проходят в режиме [[песочница|песочницы]], [[моделирование (игромеханика)|симулятора]] или [[настольная игра|настольной игры]] с конкретными [[цель|целями]] и возможностями. Однако как и с другими [[тематические игры|тематическими играми]], художественные элементы выстроены так, чтобы в голове у игроков [[второй поток данных|сама собой создавалась история]], возникало ощущение участия в чём-то захватывающем. Поэтому даже при [[шахматная боёвка|шахматном подходе]] персонажей игроков можно полноправно назвать протагонистами, а их врагов — антагонистами.
  
 
Персонажей ролевой игры часто можно разделить на следующие категории:
 
Персонажей ролевой игры часто можно разделить на следующие категории:
Строка 38: Строка 38:
 
Обычно правила рассматривают разные категории персонажей по-разному, хотя бы потому, что в игровом процессе они играют разную роль. Например, персонаж игрока обычно должен быть интересен на протяжении целой [[приключение|истории]] или [[кампания|кампании]], должен давать игроку определённую [[свобода действий|свободу действий]] и реализовывать многогранный образ, свойственный протагонисту. Это совершенно другая роль, чем [[гоблин]] в толпе дюжины таких же гоблинов, которые должны без затруднений пасть под мечами героев в первой [[сцена|сцене]] сюжета ([[героическое фэнтези]]). Поэтому персонажи игроков обычно описываются сложным набором характеристик, а монстры имеют только боевые характеристики, и чем слабее монстр — тем меньше характеристик. Второстепенные персонажи, не предназначенные для боевых действий, могут описываться только [[навык]]ами, которые могут пригодиться во взаимодействии с героями ([[торговля]], {{нет статьи|[[Ремесло|см.]]|кузнечное дело}}…). Некоторые второстепенные персонажи могут и вовсе не иметь характеристик: например, если [[квестодатель|персонаж предназначен исключительно дать задание]], а игра оцифровывает только сражения и подземелья.
 
Обычно правила рассматривают разные категории персонажей по-разному, хотя бы потому, что в игровом процессе они играют разную роль. Например, персонаж игрока обычно должен быть интересен на протяжении целой [[приключение|истории]] или [[кампания|кампании]], должен давать игроку определённую [[свобода действий|свободу действий]] и реализовывать многогранный образ, свойственный протагонисту. Это совершенно другая роль, чем [[гоблин]] в толпе дюжины таких же гоблинов, которые должны без затруднений пасть под мечами героев в первой [[сцена|сцене]] сюжета ([[героическое фэнтези]]). Поэтому персонажи игроков обычно описываются сложным набором характеристик, а монстры имеют только боевые характеристики, и чем слабее монстр — тем меньше характеристик. Второстепенные персонажи, не предназначенные для боевых действий, могут описываться только [[навык]]ами, которые могут пригодиться во взаимодействии с героями ([[торговля]], {{нет статьи|[[Ремесло|см.]]|кузнечное дело}}…). Некоторые второстепенные персонажи могут и вовсе не иметь характеристик: например, если [[квестодатель|персонаж предназначен исключительно дать задание]], а игра оцифровывает только сражения и подземелья.
  
Однако эти закономерности не всегда соблюдаются. Например, некоторые игры намеренно описывают любых персонажей в одних и тех же характеристиках: например, [[GURPS]], [[D&D3]]. Это позволяет достичь большей свободы действий — например, в случае чего всё-таки сразиться с деревенским кузнецом или попытаться склонить на свою сторону толпу гоблинов, не переводя игру в режим [[словески]]. Это также создаёт у игроков, для которых важна [[игромеханика]], ощущение [[реалистичность|реалистичности]] происходящего, вместо условности, которая возникает при понимании что гоблины — для убийства, а кузнец — для торговли.
+
Однако эти закономерности не всегда соблюдаются. Например, некоторые игры намеренно описывают любых персонажей в одних и тех же характеристиках: например, [[GURPS]], [[D&D3]]. Это позволяет достичь большей свободы действий, например, в случае чего всё-таки сразиться с деревенским кузнецом или попытаться склонить на свою сторону толпу гоблинов, не переводя игру в режим [[словески]]. Это также создаёт у игроков, для которых важна [[игромеханика]], ощущение [[реалистичность|реалистичности]] происходящего — вместо условности, которая возникает при понимании что гоблины — для убийства, а кузнец — для торговли.
  
 
Некоторые игры рассматривают персонажей с сюжетной точки зрения. Тогда вместо частных характеристик ловкости, торговли и наносимого урона они описываются в терминах сюжета. Например, в [[Универсалис]]е ближайшим аналогом «[[хит]]ов» является количество [[качество|индивидуальных черт]] персонажа. Чем подробнее он выписан — тем, следовательно, он важнее для истории (иначе бы зачем на нём заостряли внимание?) и тем сложнее вывести его из игры («[[смерть персонажа|убить]]»). Иногда оцифровываются не отдельные персонажи, а сюжетные силы: например, в [[Beast Hunters]] параметры имеет «оппозиция» как таковая, даже если она состоит из нескольких противников в сочетании с безликими силами природы.
 
Некоторые игры рассматривают персонажей с сюжетной точки зрения. Тогда вместо частных характеристик ловкости, торговли и наносимого урона они описываются в терминах сюжета. Например, в [[Универсалис]]е ближайшим аналогом «[[хит]]ов» является количество [[качество|индивидуальных черт]] персонажа. Чем подробнее он выписан — тем, следовательно, он важнее для истории (иначе бы зачем на нём заостряли внимание?) и тем сложнее вывести его из игры («[[смерть персонажа|убить]]»). Иногда оцифровываются не отдельные персонажи, а сюжетные силы: например, в [[Beast Hunters]] параметры имеет «оппозиция» как таковая, даже если она состоит из нескольких противников в сочетании с безликими силами природы.
Строка 44: Строка 44:
 
=== «Партия» ===
 
=== «Партия» ===
 
{{основная статья|Партия}}
 
{{основная статья|Партия}}
Поскольку в ролевой игре обычно участвует один ведущий и несколько игроков, у каждого из которых свой персонаж, то сюжет обычно посвящён группе протагонистов. На [[жаргон настольных ролевых игр|жаргоне]] такая группа называется партией — транслитерация {{англ|party}} «команда, отряд». В основном такое наименование характерно для приключенческих игр, в то время как для драмы и игры других жанров говорят просто «персонажи», «герои» или в соответствии с терминологией игры (например, в [[Werewolf: The Apocalypse]] — стая).
+
Поскольку в ролевой игре обычно участвует один ведущий и несколько игроков, у каждого из которых свой персонаж, то сюжет обычно посвящён группе протагонистов. На [[жаргон настольных ролевых игр|жаргоне]] такая группа называется партией — транслитерация {{англ|party}} «команда, отряд». В основном такое наименование характерно для приключенческих игр, в то время как для драмы и других жанров говорят просто «персонажи», «герои» или в соответствии с терминологией игры (например, в [[Werewolf: The Apocalypse]] — стая).
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)