Редактирование: Персонаж

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 31: Строка 31:
 
Многие игры делают большой акцент на [[отыгрыш]]е — изображении персонажа словами и действиями или по крайней мере принятие решений за него так, чтобы это не противоречило характеру героя. Например, таков [[Мир Тьмы]], где пиком игры считается ситуация, когда персонаж «зажил своей жизнью» и, подобно литературным героям у талантливых писателей, начал «сам» принимать неожиданные для игрока решения. Это называется [[погружение]]м.
 
Многие игры делают большой акцент на [[отыгрыш]]е — изображении персонажа словами и действиями или по крайней мере принятие решений за него так, чтобы это не противоречило характеру героя. Например, таков [[Мир Тьмы]], где пиком игры считается ситуация, когда персонаж «зажил своей жизнью» и, подобно литературным героям у талантливых писателей, начал «сам» принимать неожиданные для игрока решения. Это называется [[погружение]]м.
  
Другие игры не уделяют большого внимания погружению в персонажа, и для них «роль» состоит в том, чтобы ''игрок'' почувствовал себя в центре воображаемых событий и способным повлиять на них. Это причина, почему сражения с [[миниатюра]]ми на [[боевое поле|поле]] в [[клетка|клетку]]<ref>К тому же [[ролевики]] обычно используют [[реквизит]] весьма условно, в отличие от {{нет статьи|[[военные игры|см.]]|военщики|военщиков}}. Например, если в наличии нет миниатюры [[тролль|тролля]] или [[дракон]]а, то берётся ближайший аналог — миниатюра [[великан]]а, дракон из китайского шоколадного яйца, плоский [[боевой жетон]]… См. [[Заменители миинатюр]].</ref> могут вызывать такие же волнующие эмоции, как фильм-[[боевик]] или — предположительно — нахождение в гуще событий самому.
+
Другие игры не уделяют большого внимания погружению в персонажа, и для них «роль» состоит в том, чтобы ''игрок'' почувствовал себя в центре воображаемых событий и способным повлиять на них. Это причина, почему сражения с [[миниатюра]]ми на [[боевое поле|поле]] в [[клетка|клетку]<ref>К тому же [[ролевики]] обычно используют [[реквизит]] весьма условно, в отличие от {{нет статьи|[[военные игры|см.]]|военщики|военщиков}}. Например, если в наличии нет миниатюры [[тролль|тролля]] или [[дракон]]а, то берётся ближайший аналог — миниатюра [[великан]]а, дракон из китайского шоколадного яйца, плоский [[боевой жетон]]… См. [[Заменители миинатюр]].</ref> могут вызывать такие же волнующие эмоции, как фильм-[[боевик]] или — предположительно — нахождение в гуще событий самому.
  
 
=== С точки зрения правил ===
 
=== С точки зрения правил ===

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)