Персонажная опция

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 05:11, 21 октября 2012; EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Персонажная опция'''{{перевод|перевод лучше?}} ({{англ|character option}}) — фрагмент [[ролевой мат…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Персонажная опция[перевод лучше?] (англ. character option) — фрагмент ролевой книги, который может служить кирпичиком для создания, развития или образа действий персонажа. Классы, расы, навыки, особенности, заклинания, экипировка, приёмы и даже некоторые подсистемы — всё это примеры персонажных опций.

В ролевой индустрии[править]

Во многом персонажные опции аналогичны содержимому («контенту») видеоигры, и ценность ролевой книги, предназначенной для игроков, часто оценивается по количеству опций для персонажа. Цена сборников зачастую формируется умножением цены одной персонажной опции на их число в сборнике. С распространением бизнес-модели микроплатежей стало популярно выпускать по одной крупной персонажной опции на буклет, стоящий доллар или меньше — например, один класс или одну расу. Такой материал может включать дополнительные мелкие опции.

Персонажные опции часто завязаны на игромеханике, в отличие от мастерской информации (особенно сеттинговой), которая может полностью состоять из художественного текста и рекомендаций. Зачастую персонажные опции не содержат художки или отделимы от неё с минимальными потерями. Однако в зависимости от системы, именно художественая информация может считаться продающей. Например, в книгах по системе d20 и другим играм на OGL игромеханика может распространяться свободно, а художка часто входит в «закрытое содержимое». Может быть и наоборот: художественная часть широко распространяется в бесплатных образцах, а оцифровка доступна только в полной версии и строго охраняется правообладателем.

Персонажные опции являются главным ресурсом для электронных генераторов персонажей.